Patch V1.2 Diskussionsthread

  • Müsst mal das Hochspannungsfeld gegen Helden einsetzen is etwa wie der spell des Psionikers...

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Quote

    Original von Terromortis
    nein^^

    die kosten decken sich net. das einzige was du tun kannst:
    die ersten 4 aus der gruftspinne sind kostenlos, kosten nur hp. und dann reparierst das ding einfach. so kriegste die kostengünstig. aber sonst?

    neee...


    das ist eine allgemein verbreitete Illusion, die startkäfer kosten genausoviel, wird direkt von den Resourcen abgezogen wenn man da mal drauf schaut.

    Ansonsten eigenen die sich halt zum ärgern(gegner greift an -> bugs in gegnerbasis -> aua) und als anti whirlwind sind sie auch ganz lustig.
    Oder wenn man halt eh genug Res über hat bzw es schnell gehen muss, bekommen die auch halbwegs schnell Fahrzeuge platt, verliert man zwar mal 20 käfer bei, aber bei autoverstärken von 2 Squads werden die im Sekundentakt nachgebaut.

  • uuh ich fuerchte das die phantome jetz ganz schoen nerven die waren schon vor dem patch voll nervig und jetz erst recht wenn die auch kaum noch fernkampschaden nehmen

    Wer nichts word, word Word!

  • Quote

    Original von J1r0h
    wieso wurden eigentlich alps in t1.5 gepackt????

    damit man was gegen Mass Raps von Chaos hat, deswegen wurde auch der Aktivierungskern verstärkt, weil der früher ziemlich schnell down gegangen ist wenn ein Rapsquad angeflogen kam.

  • Und Moralimunität ist wie zu erklären O.o ????

    gegen mass raptoren würde doch einfach CL oder NW oder turret helfen oder???


    aber dass der Akti-kern nix ausgehalten hat stimmt :P hab ich mit eldar-guardians down gekriegt :P xD

  • Quote

    Original von Heuschnupfen
    Und Moralimunität ist wie zu erklären O.o ????

    gegen mass raptoren würde doch einfach CL oder NW oder turret helfen oder???


    aber dass der Akti-kern nix ausgehalten hat stimmt :P hab ich mit eldar-guardians down gekriegt :P xD

    nope, der Lord hat allein keine Chance gegen die Raps auch ned mit NWs und Turm is auch gleich down, die würden das ned einfach verstärken wenn se ned wüssten dass Necron in der Hinnsicht die meisten Probleme hatte

  • also NWs + Lord reichen auf jeden fall, zur not noch nen lp2. Man muss halt nen bisschen micrown, klingt doof ist aber so^^
    Ich benutze die FOs mittlerweile fast gar nicht mehr, weil sie einfach keinen nutzen mehr haben, da viel zu langsam. Der einzige grund war der gute gebäudeschaden in 1.11.

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Naja, keinen nutzen, ich weiß ja nicht...

    Gestern hat sich ein Chaos auf Paynes Vergeltung mit zwei Türmen, den IPs und vier Squads CSM auf der kleinen Insel eingebunkert und es hat nichts weiter gebraucht als vier Squads Krieger (die nicht mal voll ausgebildet waren, vielleicht so 28 Krieger gesamt) mit dem ersten Up UND eben einem FO Squad um ein Massaker anzurichten!
    Ohne die FOs hät ich erst gar nicht angreifen brauchen!

    Bei CSM Mass etc. sind Alpträume doch das beste der Welt so derb wie die Moral brechen.
    Und man zwingt den Gegner dazu entweder das Feuer auf die Alpträume zu richten oder wegzulaufen und bei 80% gegen 15% (oder so) in der Bewegung sorgt man für schöne Verluste. ;)

    Ich hab auch einen Raptorenrush damit gekontert, da die Raptoren ja da wo sie was machen wollen (decappen, Krieger schrotten) ja immer verweilen müssen.
    Sicherlich können die dann weiter und man kann erstmal nicht hinterher usw., aber es ist immerhin besser als vorher!
    Da konnte man schön zugucken wie einem die Krieger geschrottet wurden!

    Ich habe ja selber gerne zusammen mit meinem Mate einen Raptoren / Eldar Towerrush gespielt, da sahen die Necs aber immer verdammt alt aus!
    Das kann man jetzt in dieser Form vergessen!

    Gerade um Krieger vor Raptoren zu schützen sind die doch Genial!
    Ein Chaos kann nicht gleich am Anfang angeflogen kommen und die Krieger kaputt hauen wenn da nen Sqaud Alpträume mittendrin steht.

    Also ich weiß nicht wie man die als nutzlos bezeichnen kann?!
    Eine der besten Moralbrechereinheiten im Game und auch so verdammt nützlich.
    Und der Gebäudeschaden ist immer noch ordentlich, gerade zum Horchposten schrotten.

    Edited 2 times, last by [GEC]DDC TD (March 26, 2007 at 4:29 PM).

  • Quote

    Original von Master Peet
    also NWs + Lord reichen auf jeden fall, zur not noch nen lp2. Man muss halt nen bisschen micrown, klingt doof ist aber so^^
    Ich benutze die FOs mittlerweile fast gar nicht mehr, weil sie einfach keinen nutzen mehr haben, da viel zu langsam. Der einzige grund war der gute gebäudeschaden in 1.11.

    wohl eher klingt doof, ist auch doof
    FOs braucht man gegen nenn ork rush
    genau so auf maps wie or
    weil man sonst die gebäude nicht vom gegner einfach nicht down bekommt und auf 2-3 punkte zurück gedrängt wird

    und wie konterst du bitte starke nahkämpfer wie khornes oder nobz?

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

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