hier ist eure meinung zum mu csm vs nec gefragt.
hf
hier ist eure meinung zum mu csm vs nec gefragt.
hf
Weiß jemand wie sich FO's in 1.2 gegen Khorne schlagen. In 1.11 haben die FO die Khorne ja ziemlich gepwnt. Ist das nach dem Nerv der Special Attack auch noch so?
Sjeg
ja tun sie und auch besessene haben ihre probleme - nur kyborgs machen da genug dmg gegen die ![]()
jo
weil sie keine moral mehr haben
deswegen u.a. wurden die ja moral imun gemacht
Wer sich das ausgedacht hat, gehört ohnehin erschossen. :31:
Irgendwie wurden die Necrons nur indirekt ein wenig geschwächt, allerdings mit Alpträumen auf T1.5 finde ich wirklich ein bissel happig, wobei die Viecher nun auch moralimmun sind.
Als Chaos hat man wirklich probleme mit den Biestern. beste Möglichkeit viele Squads CSM und draufballern bis sie sich nicht mehr rühren. Zerker sind leider den Teilen leider unterlegen. Höchstens mit angeschlossenem CL + Zeichen des Chaos und Hexer hätte man eine Chance, wenn auch nicht gerade die Beste, so schnell wie man Alpträume nachproduzieren kann.
wer mass FOs macht ist selber schuld. Die dinger kann schon nen baby ausmicrown
![]()
1 Squad als schocktruppe ok, aber mehr als 2 is verschwendetes geld und kostet einem meistens der sieg...
> beste Möglichkeit viele Squads CSM und draufballern bis sie sich nicht mehr rühren.
Also mass CSM finde ich am leichtesten zu Kontern.
Die FOs alleine einzusetzen ist der größte Schwachsinn, ich mach das immer so das ich sofort als erstes den Core baue und vier Gens. Sobald der Kern fertig ist sofort ein Squad FOs und danach Krieger.
Dann das erste Up für die Krieger, einen oder zwei (je nach Situation) weitere Gens und je nach Situation noch einen Squad FOs mehr.
Ich finde gegen eine Mischung aus Kriegern und FOs sieht CSM mass ganz schön schlecht aus.
Einen Squad FOs und die Moral ist hin und focussen ist schlecht da ich die FOs vor dem Drop auf volle stärke bringe und ja wie gesagt gleichzeitig mit FOs und Kriegern kämpfe.
Laufen die CSM weg (was erstmal ganz schön Verluste kostet wegen den 80% beim laufen der NWs die ich beim drop der FOs gleich in Bewegung setzte) zieh ich meine FOs zu den Kriegern und beame wenn’s aufgeladen ist.
Wenn die FOs zu sehr im Fokus sind kommt halt das zweite Squad dazu, was ich mir ansonsten zum Kontern von Raptoren und Kultis die decappen wollen aufhebe.
Allerdings habe ich bisher gegen nicht gerade gute Spieler gespielt die Micromässig nicht viel zu bieten hatten.
Könnte mir vorstellen das mass CSM ein Problem ist wenn man auf einen CSM trifft der noch ein Squad Raptoren am Anfang zum decappen baut und neben CSM noch seine Kultis upt und gut einsetzt, vielleicht noch alles tarnt, CL zur rechten Zeit dazu usw.
Dann müsste man an vielen Fronten gleichzeitig sein und der CSM würde Zeit gewinnen um zu techen usw.
Wenn der CSM getarnte Kultis zum decappen hat und getarnte CSM in der Offensive + einem Squad Raptoren weiß man als Nec ja gar nicht wo man die Scarabs zuerst hinschicken soll. ![]()
Naja, wäre ja mal was, nicht einfach nur einer der CSM masst und denen dann beim sterben zusieht, so wie meine bisherigen Gegner. ![]()
Raptorenmass bringt es ja zum Glück auch nicht mehr dank des geringen Gebäudeschadens und da man seine Krieger jetzt mit FOs schützen kann.
Ein Squad am Anfang ist aber imo immer noch Sinnreich, aber das es geht ja darum was man als Nec machen sollen, hab eh schon zuviel über Chaos geschrieben. ![]()
Dir ist klar, dass man Kultisten erst auf T2 und CSM erst auf T3 tarnen kann? Und, dass der Necron NW's mit Upgrade bzw. FO's schon nach ein paar Minuten hat, je nach BO.
Also da ich so um die 40 Matches mit Chaos gemacht habe seit der neue Patch draussen ist weiß ich das, ja. ![]()
Ich meinte ja auch im späteren Verlauf.
Ich weiß das es am Anfang mit Chaos ziemlich schwer ist, nicht nur gegen Necs sonderns Allgemein.
Um zu sehen wie man am effektivsten spielt, muss man wohl warten bis das erste Top Replay erscheint, oder sich selbt eine neue (oder alte) Erfolgreiche Strat zulegen.
Imo ist ein Squad Raptoren am Anfang zum decappen und stören pflicht, dann Kultis und dann muss man halt schauen.
Also mich aus Necronsicht würde es schon stören mich mit Raptoren rumschlagen zu müssen wenn als nächstes noch Kultis mit Grens kommen, dann der CL und noch CSM.
Vielleicht braucht man auch nicht so viel CSM oder kann auf den CL verzichten wenns gut läuft um schneller auf Berserker zu techen, sehr Situationsabhängig würde ich sagen.
Weiß nur das Geißeln und Zerks übels sind. Ich hab viel mit Geißeln probiert und die sind echt zu krass. ![]()
Hab Gestern alleine mit einer Geißel vier Squads Scouds, den Captain, zwei Sqauds SM, zwei HPs (nur einer auf Cannon geupt) und einen Tower zerstört, das hat mich nicht mal die hälfte meiner HPs gekostet. ![]()
Und gut ist das die Reichweite der Hauptkanone so gut ist.
Ich denke wenn es ein Chaos schafft die Zeit gut zu überbrücken und Berserker und die erste Geißel hat steckt man in deep trouble. ![]()
Aber es geht ja hier darum was ein Nec machen würde, also imo Core, Gens, gleich ein Squad FOs, Krieger, Ups für Krieger, noch mehr Krieger (3 Squads gesammt auf voller stärke) und noch ein Squad FOs.
Wies dann läuft und wie man weiter macht ist Situationsabhängig.
Also wenn ich mit meinem Kumpel zock, spielt er meistens CSM, und mit den Raptoren hab ich Probleme wenn ich NW spiel, baue meistens 3Gen, Kern und derzeit 3 Bauarbeiter und 2 NW und NL, doch damit schaff ich das nich, MUSS man denn die doofen FO spielen?
Ich find das zu unfair, weil er dagegen keine Chance hat, weil wenn erstmal 3 FO droppen isses für ihn meist aus.
Ich muss dazusagen das wir beide ziemliche ANfänger sind.
Nochwas, was mache ich ggn Chaos T3, also Pos und Oblits ?
Pariah NW NL(Regen, Phase und beliebig hab ich meistens) und Extinc ggn Geisel etc, oder ?
@ SergeantChamp
so besser?
Irgentwie kann ich diese Unterhaltung nicht nachvollziehen, ich hab seit 1.2 draußen ist schon dutzende Spiele ggn CSM mit Necs (mainrace is aber immernoch csm^^)gespielt und immer verloren, meisten sah das so aus:
-CSM spielt mit 2x Raptoren und kommt dann sofort rüber, dagegen hat mat mit Fo´s keine chancse, da man nur blöde am hinterrennen ist und base trade keine wirklich alternative ist, ich habs auch schon mit gegenharras mit nl versucht, klappt aber auch nicht, da ich dann selbst keinen fuß mehr auf den boden bekomme
- wogen ich auch bisher immer verloren habe ist mass hb´s, wenn ich mit nl spiele konter der Gegner mit cl, dass einzige was bisher geklappt hat waren Phantome, aber auch nur weil der Gegner keinen skill hatte, besonders schlimm wirds, wenn der Gegner frags hat.
Habt ihr ne idee, was man dagegen machen kann? (sowas wie solarimpuls geht übrigens auch nicht, falls jetzt enige damit ankommen sollten)
das hier is das necronforum, poste das bitte im Chaosforum wie du gegen Necron spielst ![]()
Häretikers Post ist im richtigen Forum und im richtigen Thread. Er sagt ja nich wie er als Chaos gegen Necron spielt, sondern wie Chaos gegen ihn als Necron spielt und was man dagegen als Necron machen kann .
Ich würd gegen chaos Nl + 3 Nws ausmassen und t1 wraiths bringen realtiv schnell t2 wraiths uppen massen dann mit destroyer finishen
Und wie spielt ihr dann auf Maps wie OR?
Wenn der Gegner (kann alles sein, nich nur Chaos) einem die beiden Punkte vor der Base auf biegen und brechen verwehrt, dann hat man kein vernünftiges Pop-limit, baut extrem langsam, und kann einfach nicht recht ins Spiel finden.
Man sollte sich den punkt normalerweise mit NW und lord evtl Fos und solarimpuls gegen türme holen können.
Wenn der Chaos CSM's masst und offensic capt haste aber ganz schön gelitten...
Ich finde des is die ultimative anti necron map.
Ah du meinst mein Rep gegen den termenantori! Na ja du befreist dich mit Fos oder LP2 und dann hat er mit seiner Tac mass ausgeschissen. Da sind normale Hbs mit weniger Tacs viel gefährlicher!
Also ich weiss ja nicht wie es bei Chaos ist, aber wenn ich als SM Tacs masse und dann Druck mache, kann er mit Fos nur etwas Zeit schinden. Das wirft ihn dann im Tech zurück, was mir Zeit für Plasma, Nades und rockets gibt. Dann sterben die Fos im Akkord und auch NWs halten einen dann nicht mehr auf. Destruktoren und Spinnen kann ich als SM mit nem Raketenwerfer pro Squad aufhalten, nen Chaos müsste dazu halt Horrors dropen.
Ganz genau das isses. 1-2 trupps FO's reißen des Game nicht rum, wenn er 4 oder gar 5 CSM's hat. Der CSM braucht nichma Horrors, da man mit einem LP nur 5 Vehicle Cap hat kann man höchstens 2 Spiders oder eine Spider und Nen Destrukor raushauen.
Imba in allen Ehren, aber gegen so ne Masse bringt des einfach nix...
Wie gesagt, ultimative Anti-Necron Map.
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!