Hm, ich als Orkspieler lass mich doch nicht auf einen Kampf an einem befestigten Punkt. Außerdem habe ich doch meinen Teleporter, da ist der BigMek mit einem Skugga-Trupp an dem Punkt vorbei. Mal abgesehen davon, dass man durch den Teleporter nicht wirklich durch Engpässe auf Karten durchmuß. In letzter Zeit baue ich auch ein paar Stormboys, die kommen dann auch aus anderen Himmerlsrichtungen bzw. schauen mal in Deiner Base vorbei, wenn Du irgendwo irgendwelche Punkte befestigt.
Am meisten Angst habe ich wirklich vor SM-Squads mit Schweren Boltern (heißen die so?). Der wird aber per Teleport gebunden. Also zwei drei kleine Trupps mit schweren Waffen ist schon Scheiße fürn Ork, wenn sie gut platziert sind und nicht einfach nur stehenbleiben.
Hilfe Orkrush!!
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also ich les hier nur, wie stark die orks sind und wie schwach die sm... ich finde das lächerlich. ich war früher sm und hab dann zu den orkzen gewechselt, da alles sm gezockt hat!
die eldar waren mit irgendwie unsympathisch und die chaos zu ähnlich zu sm. was ich anfangs als orkz eingesteckt habe war so schlimm, dass ich an ihnen gezweifelt habe und wieder sm gespielt habe...
bin dann wieder retour (gibt nicht geileres als die kommentare der orkze). ich finde die rassen sehr ausgeglichen, jede hat vor und nachteile. jetzt hier die vorteile der orkz aufzuzählen und sie deswegen als unfair einzustufen finde ich lächerlich!
was ist denn so unfair bei den orkz? dass sie anfang vier moshas haben? okay, ist ein vorteil, aber was halten die denn bitte aus, wenn das spiel länger als drei min dauert? okay, brauch ich boss mobs - schon mal geschaut was diese kosten und wie lange es dauert, diese auszubauen? die panzaknackazz sollten nahkampfspezialisten sein und fallen wie die fliegen, wenn sie zb. nen turrent angreifen aufgrund ihrer "treffsicherheit"
die sm sind so höllisch schwach im nahkampF? okay machen wir sie besser, dann sind sie fernkämpfer und nahkämpfer zugleich - fein. schon mal zugeschaut, wie drei komplette moshas der reihe nach umfallen wenn sie auch einen boltertrupp zulaufen? leider habe ich aber nur einen bigmek zum teleporten... oder soll ich auf stormboys setzen?
ach ja, da sind ja noch die gebäude mit den gretchen... auch dass ist net, da nicht einfach ein paar scouts hinter meinem rücken die basis plätten. aber schon mal verglichen, wieviel hitpoints die orkz geböude haben und wieviele zb die der sm? und was hab ich für geschütztürme? die waaghbanners? LOL zwei treffer und sie sind hin. nebenbei sind sie teurer als die geschütztürme (oder irre ich?).
die orkz sind nahkämpfer und setzen auf masse, die im early game eben am besten umzusetzen ist. nehmt ihnen diese vorteile, damit ihr jedes spiel gewinnt. also für mich wirds dann echt zu langweilig und ich spiele wieder solitär, da gibts nämlich auch vier farben und jede ist ganz genau gleich stark...
grisu
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Mir fällt gerade noch etwas zu "unsichtbare" Grots aufdecken ein:
Die Anführer/Squad-Leader von SM/CSM können die nicht sichtbar machen. Nur die Helden und die Doks! -
doch können sie , nur deren sichtradius is sehr klein....
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Ich nehme mal an, Du hast es ausprobiert (ich nich :-), ich dachte nämlich, das hier würde gelten:
"The WHOLE list of stealth detectors is:
Force Commander
Librarian
ApothecaryWarboss
Big Mek
Bad DokFarseer
Seer CouncilChaos Sorc
Chaos LordMines (in that they are tripped by stealthed units)
...that's the WHOLE list in MP.
(In the SP campaign, Nob Leaders can detect. But ONLY in the campaign, not in multi.)
Some things that have been claimed to see stealth, but CANNOT, are:
Servo Skulls
Avatar
Bloodthirster
Scouts
Vehicles (inc. Land Raiders)
Sergeants
Warlocks
ANY buildings at all, including any upgraded level of LP"Kannst Du das nochmal bestätigen?
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nochmal
alle anführereinheiten der squads aka bosse/seargants/exarchen/champions , helden und apotekarii/doks sehen getarnte units
avatar , dämon , squig + alles andere nicht
woher ich dass weiss
naja geh ma getarnt als sm an nen waprspinnen squad mit anführer ran 5 sekunden später isses wech.... ebenso zerfetzt dir nen sm squad mit seargant dein getarntes wappportal
nur an anführerunits ala
bosse/seargants/exarchen/champions
kann man sich nich vorbeimogeln , da deren sichtradius etwas geringer ist als der der heros und doks/apotekarii.... -
bist du schonmal mit 5 voll aufgerüsteten marine squads samt seargants in ner getarten Eldarbase gewesen? Du siehst _nichts_, bis der Held kommt.
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so... habe das ganze mal mehr oder weniger durchgelesen - bin (unschwer zu erkennen) orkzspieler und wundere mich über diesen thread und dass sich noch kein ork spieler aufgeregt hat

ich wollte nämlich gerade selber einen thread öffnen, weil ich probleme mit sm habe (scoutrush mit fc)...
wenn ich mit zwei trupp moshas +big mek komme, verliere ich meist gegen fc + 2-3 trupps scouts! die scouts stehen (wie weiter oben beschrieben) weiter weg und heizen rein, damit die moshas nicht in den cc kommen - diese sollten aber den fc binden, da dieser wiederum hackfleisch aus meinem big mek macht - wenn jetzt der sm diesen fight gewinnt, hab ich auch schon ein problem bzgl. map control, die scouts sind billiger als meine moshas (täusch ich mich ?() und son billiger trupp kann die ganzen lps holen, während ich mich sputen muß einen neuen bm zu bauen, der wiederum 60 energie benötigt, ganz schön teuer also so ein scoutrush...
gegen gute sm ist es mir auch schon oft passiert, dass ich derjenige bin, der gerusht wird -> und ihr wollt hier nen patch

wenn so ein patch tatsächlich kommen würde (orkze schwächer machen), dann bin ich jedenfalls ganz schnell wieder sm -> dann zum thema masse bei den orkzen - das ich nicht lache, wieviel mehr einheiten hat denn ein ork? habe oben gelesen 8trupps sm LOL bitte vergesst nicht, bei einem ork zählt jeder kopf (anführer 2, warboss zb. 5) - so habe ich die max. 100 bald mal erreicht, bei den anderen rassen ist das nicht so!
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wenn ich ehrlich bin hab ich null probleme gegen orks. man darf natürlich am anfang nie den fc verlieren, ohne gehts echt nicht. scoutsquads kann man gegen orks ruhig aufwerten....ich finde gegen ork wird immer viel zu viel getecht, man muss erstmal alles in die units stecken, map kontroll bekommen, wenn dann irgendwann anfängst zu techen reicht das, ween er halt mit bikes ankommt, und du hast noch keine rockets läufste weg, was de dann verlierst ist auch nicht die welt, wenne dann 5 6ersquads mit 2 rockets hast kann der dumme ork machen was er will.....mit scout mach ich nix, bolter halte ich sowieso für quark....einfach immer nur weglaufen, dann klappt das, bei mir auf jeden fall
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Ey lass ma zocken, ich will ma gegen einen verlieren der immer wegläuft
:D. Man, man, mal im Ernst. Hier wurde aber mehr als Mist verzapft, auch wenn die posts teilweise schon ziemlich alt sind. Da fehlen mir echt die Worte als Orkspieler.Ich erleb nämlich meistens SM Spieler, die fluchs mit Scouts (5Squads) und nem FC rushen. Wenn sie mich soweit zurück haben, das meine Gebäude ihnen einheizen, rennen sie weg und holen sich mapcontrol. <---- stellt den schlimmsten Fall da. -
achtet auf die deckung dan haben orks keine chance da sie schwach gepanzert sind finded gute deckung sp trupp mit boltern und die orks sind weg
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Quote
Original von GAC][Feenix
Hoffe es Hilft weiter naja auf der map geht es am anfang um den wichtigsten punkt und da konnte ich nicht mithalten seht selbst.
...der anhang ( ESL_Cup.zip - 2. seite) ist leer... finde ich das rep noch irgendwo, oder ist das im nirvana!? -
Quote
Original von -=MGoF=-Grisu
ich wollte nämlich gerade selber einen thread öffnen, weil ich probleme mit sm habe (scoutrush mit fc)...wenn ich mit zwei trupp moshas +big mek komme, verliere ich meist gegen fc + 2-3 trupps scouts! die scouts stehen (wie weiter oben beschrieben) weiter weg und heizen rein, damit die moshas nicht in den cc kommen - diese sollten aber den fc binden, da dieser wiederum hackfleisch aus meinem big mek macht - wenn jetzt der sm diesen fight gewinnt, hab ich auch schon ein problem bzgl. map control, die scouts sind billiger als meine moshas (täusch ich mich ?() und son billiger trupp kann die ganzen lps holen, während ich mich sputen muß einen neuen bm zu bauen, der wiederum 60 energie benötigt, ganz schön teuer also so ein scoutrush...
also falls du mich ansprichst, ich hab dich nie gerusht, das würd ein bischen anders aussehen
Nochn kleiner tipp am rand, also ich schalt immer die schwächste einheit als erstes aus
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ey grisu, ich will jetzt hier nicht wie ein klugscheisserrüber kommen, aber nirvana ist kein ort, sondern ein zustand
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