hm ja ich spiel gegen ork immer fc + 1 oder 2 tacs dan t2 und joa t3...
Ork vs SM - 1.2
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Entweder mit Gen und dann Fc+1Tac Lp2s und techen
oder
Fc + 4 Tacs und auf Banner/MC Jagd gehen.
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Gestern, wurde mir ein LP2 von nem Waaghbanner (ggf. upgegradet) auf der Grund der unterschiedlichen Reichweite gekickt. Ist mir bisher nie aufgefallen! Hatten die Waaghbanner schon immer ne größere Reicheweite?
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Imo ist die Reichweite der WB2 genauso groß wie die der LP2s. Das WB3 müsste mit dem Raketenwerfer aber weiter schießen können. Was für 'ne Map war's denn auf der die Kontrollpunkte so nah zusammenstehen?
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bolter (also die normalen waffen der tacs) haben eine höhere reichweite als lp2s... jedoch nicht als wb... also ist es schon richtig, dass wb eine höhere range als lp2s haben (sind ja imo eine art tower -> nur schwächer)
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Original von Tey
bolter (also die normalen waffen der tacs) haben eine höhere reichweite als lp2s...
Bolter (also die normalen waffen der tacs =)) haben eine Range von 25, genauso wie die typischen LP2s.Die Range haben auch normale WBs. Schon WB2s haben eine Range von 30, WB3s sogar von 40.
Jetzt haben wir's ganz genau
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der wert mit den boltern und lp2s stimmt nicht! richtig aufgestellt kann ein tac squad einen lp2 zerballern ohne, dass der lp2 was machen kann.
imo konnte das der fc im rc auch... aber da bin ich mir nicht so sicher
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Dann sind die Werte im Relic-Wiki falsch - denn da wird beim FC (und auch beim Sergeant) die Range ebenfalls mit 25 angegeben.
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ich selber habe noch rein gar nicht mit wiki gearbeitet... aber ist es evtl möglich, dass die range dort immer in 5er schritten angegeben wird? also 20 - 25 - 30 usw.?
btw, probiers einfach mal aus! schnapp dir nen kumpel und testet es zusammen! zwar werden nicht alle member des squads schießen, aber etwa die hälfte, OHNE selber unter beschuss zu geraten. wichtig dabei sind agressives vorrücken UND der stopp button -
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Original von Tey
aber ist es evtl möglich, dass die range dort immer in 5er schritten angegeben wird? also 20 - 25 - 30 usw.?
Das kann ich verneinen, denn die Range von Imperial GMs ist mit 27 angegeben, die von GMs mit Plasma mit 22.Mit Mate testen kann ich grade nicht, weil ich nicht in die Lobby komm

Und bei der KI gehe ich davon aus, dass die sofort mit eigener Inf angelatscht kommt und ich deswegen nicht in Ruhe ausprobieren kann.Kann es vielleicht sein, dass die Reichweite früher mal unterschiedlich war, inzwischen aber angeglichen wurde?
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war in classic so, in wa und als ich noch aktiv in dc (1.11) war so... glaub nicht

kleiner tipp, direktverbindung
ip schnappen und so spielen 
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Original von Francis_Drake
Bolter (also die normalen waffen der tacs =)) haben eine Range von 25, genauso wie die typischen LP2s.Die Range haben auch normale WBs. Schon WB2s haben eine Range von 30, WB3s sogar von 40.
Jetzt haben wir's ganz genau
Danke dir für die Info. Dann hatte er wohl nen WB2 (jedenfalls nicht die Rakete). Die Karte war übrigends Quests Triumph. -
ist seit dem patch ein speederrush noch möglich? also, falls der ork eher auf eco geht und nich harrast?
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der speederrush wurde generell nur um ca 30 - 40 sec verzögert. möglich ist er noch.
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also speeder sind nun später zu haben (da man ja 105 energie fuer t2 bruacht) zudem sind sie auch teurer geworden. Vorher waren sie schon nicht die Wucht und jetzt noch weniger. Also gegen orkze sind se ganz geil, aber nicht wenn man only speeder spielt. Ich tendiere da aber eher zu Hellfire, die wummsen mehr :)..
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aber ich finde das häftigste sind immer noch cybots, man kann die ja später einfach reinporten, aber auch wenn man schnell auf t2 kommt, die machen alles platt, wenn nich zufällig ein banna auf 3 is oder man schon 2 knackas hat, weil ein squad schafft den nicht, außer der bot kommt nicht an die ran

speeder sind ja leicht zu knacken, aber auch erst wenn man die knackas getarnt hat
naja ich frag nur wegen nem war inner esl und vor sm hab ich immer ein paar hemmungen das spiel anzunehmen

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allgemein wurde ja dre tech wie shcon egsgat verzögert ...
sie wurden teuerer was auch müll ist und
sie barcuhen statt 19 sek jetzt 30 udn damit viel zu lanbge ...spiel ich net mehr ...hab cih aber auch früher net sooooooooo häuig ..ab und zu mal auf geeigneten maps -
da ihr ja öfters das problem des ballarushs angesprochen habt:
im allgemeinen ist das eine extrem gute taktik, die bei (fast) alllen völkern zieht.
am häufigsten bin ich da an nem sm gescheitert, der sich mit landspeedern bzw cybots oder hfcybots rausgezogen hat, alternativ war ein sehr großer haufen schwere bolter.
allerdings braucht man eine weile bis man seine orkarmee zu ner "kritischen masse" aufgebaut hat, aber ab 2-3 trupps ballas mit panzarüssi und fetten wummen plus killamunni und mehr dakka wird bei euch nicht mehr viel wachsen
probleme bekomme ich eigentlich immer, wenn man mir früh mapcontrol klaut, bevor ich das wummenlager und richtig ballaboys hab, in dem moment hänge ich mit eco zurück, und wenn die weiter in t1 units gepumpt wird (wobei wir wieder bei den hboltern wären ^^) gibts richtig viele tote orks 
habe auch im inet oft gesehen, das viele wegen dem shootahaufen ihren tech verlangsamen/stoppen und aus fehlender umsicht keine knakcaz bereithalten, dann kann man den ork mit tanks gut bremsen, türme gehen bei den fetten wummen schneller tot als sie orks töten

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-edit- sinnloser post dachte ich wär im ork forum^^
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Obwohl es sich komisch anhört, spiel ich seit dem Patch sehr gern SM mit flammern.
Ihr werdet mich zwar für dumm halten:D, aber die hauen gegen ork rein, sowohl gegen die inf, als auf die buildings.
D.h. am anfang mass SM ohne FC,Nach dem 3ten sm trupp dann die Rüste==>Flammer.
T2->GKs+Chaplin, dann die SM je nachdem was der Ork spielt aufrüsten(plasma oder launcher,vllt HB)
Dann Heiliges Artefekt um in die SM noch Apothekarien rein zu Packen und die netten Hero upgrates zu machen, und BOOM!...der Ork hat probleme^^
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