Command & Conquer 3 Tiberium Wars

  • cnc hat einfach zuviele details die vom eigentlichen spiel ablenken..
    hitzonen sind ne geile sache für hinterhalte, aber nicht wenns grad mal 10% mehr schaden bringt von der seite\hinten draufzuschiessen.. da masst man halt effektiver von vorne einfach drauf basta.

    und bleibt bloss mit engi rush aus dem thread hier draussen, wenn ihr dadrüber labern wollt geht zu united forum..

    brutal balanced ist ungefähr unmöglich normal zu besiegen, alle anderen brutals sind nicht so schwer.. irgendwie hat sich da nen scherzkeks nen witz erlaubt und balanced kriegt doppelte ressourcen oder so Oo

  • ok, ok ich nehm alles zurück :P

    aber es war mein Eindruck, dass es net so Esport fähig war.

    da hab ich bei AoW, DoW und CoH bessere ansätze gesehen. aber ok, lassen wir uns überraschen.

    bzw: die gebäude werdenv erkauft, weil die KI weiß, dass man die gleich einnehmen will. also KI-einstellung-abuse vom feinsten ...^^

  • @teron: lass endlich mal deine cnc3 hetze, oder ich mach mal dow hetze...

    @hitzonen beicnc:

    ich finde das problem ist hier ganz einfach, dass die einheiten meist zu schnell tod sind, bevor sie eig (im falle des frontalen aufeinandertreffens) um den gegner rum sind.

    Denke die größten möglichkeiten hat man hier mir schnellen truppen (--> Pitbulls, Nod Mots, Tarnpanzer). Oder aber, dass man gewisse panzerabteilungen gleich zum flanken bereitstellt...hmmm...ach, das wird interessant.

  • Es gibt wohl (wie früher in Ra2) wieder integrierten Clansupport. Außerdem gibt es dann Clanspiele 1v1 und 2v2 und das Ergebnis wird dann dem eigenen Clan gutgeschrieben.

    Quelle: uf

  • goil. also ich finds gut, dass sich die games mehr auf den mp konzentrieren, hat mehr langzeitspass......obwohl ne gute story auch seine reize hat. aber sobald es für n game mp gibt, zogg ich den sp nie^^ ausser bei splinter cell, aber da war mp ja eh nur beilage...so verzierung..

    EDIT: dito Terromortis^^

    Edited 2 times, last by El Bandido (March 5, 2007 at 10:54 PM).

  • Quote

    Original von Coole Sau
    Es gibt wohl (wie früher in Ra2) wieder integrierten Clansupport. Außerdem gibt es dann Clanspiele 1v1 und 2v2 und das Ergebnis wird dann dem eigenen Clan gutgeschrieben.

    Quelle: uf


    hoffentlich stimmt das :)
    am besten mit regelmäßigem ladder-reset, war immer sehr lustig am monatsende in ra2 :D

  • so ich hab nochmal n paar tausend games gegen ne brutal ki gemacht und festgestellt, das der comp nich cheatet sondern einfach nur verdammt fix is und weis, wie und in welcher reihenfolge er seine gebäude baut...
    wenn man versucht ihn zu rushen sieht mans ziemlich deutlich, der trick dabei is das der mit nem 2ten produktionszweig(crane) anfängt und als erstes mal kurz 4rafs hinpflanzt...

    hab das ganze mal versucht zu immitieren, hat aber leider nur 1von ca 6-7 mal geklappt :rolleyes:
    man muss halt schaun das man sich zu dem noch schnell die exe sichert und ein bissle glück haben, das der comp versucht die selbe zu holen, der baut dann nämlich ungeachtet seine exe in deiner auf und du brauchst ihm dann nur schnell die gebäude wegnehmen...dann mußte nur noch die predator welle, die dann nich mehr ganz so groß ausfällt zurück schlagen und kannst ihn entweder selbst überrollen oder n bissle techen...

    man wird jedenfalls deutlich merken wie schnell man plötzlich ne ultra krasse eco auf denn beinen hat...hier ist jedenfalls mal krasses makro gefragt, was ein gerne mal überfordern kann, aber ich denke schon allein deswegen wird der mp teil ziemlich spannend werden, weil du einfach gegen gute spieler ein makro, wie in dow bei manchen rassen mikro brauchen wirst...

    dadurch das die karten viel weiter offen bzw zugänglich sind und du an allen ecken und enden flankiert werden kannst, wird es oftmal an allen ecken und enden ziemlich heiss hergehn, weshalb ich denke das tw nich weniger actionreich wird als dow...

    Edit:
    ich hab mit nod gegen gdi gespielt, ich denke mit gdi wird es etwas leichter, da die tanks einfach n bissle besser sind...imbaaaaa Oo :P

  • bei genauerem überlegen komm ich zu dem Schluss, dass Esportmäßig eig ganz andere dinge Interessant werden können, so kleine Dinge auf die man normal so selten kommt, oder sie nie einsetzt.

    Z.b. der Nod Buggy. Hält nix aus, macht auch kaum Schaden. Kann aber n EMP upgrade bekommen, womit er sich und alle Fahrzeuge um ihn rum lahm legt.

    Hiermit könnte man viele Schlachten wenden, wenn gut eingesetzt. der EMP effekt hält immerhin gute ~6 Sekunden (?). Das kann eine gehörige Wende in der Schlacht bringen.

    Und ich denke das wieder solche kleinen, ansich unbedeutenden Dinge sehr interessant werden können.

    Was mich interessiert, wie gut wohl die "vorgaukel" Technik von Nod gegen Menschen funktioniert. z.b. die Klone, die man machen kann, oder die Venoms die auf dem feindlichen Radar als riesen armee erscheinen können.

  • dito@turri.

    ich bau an dem normalen base Raff feld selten mehr als eine Raff und 2 Sammler. das geht zu schnell leer.

    an den "eckigen" Feldern kann man durchaus mehr erlauben. 2-3 Raffs mit jeweils einem sammler gehen da halbwegs klar, die sind nämlich sehr schnell im nachwachsen.

    Man kann es natürlich auch damit versuchen:

    Anfang des spiels den bauhiof zusammenklappen und an einem der felder seine base aufbauen. So hat man dort eine bessere anfangseco - verliert allerdings n bisl Zeit, kann sich dafür aber besser verteidigen+bessere eco.

    habs nie gegen schwere gegner probiert, aber wers mal versuchen will :)

  • wenn ich mich nicht ganz flasch erinnere meinte balla vor kurzem er schlägt brutal in 7 mins ohne engi. bin mir da aber nicht mehr ganz sicher.

    mit mehr als 2 rafs am startfeld blockieren sich die sammler bei mir so und so nur gegenseitig, da geht gar nix schneller X(

    allgemein find ich den aufbau am anfang total langweilig.. 1 klick 20 sek warten... 2 klicks 20 sek warten... und so weiter. später im spiel ist sicher mehr los, aber das nervt einfach nur

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Mit fast Expo an den Seiten hab ich zumindest gegen "hard" gute Erfahrungen gemacht. Wenn man an seinem eigenen Feld mit Raffinneriesell spielt, die 2 Türme mit Engis besetzt und dann noch eine oder 2 Raffs an der Expo hat kann man gut mithalten sprich EInheiten pumpen, die supportstrikes nutzen und durchtechen.

    Im Moment is meine Standard-BO: Gen, Raff, Raxx, Raff (sell), Warfac., Gen und dann je nach Spielstil.

    Die 2 Enigs in die Türme und ansonsten mit mass missiles und ein paar Preds spielen.
    Eine wie ich finde geile harassunit sind die Spacetroopers da sie extrem viel builddmg austeilen und vor allem jumppacks haben die alles toppen was Raptoren oder ASM je zu bieten hatten.

    Und dass der Mamooth gegnerische Tanks überrollen kann ist nochmal so eine Sache für sich aber das konnte er ja afaik schon immer (trotzdem endgeil :D)

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von DevilsEssence
    finde raff sell nich so sinnvoll weil de nurnoch 50% kohle zurück bekommst wenn ich mich da nich täusche...


    der sammler bleibt ja + zeitgewinn bzw. kannst tanks bauen in der waff, anstatt sammler

  • Quote

    Originally posted by David....xcom
    Im Moment is meine Standard-BO: Gen, Raff, Raxx, Raff (sell), Warfac., Gen und dann je nach Spielstil.

    Gen, Rax, Raf, Waf, Raf,...

    Schnelle Rax für schnelle Ingis und schnellere Waf für schnellere Rush-Abwehr (zusätzlicher Ernter). Meine Meinung ;)

    Wegen dem MM, das Tanks überrollt: Glaube ich nicht, dass das im mp oft zusehen sein wird, wenn sich zwei gute Spieler gegenüberstehen. Deine eigenen Tanks kannste ja zurückrollen lassen und Flieger... etc.

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