Noob Eldar (Meinereiner) vs Tau auf MoM.

  • Map:

    :tau: gel12
    _vs_
    :eldar: VollderHonig (<-- c'est moi)


    1st online:
    Dauer: ca. 30 Minuten

    Patch: DC 1.11
    Beschreibung:
    Premiere für mich. Erstes Dow-Onlinespiel für mich überhaupt. Das erwähne ich deshalb, um solche Patzer wie direkt am Anfang zu erklären, wo ich einen gen in Auftrag gebe, ihn nach halber Bauzeit cancel um dann den Megagen zu bauen. Ebenso hab ich den Timer am Ende einfach verpeilt.

    Nunja ansonsten geht er auf Kroot und ich auf Reaper. Ich kann ihn mMn zwar schön unter Druck setzen aber irgendwo verpaß ich die Gelegenheit ihm das Genick zu brechen. Ich würd gern mit schonungsloser Offenheit wissen, was ich wo falsch gemacht habe.


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Ok, da du Anfänger bist und das dein erstes Onlinespiel war, schauen wir mal was du verbessern kannst.

    Erstmal, dein Gegner war Anfänger genau wie du! Hast Du den im Automatch oder so im Channel gefunden?

    Gehen wir mal deine Versäumnisse durch.
    1. Deine Guards cappen am Anfang während deine Kristallsänger daneben stehen und warten. Warum hast du in der Zeit nicht dein erstes Warpportal gebaut? Das geht richtig fix!

    2. Du baust Schwarze Khaindar. Er kommt mit Kroot. Warum baust Du nicht was, was seine Einheiten bindet, damit die Khaindare in Ruhe feuern können? Da wären Banschees und die Runenprophetin gewesen. Allein die Runenprophetin hätte die Kroots brutzeln können. Alternativ hättest Du auch die Ranger nehmen können und dann tarnen erforschen!

    3. In deinem Aspektportal können keine Khaindare mehr gebaut werden! Trotzdem kommt es dir nicht in den Sinn endlich Warpportale zu bauen.

    4. Es dauert ca. 10 Minuten bis dein bis dahin rumstehender Kristallsänger endlich die Horchposten baut! Ganz zu schweigen, dass du diesen "Techturm" (Namen vergessen) der Eldar nur mit einem Worker baust, während der andere da rum steht!

    5. Der Gegner kommt mit Anti-Inf-Fahrzeugen. Was machst Du? Du baust Firewarriors. Warum nicht gleich das Nachschubportal?

    6. Deine Khaindare haben die meisten Kroots/-hounds vernichtet. Er kommt mit Krootox. Du baust Falcons! Warum? Ich könnte mich zwar täuschen aber warum hast Du nicht Phantomlords gebaut? Rein in die Base und alles abreißen.

    7. Zur Hälfte der Spielzeit sah es nach einem Tech des Tau aus und ich dachte, dass bekommst Du nicht mehr hin. Dachte mir so, dass die einzige Möglichkeit zum Win ein Take&Hold wäre. Was es letztendlich auch wurde (dummer Gegner). Aber du hättest Dir echt die hälfte der Zeit sparen können, wenn deine Guards nicht am Thermo rumgestanden hätten und stattdessen gecappt hätten.

    8. Nochmal was zum Beginn des Spiels. Setze Wegpunkte für deine Guards zum cappen. Die standen ne Weile dumm in der Gegend rum.

    9. Du hast deinen Tech super verschlafen. Hast Du dich nicht selbst gewundert warum du nicht mehr Blau bekommen hast (fehlende Horchposten!)?

    10. Meeting of Minds ist dafür bekannt, dass man Thermogeneratoren baut. Du hättest, als deine Khaindare sich zurück zogen, doch mal da vorbei schauen können. Dann hätte er auch nicht so viel Energie gehabt!

    11. Du hast massig Energie und baust trotzdem einen zweiten Thermo!???? (Ressourcenverschwendung)

    Falls jemanden noch mehr auffällt, bitte. Soweit von hier. Ich hoffe meine Ausführungen helfen für weitere Onlinespiele!

  • Quote

    Original von Lars de Grey

    11. Du hast massig Energie und baust trotzdem einen zweiten Thermo!???? (Ressourcenverschwendung)

    allgemein dazu, wenn zu viel grün und zu wenig blau da is, oder auch umgekehrt, dann die entsprechenden upgrades in den horchposten/gens machen um das auszugleichen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ich schaus mir mal an, aber nur weil du auch in bamberg wohnst ;)

    edit: also eigentlich ganz gut gespielt, des mitm gen hast du ja schon erwähnt.
    ausserdem würde ich an deiner stelle die reaper nicht direkt so weit reinforcen sondern anstattdessen lieber ne runenprophetin oder nen ranger trupp bauen und mehr mit wegpunkten arbeiten (der eine reaper trupp den du am anfang in der base gelassen hast) ausserdem ist mir aufgefallen, dass du ab und zu vergisst des sprinten bei deinen units auszumachen wenn sie schiessen.
    wichtig noch: schneller lps bauen, da der gegner sonst einfach deine eco kickt.
    und die guards hätte ich nich auf autoreinforce gestellt bei so ner masse an reapern, dann lieber t2 techen. ausserdem vllt nicht so leichtfertig deine units an lp2 verschenken. naja allgemein schneller techen oder mehr harrassen.
    trotzdem gute entscheidung mit den falcons nicht in den fight zu gehen sondern seine base geplättet hast, allerdings hast du danach das scouten nach neuen producing buildings vergessen. naja der gegner hätte schon früher schluss machen können als er mit 2 crootox vor deiner base stand und nix gemacht hat.

    naj ich hoffe das hat dir ein bisschen geholfen :)

  • @Lars.

    Also erstmal danke für die Mühe, ich weiß das zu schätzen.

    Das war ein Automatch. Nachdem ich hier im Forum diverse replays durchstöberte, kam es mir so vor, als ob AM so der "Standard" wär. Naja, und wenn man Skat spielen will, darf man nicht mit nem Maumaudeck ankommen ;) War zumindest mein Gedanke.

    Zu 1. Das kann ich dir nicht sagen. Nervosität? Fehlende Routine? Mangelnde Erfahrung? Ich weiß es nicht. Aber ich werde dran arbeiten.

    2. Ich war der Ansicht, daß das Austänzeln mit einem Khaindartrupp, während die anderen weiterböllern, ganz nett wäre. Hat ja auch bei den Kroottrupps funktioniert. Bei den Hunden nachher nicht mehr so :)

    3. Verpeilt. Irgendwann standen auch mal 2 Khaindarsquads ne Zeit lang dumm rum, bis ich dran dachte, daß da noch was nachkommen müßte. Ansonsten siehe 1.

    4. Immer wenn ich daran dachte Horchposten zu bauen, war mein "Blue" grad in Gebrauch durch das reinforcen der Khaindare. Und wenns wohl grad hoch genug war, war meine Aufmerksamkeit wieder auf irgendwas anderem. Ich werd langsam rot :)

    5. Die Firedragons waren eigentlich für seine Gebäude gedacht. Und da ich kurz zuvor die Drohnenboten mit den Khaindaren gut zersäbelte, dachte ich, sie wären für die Dornenhaie auch nutzbar. Die Hunde und die Krootox haben mir dann aber das Konzept versaut und ich hatte nix im Hinterkopf um das auszutarieren.

    6. Nachdem ich einige Taureplays gesehen habe, lassen mir Krootox vor Scheck den Tortenheber ausm Mund fallen. Ist vielleicht en Fehler, aber ich dachte Falcons mit Brightlance bzw. Starcannon könnten da was ausrichten. Nunja...jetzt weiß ichs besser ;)

    7. Achja die Guards. Wenn ich jetzt sage, daß ich auf darauf gewartet habe, daß der Trupp wieder seinen Runenleser bekommt, damit ich seinen Ghost an meinem Thermo weghauen kann....okokok...ich schäme mich ja schon.

    8.Oki

    9. Was heißt denn allgemein "Tech verpennt" oder "Tech verhindert"? Das lese ich öfter, habs aber offenbar immer noch nicht richtig begriffen. Heißt das Horchposten upgraden oder allgemein ab nem gewissen Zeitpunkt von t1 auf t2, t3 etc. gehen?

    10. Hmm..stimmt. Dafür waren ja die Firedragons gedacht. Aber die Khaindare hättens auch getan. Auwei....

    11. na die blinken so schön :) Ok..ich stell mich jetzt in die Ecke.

    Aber nochmals danke, ich werde mir das zu Herzen nehmen und versuchen in den nächsten Spielen umzusetzen.


    @ry'Heavenly

    Eins meiner Probleme war, daß ich durch die Tänzerei der Khaindare, zwar seine Kroot erledigen konnte, er mir aber immer wieder einen oder 2 aus meinem Trupp mitnehmen konnte. Ich hab mein Hauptaugenmerk immer aufs reinforcen gelegt. Sollte man in dem Fall erst die Upgrades erforschen und mit den Truppen etwas mehr den Ball flach halten?


    @felikz

    Nicht direkt in Bamberg :)

    Edit sagt mir gerade, daß das auch geholfen hat. Danke dir :)

    Zum Sprinten nochmal: Wie hoch ist denn die Schadensverringerung, wenn ich FoF anlasse und meine Leutz weiterkämpfen? Und gibts ne einfachere Möglichkeit das Sprinten zu kontrollieren als mit TAB>Hotkey>TAB>Hotkey?

    "It's always fun until someone gets hurt....then it's hillarious." Bill Hicks. R.I.P.1994

    Edited 2 times, last by Crazywolf (March 7, 2007 at 9:26 PM).

  • Quote

    Original von Crazywolf
    Zum Sprinten nochmal: Wie hoch ist denn die Schadensverringerung, wenn ich FoF anlasse und meine Leutz weiterkämpfen? Und gibts ne einfachere Möglichkeit das Sprinten zu kontrollieren als mit TAB>Hotkey>TAB>Hotkey?

    1.also fof verringert den schaden um 50% also nicht unerheblich...
    2.nicht das ich wüsste, mach acuh immer mit tab, a -> tab, a...

  • FoF verringert die Trefferchance um 50%. Das ist ziemlich viel und deshalb FoF immer gleich aus (auch im Nahkampf).

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Ich wollte mich für meinen schroffen Ton entschuldigen.
    Ich hab ja auch mal angefangen. Ganz zu schweigen von AM! :rolleyes:

    Mit dem Tech verpennt meine ich folgendes. Im Gegensatz zu SM bzw. CSM müssen Eldar bestimmte Gebäude bauen um bessere Einheiten zu erlangen. Da hast Du ein wenig geschlafen. Versuch das nächste Mal nicht so viel zu reinforcen und stattdessen die für den Tech notwendigen Gebäude zu bauen.
    Und drauf achten, wenn er Anti-Infanterie Einheiten baut, baust Du Fahrzeuge! Er hat ja, als deine Firedragons kamen, endlich diesen Massenbeschuß genutzt. Wenn er den schon eher eingesetzt hätte, wären deine Khaindare zu diesem Zeitpunkt schon weg gewesen. Ausserdem standen deine Einheiten zu dicht beeinander, was es ihm, mit dem Raketenbeschuß noch einfacher gemacht hat!

  • Quote

    Original von Lars de Grey

    Gehen wir mal deine Versäumnisse durch.
    1. Deine Guards cappen am Anfang während deine Kristallsänger daneben stehen und warten. Warum hast du in der Zeit nicht dein erstes Warpportal gebaut? Das geht richtig fix!

    2. Du baust Schwarze Khaindar. Er kommt mit Kroot. Warum baust Du nicht was, was seine Einheiten bindet, damit die Khaindare in Ruhe feuern können? Da wären Banschees und die Runenprophetin gewesen. Allein die Runenprophetin hätte die Kroots brutzeln können. Alternativ hättest Du auch die Ranger nehmen können und dann tarnen erforschen!
    !


    also erstmal wieso denn bitte warpportale o0
    ich bau die nie hau einfach in die gardisten nen runenleser rein preiswerter + effektiver warpportale am anfang belasten doch nur o0 die bauch ich erst wenn ich fahrzeuge brauche :P
    2. wieso denn bitte shees?o0
    shees gegen kroots?? o0 böse für shees immer mit den repaern laufen und mit den gardis draufhalten und die lps upenn die amchen auch gut schaden besonders auf bloodriver oder auch auf MoM
    und ja ne runneprophetin hätte besser gefetzt x)
    as far


  • 1. Klar ist deine Variante preiswerter. Aber nicht jeder spielt Guardmasse. Und ich habe lieber schonmal ein WP bevor ich nacher in meine Base muss, um das Einheitenlimit zu erhöhen.
    2. Das mit den Banshees war ja nur ne Alternative zur Runenprophetin. Aber ich denke, die hätten auch ne Weile überlebt, da er ja genügend Khaindare hatte. Wie lange die Guards nen Nahkampf gegen Kroots aushalten, hat man ja beim südlichen Thermo gesehen.

    Aber ich denke in einem Punkt sind wir uns einig. Die Runenprophetin am Anfang und die Kroots wären ratzfatz gebrutzelt gewesen. Vielleicht hätte das das Spiel auch schneller entschieden, da der Tau ja auch ohne Comander gespielt hat.

  • Quote

    Original von Lars de Grey
    Ich wollte mich für meinen schroffen Ton entschuldigen.
    Ich hab ja auch mal angefangen. Ganz zu schweigen von AM! :rolleyes:


    Finde ich zwar sehr nett und nobel, besteht aber gar kein Anlaß. Ich fühlte mich nicht schroff angegangen :)

    Daß die FS gegen Kroot so gut ist, hätt ich nicht gedacht. Also wären gegen Kroot grundsätzlich FS+Ranger besser? Kann ich das dann auch verwenden, wenn er statt auf Kroot auf FWs geht?

    Und was macht man gegen Krootox? Im Eldarbereich hier steht was von Harlequins. Gibts noch was effektiveres/preiswerteres?

    "It's always fun until someone gets hurt....then it's hillarious." Bill Hicks. R.I.P.1994

  • Quote

    Original von Crazywolf
    Finde ich zwar sehr nett und nobel, besteht aber gar kein Anlaß. Ich fühlte mich nicht schroff angegangen :)

    Daß die FS gegen Kroot so gut ist, hätt ich nicht gedacht. Also wären gegen Kroot grundsätzlich FS+Ranger besser? Kann ich das dann auch verwenden, wenn er statt auf Kroot auf FWs geht?

    Und was macht man gegen Krootox? Im Eldarbereich hier steht was von Harlequins. Gibts noch was effektiveres/preiswerteres?


    Ich denke, dass es gegen FWs auch funktionieren sollte. Die Runenprophetin (Spezialfähigkeiten einsetzen!!!) in CC und die Ranger +Tarnupgrade in RC. Pass aber auf, wenn er mit dem Commander kommt (war ja hier nicht der Fall). Wenn der Tau ne Einheit vorschickt und die FWs auf Grund ihrer Reichweite ausserhalb deines Sichtbereiches bleiben ist auch gefährlich.

    Mit den Krootox bin ich mir auch nicht so sicher. Gelten die nun als Inf oder als Vehicle? Da ich davon ausgehe das sie wie Vehicle gelten, würde ich es mit Phantomlords versuchen (ist aber nur ne Idee und ergänzt sich gut mit RC Einheiten). Ggf. helfen auch Warspinnen mit den Impulsminen (Upgrade). Ob das dann preiswerter ist, kann ich dir nicht sagen.

    Edited 2 times, last by Lars de Grey (March 8, 2007 at 12:38 PM).

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