Patch 1.2 - Changelog SM Diskussionsthread

  • Space Marines


    Der Bonus der Sergeants auf das Trupplimit wurde von 2 auf 1 verringert.
    Der Kommandant und der Scriptor beginnen nun mit Energieschwertern, die mit den gleichen Werten ausgestattet sind, wie ihre Vorgängerwaffen.
    Der Predator ist nun in Gruppe 3 mit einer Maschinenkanone und 2 schweren Boltern verfügbar.
    Der Schaden, den die Laserkanone der Predatoren bei Infanterie anrichtet, wurde erheblich verringert.
    Der Ordenspriester kann sich nun Trupps anschließen.
    Die Nachwirkung der Fähigkeit "Orbitales Bombardement" hat keine Durchschlagskraft von 100% mehr bei Gebäuden.
    Das Fassungsvermögen des Orbitalrelais für Trupps wurde von 4 auf 3 verringert.
    Die Wirkung der sekundären heilenden Aura von Ordenspriester und Apothecarius wurde von 4 auf 2 gesenkt. Die primäre heilende Aura bleibt unverändert.
    Der Schaden, den der Schmetterschlag bei Infanterie anrichtet, wurde verringert.
    Tech
    Die Erforschung der Energiefäuste erhöht nun den Schaden der Energiewaffe und des Crozius Arcanum.
    Die Kosten der Kloster-Verbesserung wurden von 250/100 auf 250/105 erhöht.
    Für die Fähigkeit "Teleportation" des Orbitalrelais ist jetzt keine Rüstkammer mehr erforderlich.
    Die Kosten für die Erforschung der Infiltration wurden von 100/200 auf 100/150 verringert.
    Mit schwerem Kriegsgerät können Predatoren nun ihre individuellen Waffen zu Laserkanonen verbessern.
    Die Dauer für die Erforschung von "Rasender Angriff" wurde von 45 auf 20 verringert.
    Die Erforschung von Energiewaffen gewährt dem Kommandanten und dem Scriptor nun einen Dämonenhammer bzw. eine Energiewaffe. Beide Waffen haben leicht erhöhte Werte gegenüber den Energieschwertern in Version 1.11.
    Diverse Änderungen an Waffen
    Die Zielgenauigkeit der Boltpistole der Sturm Space Marines wurde von 0,85 auf 0,7 verringert.
    Der Explosionsradius der Hellfire-Raketen wurde von 5 auf 4 verkleinert.
    Der Schaden, den die Plasmapistole von Kommandant, Scriptor und Ordenspriester verursacht, wurde um 20% verringert.
    Der Schaden, den die Plasmapistole der Sergeants verursacht, wurde geringfügig erhöht.
    Die Einsatzvorbereitungszeit des Raketenwerfers der Space Marines wurde von 2,5 auf 2 verringert.
    Der Schaden, den die Sturmbolter der Terminatoren an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
    Apothecarius
    Seine Gesundheit wurde von 200 auf 500 erhöht.
    Seine Kosten wurden von 45/15 auf 60/15 erhöht.
    Seine Ausbildungszeit wurde von 6 auf 15 erhöht.
    Seine Rüstungsklasse wurde von "Schwer medium" auf "Schwer hoch" geändert.
    Sturmtrupps
    Die Nachladezeit für ihre Sprung-Fähigkeit wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht.
    Das Trupplimit wurde von 2 auf 3 erhöht.
    Sturmterminatoren
    Der Lähmungsanteil ihrer Angriffe wurde verringert.
    Der Schaden, den sie bei Gebäuden anrichten, wurde verringert.
    Der Schaden, den sie bei Fahrzeugen anrichten, wurde verringert.
    Grey Knights
    Ihre Kosten wurden von 60/60 auf 60/30 verringert.
    Der Schaden, den ihre Fähigkeit "Psi-Inquisition" anrichtet, wurde erheblich verringert.
    Landspeeder
    Die Bauzeit wurde von 19 auf 30 erhöht.
    Die Kosten wurden von 120/80 auf 120/95 erhöht.
    Servoschädel-Sonden
    Die Gesundheit wurde von 100 auf 200 erhöht.
    Eine Baracke oder eine Rüstkammer ist nun erforderlich.
    Die Infiltration muss jetzt erst separat erforscht werden.
    Whirlwinds
    Der Schaden wurde um 20% verringert.
    Der Whirlwind feuert jetzt nicht mehr aus der Bewegung.
    Erfordert nun Gruppe 4.

    _______________________________

    Was haltet ihr von den Änderungen?

  • ich bezweifel dass die änderungen den "Landspeeders-Fast-Tech" wirklich eleminieren...abwarten...


    ww -20 % dmg jiiiiiiiiihaaa :D

    Edited once, last by Sty (March 20, 2007 at 2:44 AM).

  • Dass man für Schädel Rüstkammer ODER Kapelle braucht ist durchaus sinnvoll.
    die -20% Dmg bei Hero PPs ist schade. Es ist schon schwer genug gegen einen guten Spieler die Hero PP Takke erfolgreich durch zu bringen, aber ob es sich jetzt noch so lohnt, zumal der Smite des Psionikers geschwächt wurde...?? ich weiß nicht, man wird sehen...

    Apothecari sind nun endlich etwas sinnvoller, zumindest muss man sie nicht alle zwei Minuten wieder neubauen, weil sie irgendwo gegengelaufen sind. Dafür neheme ich den Aufpreis in Kauf.

    Am meisten freue ich mich auf die Wiederkehr des "alten" Predators. als "Pred. Destructor" auf T3 und auf T4 zum "Annihilator" aufrüstbar.

    schade ist es trotzdem den WW auf T4 zu schieben. ich hätte ihn lieber abgeschwächt auf T3 behalten.

    @ Sty: Ich denke nicht, dass wir den Landspeeder Tech nicht mehr sehen/spielen aber es ist ok, dass die Buildtime um etwa 50% angehoben wird, so werden sie immerhin nicht mehr total gespammt. Es macht schon einen Unterschied, ob man nach einer Minute zwei oder drei Speeder auf dem Feld stehen hat...

  • Warum wurden Asms abgeschwächt? Pop 3, weniger Springen und weniger rc...

    PP weniger Dmg, Heilaura generft, Smite/Inquisition generft.
    Falls sich das wirklich so auswirkt wie ich vermute, dann ist das das Ende der TripleHero-Taktik. (mit/ohne Gk)

    Gk, Termis und ATermis weniger Schaden, weniger Stun. Macht verbunden mit dem WW Nerf nen T3 Tech noch uninteressanter. Preds sind eigentlich genauso stark wie die Chaospreds auf T2...

    Was gut ist sind die Sonden und eventuell die Apos. Vielleicht kann man sie nun etwas längerlebiger in TerminatorSquads attachen, wenn gerade kein Chappi zur Verfügung steht. Außerdem hat man nun dank den Sonden auch gegen EldarRanger ne realistische Chance.


    Achja und am aller aller wichtigsten! All unsere AV-Wünsche wurden erhört.
    "Die Einsatzvorbereitungszeit des Raketenwerfers der Space Marines wurde von 2,5 auf 2 verringert." :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

    Ich hoffe mal der Pred wird sich irgendwie als AV-Veh bewähren.

  • ENDLICH kann man auch besser die Scouts spielen oder gegen die Ranger von der elder vorgehen nur dumm das ich jetzt zur schule muss ?(

  • jo, freu mich auch auf den classic pred... hab früher ger nmit ihnen gespielt, mal sehen was die reißen.

    und zu den landspeedern, denk auch, dass es die fast mass landspeeder noch geben wird, aber man hat jetzt wenigstens die chance einen zu vernichten, ohne dass gelich 2 andere nach kommen^^

  • Find das klasse mit den ASM, endlich mal ein faires Duell und man muss nicht mehr die Angst haben gegen 4 ASM-Trupps und 4 Scouts zu kämpfen, find ich klasse.

    Auch GK hören sich bessern an, obwohl ich imemr noch glaube, daß sie einen entsetzlichen Schaden gegen Dämonen machen, naja egal.

    Bis Dato hört sich das gut an. Jetzt kann man glaub ich, Chaos vs SM endlich einmal auch auf ein durchaus faires Spiel zugreifen. Statt der üblich t3 = free für sm. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • muss sich eh erstmal 2 oder 3 tage "sacken" lassen der Patch, bevor man richtig was zu sagen kann.

    aber ich glaub jetzt hab ich das Problem, mich net zwichen Chaos und SM entscheiden zu könn^^

  • Noja als reiner ASM-Spieler fand ich doch doof, dass ich sie nurnoch "begrenzt" bauen kann, d.h. also nurnoch in Maps nutzen, die auch wirklich ASM-würdig sind :P.

    Und WW hatte ich bei einen Spiel wirklich vermisst. WO dieser mir den Arsch retten sollte, fehlt der jetzt ausgerechnet XD. Die Predator konnte ich nicht testen (besser: ich wollte sie nicht testen), gehört habe ich eigentlich nur, dass dieser genauso effektiv ist wie der Chaos Predator T2...

    Tjo werde wohl vieles umstellen müssen :P

  • omg SM Verstümmelung . Also wenn ich das schon höre. Ich finde übriges denn SM teil von Patch ganz gut gelungen und finde das Argumente im STil,, o whirlwind jetzt ned mehr imba = sm jetzt scheiße völlig vor alleinig und hier fehl am PLatz sind. Daher rufe ich alle SM Spieler erst mal dazu auf , die eigene mal etwas Meinung runter zu Schrauben und nicht ,,Patch is doof´´ Post wie aus der Pistole loszuballern. Nur weil jetzt ned mehr mache IMba Taktiken möglich sind und sm spieler , sich auf dem ersten blick wider umstellen müssen, heißt das noch lange ned das Sm schlecht is. Und wenn wir mal in die Vergangenheit schauen, war Sm niemals wirklich in irgend eine Patch version tod gepatcht ;)
    Hoffe das is bei jeden angekommen :D

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

    So lacht ein Necron wenn der gegen dich gewinnt : http://z0r.de/?id=207

    Edited once, last by ColdDark (March 20, 2007 at 5:49 PM).

  • ich find die änderungen (vor allem auf t3) insgesamt gut, allerdings find ic, dass die schwächung der pp überflüssig war (nur mein erster eindruck, genaueres kann man natürlich erst nachn paar games sagen ;) )

    Edited once, last by P0PE (March 20, 2007 at 5:56 PM).

  • Die PP änderungen kann ich teilweise nachvollziehen. Das plasma der 3 heros hat in der Vergangenheit schon ziemlich derbe rein gehauen^^ Ansonsten wie gesagt ich bin zufrieden. Schön im Changelog zu lesen, das Flamer doch wider mehr Sinn machen ,meine Ärzte in denn Weißen Plastik Rüstungen mehr aushalten und der Champi sich jetzt auch dem Trupp anschließen kann^^

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

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    Edited once, last by ColdDark (March 20, 2007 at 6:52 PM).

  • Ich sag ja nicht, dass die T2- und T3-Einheiten nicht geschwächt werden sollen.

    Sicher, der WW war zu stark und hätte eine Schwächung nötig gehabt. Ihn aber auf T4 zu schieben, finde ich als erhebliche Schwächung der SM. Alles andere finde ich ja nachvollziehbar.

    Außerdem hätte ich mir eine Stärkung der SM in T1 gewünscht. ASM ohne Rüsti wäre ne schöne und gerechte Sache gewesen...

  • Ich finde nicht, so stark wie der WW noch ist und ich spiele hier auf seine Reichweite an, ist es richtig, daß der SM auch etwas investieren muss, um gute Fahrzeuge zu erhalten. Schließlich müssen das alle Völker und es wäre wohl mehr als ungerecht, wenn man bei SM eine Ausnahme macht. Von daher finde ich es gut.
    Das wird ne schöne Zeit, endlich keine ASM-Masser mehr oder welche die nur tribble-Hero spielen. Das ist schön, zumindest für einen Chaosspieler 8)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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