Space Marines
Der Bonus der Sergeants auf das Trupplimit wurde von 2 auf 1 verringert.
Der Kommandant und der Scriptor beginnen nun mit Energieschwertern, die mit den gleichen Werten ausgestattet sind, wie ihre Vorgängerwaffen.
Der Predator ist nun in Gruppe 3 mit einer Maschinenkanone und 2 schweren Boltern verfügbar.
Der Schaden, den die Laserkanone der Predatoren bei Infanterie anrichtet, wurde erheblich verringert.
Der Ordenspriester kann sich nun Trupps anschließen.
Die Nachwirkung der Fähigkeit "Orbitales Bombardement" hat keine Durchschlagskraft von 100% mehr bei Gebäuden.
Das Fassungsvermögen des Orbitalrelais für Trupps wurde von 4 auf 3 verringert.
Die Wirkung der sekundären heilenden Aura von Ordenspriester und Apothecarius wurde von 4 auf 2 gesenkt. Die primäre heilende Aura bleibt unverändert.
Der Schaden, den der Schmetterschlag bei Infanterie anrichtet, wurde verringert.
Tech
Die Erforschung der Energiefäuste erhöht nun den Schaden der Energiewaffe und des Crozius Arcanum.
Die Kosten der Kloster-Verbesserung wurden von 250/100 auf 250/105 erhöht.
Für die Fähigkeit "Teleportation" des Orbitalrelais ist jetzt keine Rüstkammer mehr erforderlich.
Die Kosten für die Erforschung der Infiltration wurden von 100/200 auf 100/150 verringert.
Mit schwerem Kriegsgerät können Predatoren nun ihre individuellen Waffen zu Laserkanonen verbessern.
Die Dauer für die Erforschung von "Rasender Angriff" wurde von 45 auf 20 verringert.
Die Erforschung von Energiewaffen gewährt dem Kommandanten und dem Scriptor nun einen Dämonenhammer bzw. eine Energiewaffe. Beide Waffen haben leicht erhöhte Werte gegenüber den Energieschwertern in Version 1.11.
Diverse Änderungen an Waffen
Die Zielgenauigkeit der Boltpistole der Sturm Space Marines wurde von 0,85 auf 0,7 verringert.
Der Explosionsradius der Hellfire-Raketen wurde von 5 auf 4 verkleinert.
Der Schaden, den die Plasmapistole von Kommandant, Scriptor und Ordenspriester verursacht, wurde um 20% verringert.
Der Schaden, den die Plasmapistole der Sergeants verursacht, wurde geringfügig erhöht.
Die Einsatzvorbereitungszeit des Raketenwerfers der Space Marines wurde von 2,5 auf 2 verringert.
Der Schaden, den die Sturmbolter der Terminatoren an Gebäuden verursachen, wurde verringert.
Apothecarius
Seine Gesundheit wurde von 200 auf 500 erhöht.
Seine Kosten wurden von 45/15 auf 60/15 erhöht.
Seine Ausbildungszeit wurde von 6 auf 15 erhöht.
Seine Rüstungsklasse wurde von "Schwer medium" auf "Schwer hoch" geändert.
Sturmtrupps
Die Nachladezeit für ihre Sprung-Fähigkeit wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht.
Das Trupplimit wurde von 2 auf 3 erhöht.
Sturmterminatoren
Der Lähmungsanteil ihrer Angriffe wurde verringert.
Der Schaden, den sie bei Gebäuden anrichten, wurde verringert.
Der Schaden, den sie bei Fahrzeugen anrichten, wurde verringert.
Grey Knights
Ihre Kosten wurden von 60/60 auf 60/30 verringert.
Der Schaden, den ihre Fähigkeit "Psi-Inquisition" anrichtet, wurde erheblich verringert.
Landspeeder
Die Bauzeit wurde von 19 auf 30 erhöht.
Die Kosten wurden von 120/80 auf 120/95 erhöht.
Servoschädel-Sonden
Die Gesundheit wurde von 100 auf 200 erhöht.
Eine Baracke oder eine Rüstkammer ist nun erforderlich.
Die Infiltration muss jetzt erst separat erforscht werden.
Whirlwinds
Der Schaden wurde um 20% verringert.
Der Whirlwind feuert jetzt nicht mehr aus der Bewegung.
Erfordert nun Gruppe 4.
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Was haltet ihr von den Änderungen?