Patch 1.2 - Changelog Chaos Diskussionsthread

  • Chaos


    Plasmakanonen-Verbesserungen bei Chaos Space Marine Trupps erfordern nun sowohl eine Rüstkammer als auch ein unheiliges Kloster.
    Kultisten müssen nun in der Baracke den Unheiligen Blick erforschen, um infiltrierte Einheiten erkennen zu können.
    Die Abkühlzeit der Teleportfähigkeit der Hexer wurde erheblich verkürzt.
    Der Radius für die Erkennung des Korrumpierten Auspex Siegels wurde auf 17 erhöht.
    Predatoren erfordern jetzt ein Fahrzeuglimit von 4.
    Der Chaosgeneral bekommt keinen zusätzlichen Schaden mehr ab, wenn die Fähigkeit "Dämonische Stärke" aktiviert ist.
    Die Abkühlzeit der Fähigkeit "Ketten der Qual" wurde von 60 auf 80 erhöht.
    Tech
    Der Chaos Opferaltar und die Maschinengrube erfordern nun eine Baracke oder die Rüstkammer.
    Schwere Boltergeschütztürme erfordern nun entweder eine Chaosrüstkammer oder einen Chaostempel.
    Die Bauzeit des Opferaltars wurde von 25 auf 35 erhöht.
    Die Kosten für die Entweihte Zitadelle wurden von 300/100 auf 300/105 erhöht.
    Die Erforschung der Chaosinfiltration wurde in zwei verschiedene Forschungen aufgeteilt: eine für Kultisten und eine für Chaos Space Marines.
    Die Erforschung der Chaos-Munition ist überarbeitet worden.
    Neuer Name: Chaos-Energien.
    Predatoren erhalten dadurch nun 1000 Gesundheitspunkte.
    Geißeln erhalten dadurch nun 500 Gesundheitspunkte.
    Individuelle Predatorenwaffen können jetzt zu Laserkanonen verbessert werden.
    Berserker
    Khorne Berserker erfordern nun einen Opferaltar.
    Die Fähigkeit "Zeichen des Khorne" wurde Gruppe 3 hinzugefügt – eine Berserkerfähigkeit, die Feinde 2,5 Sekunden lang aus Angst fliehen lässt.
    Dämonenprinz
    Der Schaden, der durch den Spezialangriff des Dämonenprinzen verursacht wird, wurde erheblich vergrößert.
    Der Dämonenprinz profitiert nun von der Erforschung des "Zeichen des Chaos".
    Die Kosten des Dämonenprinzen für die Erforschung der "Beschwörung" wurden von 400/400 auf 250/250 gesenkt.
    Geißel
    Der Wirkungsradius des Kampfgeschützes der Geißel wurde von 4 auf 5 erhöht.
    Die Wurfkraft des Kampfgeschützes der Geißel wurde von 25-45 auf 40-60 erhöht.
    Die Reichweite der Maschinenkanone der Geißel wurde geringfügig von 25 auf 28 erhöht.
    Horrors
    Horror-Trupps können jetzt verstärkt werden.
    Die Rüstungsklasse der Horror-Trupps wurde von "Monster medium" auf "Infanterie schwer, medium" geändert.
    Laserkanonen
    Laserkanonen-Verbesserungen wurden den Predatoren wieder zugeteilt.
    Der Schaden, den die Laserkanone der Chaos-Predatoren bei Infanterie verursacht, wurde erheblich verringert.
    Der Schaden, den die Laserkanone der Chaos Space Marine Kyborgs bei einigen Gebäuden verursacht, wurde verringert.
    Besessene Chaos Space Marines
    Die Dämonische Mutation wurde aus dem Spiel entfernt. Die Verbesserungsboni wurden der Grundeinheit der Besessenen Marines zugeschrieben.
    Der Schaden, der von besessenen Chaos Space Marines an Gebäuden und Fahrzeugen verursacht wird, wurde verringert.

    _______________________________

    Was haltet ihr von den Änderungen?

  • I.M.B.A. :D :D aber mal total ^^ naja jut ich spiel die race ja schon sied ka Classic. ^^ muhahaha

    bin gespannt wie viele veräther es gibt, die überlaufen.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Also beim Überfliegen nur der Chaos Changes muss ich sagen, die Rasse wird sich wieder total anders spielen. Khornes später und Preds mit Vehicle Cap 4... dafür zum Glück mit Laserkanonen als Upgrades. Kultisten erkennen keine getarnten Einheiten mehr, es sei denn man erforscht das Upgrade, viel Spaß gegen Eldar Ranger.

    Mich hat sowieso gewundert, warum es auf T3 Plasma für CSM ohne Rüstkammer gab.

    Ich muss mir aber noch alle Änderungen im Zusammenhang durchlesen und ein paar Spiele machen, bevor ich etwas dazu sagen kann.

    So ein Rotz, nächste Woche sind Abiklausuren und ich muss eigentlich lernen :D

  • Quote

    Original von Psychosis
    ich liebe meine khornies ^^


    Du und dein Khornie Tech^^ ;)

    jo klingt auf jedenfall mal nice mit Choas, werds mir auf jeden mal genauer anschauen undd vll wechseln ^^

    Edited once, last by Spitfire (March 20, 2007 at 9:21 AM).

  • Quote

    Original von Toaster
    Horrors
    Horror-Trupps können jetzt verstärkt werden.


    In Anbetracht das man für die Horrors ja ganz schön in die Tasche greifen muss, klingt das doch mal interessant!

  • Ich finde es gut, daß endlich die Ksoten mal ausgeglichen wurden. Die Geissel wurde nun endlich etwas verbessert, so daß man sie auch in Kombination spielen kann und das Preds ebenfalsl wieder Sinn machen.
    Das Relic mit jeden Patch Chaos ein neues Upgrade hinzufügt, find ich ganz witzig, aber nicht minder interessant.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • jo geisseln waren total schwach und keiner hat sie gebaut in 1.1 finds spitze dass die verbessert wurden und sogar die schwache defilerphase in 1.3 klassik nun wenigstens übertreffen...man könnte jedoch nach der artellerie noch die autokanone um einiges verstärken

    oblits sind jetzt irgendwie komisch, hab die vorhin in eine ig base gebeamed und auf einmal waren 3 ig türme weg ohne dass man nen schuss gesehen hat, glaube die bewirken nun dass der gegner automatisch gebäude verkauft weil wie sonst würden die geböude sonst fallen

    der deamonprince ist nun auch endliiiich mal nützlich, der war auch nie zu gebrauchen..man sollte ihm aber noch ermöglichen aus einem champion zu entstehen und die bisherige heilrate nähe t2 lps auf mehr als nur die standart apothecari heilung dort setzen

    finde aber allgemein hätte man noch wie bei sm preds auf t1 ermöglichen können damit die in kombination mit raptoren besser zum einsatz kommen könnten
    glaube werde sie erst dann anfassen weil die mir noch nicht ganz passen um in einem turnier dauerhaft zu spielen

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited 3 times, last by sCa|Balllaman (March 20, 2007 at 11:39 AM).

  • Balancetechnisch hast du recht Ballaman, nur leider ist der Dämonenprinz im Fluff nur den Chaosgenerälen bestimmt. Geiler wäre, wenn der Hexer zum Hexergeneral aufsteigt, quasi etwas mehr hp und nen neuen zauber, wie Flammenwurf *schleudert nen Feuerball*


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Whined doch gar keiner. Nur ein wenig Fluff geschwärme! :D im allgemeinen ist Chaos jawohl zufrieden :-). Und könenn se auch sein!

    Ich fand chaos schon immer gut Flexibel und sind sie nun noch mehr!

    Geissel ist back, Pred ist wieder AV technisch dabei! Prinz macht mal Sinn! Khronies haben nette T3 Fähigkeit! WOWler würden sagen = Fear :D

    Im ganzen ein guter Patch für Chaos im einzelnen betrachtet

  • Ghost vielleicht hast du die Ironie in Ballas Post nicht verstanden.
    Naja habe leider noch keine Zeit den Patch ausgiebig anzutesten, aber nachdem, was ich bisher so gelesen habe, ist wieder ein anderes Spiel entstanden.

  • Geilstes Ding ist ja nun diese neue Fähigkeit der Khorneberserker. Damit man in ne Armee und die verstreut sich schön. Keine Moral mehr und nur noch Opfer.

    Naja ist aber erst auf t3 möglich und kostet nicht gerade wenig, aber ich denke, daß nun zerker auf t3 sinnvoll sind.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • was is genau Dämonische Mutation und die neue Fähigkeit der Beserker?


    Was mir aufgfallen ist, dass der Hexer nun ziemlich mobil wird. Das fand ich beim Hexer ne sehr grosse Schwäche.

    Ausserdem hat der Dämonen Prinz einen viel höheren Stellenwert gewonnen. Der könnte jetzt echt öfters vorkommen. Der Preis is sehr gut!

  • @ enzym offensichtlich nicht! Mein fehler!

    ich find das Stein schere papier prinzip kommt stärker zu geltung! Auch sind fahrzeuge mehr im vordergrund! naja abwarten!

    Intressant für T3 chaos ist vielleicht das die kyborgs relativ freies schussfeld kriegen wenn sie nun von einem Khorne Fear Spell geschützt sind weil die gegner in alle richtungen rennen!

    Hat jedes Khorne squad diesen skill als Global cooldown oder jedes squad für sich?

  • Jeder Khornesquad ;) finde ich klasse, besonders weil jetzt endlich mal diese ich bau einfach nur mass-schwere Bolter-Spieler endlich gezwungen werden, anders zu spielen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ja, klingt ganz ok,
    nur vor rangern muss man echt angst haben.
    der cl bringt da ja nicht so viel mit seiner faehigkeit.
    ruestkammer wird wieder pflicht,das haben viele leute ja im letzten patch nicht mehr gespielt.
    pro hexer-port, finds gut dass die zeit verkuezt wurde.
    bin echt gespannt.
    nur noch 3 wochen ;)

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