• also geht der sm auf asm so erstmal versuchen ihn mitm cs in der base zu halten, bzw davon abzuhalten deine eco zu zerstören. durch das erhöhte caplimit und die hohen kosten schafft der sm es warscheinlich nicht die kritische masse zu erreichen um das spiel zu dominieren bevor du t2 bist (dank sei dem schnellen tech). dann chims mit gms spielen. wenn er chims mit melter weghaut, einfach weiter chims spammen, da seine melter einfach übelst langen cooldown haben. die gms jedes mal wenn sie gefocust werden ab in die chims und wieder raus wenn die "luft rein" ist. geht er auf speeder, so müssten entweder die chims reichen oder halt sentinel. T3 würde ich aber nicht gehen solange er auf asm masse spielt, sondern erst wenn du merkst dass er an einen tech geht.
    Zudem muss man natürlich sagen, dass minen einen enormen vorteil gegen asm verschaffen können, brauchst dich nur draufsetzen und ihm die skulls weghauen falls er denn welche bauen sollte.

    finde momentan tacs wesentlich böser :)!

  • Schon mal versucht mit Asms geupte PriesterOgryns aufzuhalten? Das ist ein Himmelfahrtskommando³. Auch die Kasrkin können mit ihrer Geschwindigkeit und ihren Frags übelst Asms stressen. Also meiner Meinung nach kann nen IG mim T3 tech noch die meisten Situationen meistern, es sei denn der SM steht mit Cybots vor deiner Türe.

  • Mapabhängig würd ich sagen. Einbunkern und Guerilla, dann wie schon erwähnt t3-tech.

    Am besten mit Kommi und Priests (t2) lusttiges Lp-Raiden betreiben. Mit HWTs eingraben und techen.

    Mapabhängig deshalb, weil du halt dabei nicht zu viele Lps verlieren solltest.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • ASM sind T1.5 und spaeter T2 mit netten Boni, Ogryns sind eine der haertesten T3-Einheiten im Spiel, kein wunder dass ASM da abstinken. ;)
    HWTs sind gegen ASM eine ganz schlechte Idee, wenn zwei Trupps angesprungen kommen, mit E-Faust, dann ist das HWT schneller weg als man "IMBA!" sagen kann -> viel Plasma hilft viel.

  • Kann ich direkt ans Thema anknuepfen, ich bin ratlos gegen anstaendig gespielte ASM auf Battle Marshes. Harass, der weitaus uebler ist, als Raps, dann nettes scaling und irgendwann ist das Inf Com wegen zwei Melta Bombs weg. Ich poste das Replay heute abend mal, aber so dick verdroschen wurde ich lange nicht mehr...

  • Ist es!
    Ist es nicht!
    Ist es!
    Ist es nicht!
    Ist es!
    Ist es nicht!
    ...

    Toll, wie Ihr diskutieren könnt.
    Anyone else +1?


    Edit: @HV: Das war nur eine Aussage, kein Beweis, nicht mal eine Begründung. Ebenso die Aussage: "da es stimmt war es kein +1 Spam". Ich hab ja nix dagegen, wenn Ihr darüber diskutiert, ob IG-SM gut gebalanced ist oder nicht, aber da kamen jetzt vier Typen, haben einfach eine Aussage in den Raum gestellt und sind wieder verschwunden...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (August 14, 2007 at 6:55 PM).

  • ich find als IG muss man seine chancen einfach nutzen, wenn der gegner den gleichen skill hat.

    wenn er masst muss man in nur ein wenig hinhalten, und durchtechen, hab ich heut erst wieder geleistet, leider is der typ rausgelaggt (liegt eh alles an meinem scheiss router), er hatte 5 - 6 sm squads und commander, hat aber ein weilchen gesauert bis es sich dazu entwickelt hat, hab schon ordentlich mit ihm gekämpft gehabt. dann hatte ich 2 leman, der assasin hat seit t3 schon ordentlich stunk gemacht (er war sichtlich verzweifelt xD so ein noob, zu blöd für die komischen schädel) dann hatte ich ja noch meine 3 guards (hab ohne CS gespielt) mit plasma. als ich dann die kasrkin hatte hab ich ihn gut zurückgeschlagen, als mein einer leman down war und ich dann aber die ogryns hatte, war er abgehauen und rausgelaggt.
    war auf exellions schrein ( oder wie auch immer ;))

    wenn er techt darf er nur keine relic haben und wenn man selber eine hat kommt man mit ein bisschen glück immer weiter als er, man hat nen bb und da er keine relic hat er keine landraider. ich arbeite ja sehr gern mit kasrkin und assasin, ich finde auch das bringt immer was, aber naja. mir ist es einfach schon oft passiert, dass meine base fast im arsch war, er schon "gg" schrieb und ich nur sagte "jaja das sagt immer der verlierer", hab lässig den bb rausgeholt und hab ihn platt gemacht.

    aber für mich ist es schon immer vorbei wenn er cybots spammt und die immer schön in die base portet, dagegen bin ich irgendwie machtlos...
    aber ich finde man hat immer ne schöne 50/50 chance gegen SM, man muss es nur draufhaben.
    IMBA! ist schnell gesagt, aber was ist nicht imba wenn man verliert?
    ich erinnere nur:

    Zitat:
    Original von enasnI "wenn du ein stück brot isst und dabei kauen musst, bevor du es schluckst, ist das brot dann imba?!"

  • auf soe find ich es gegen nen sm der was kann schon ziemlich hart wenn er gleich ohne commander auf masse geht kann er einen schon ziemlich weghauen und hellhounds nutzen dann meist nich mehr viel weil er schon rockets hat ;(

  • hab eben 2 games gegen nen sm verloren, aber vom feinsten! im replay sah ich, dass es wohl dumm von mir war. ich spielte das übliche 2gm+worker, er nahm 3 scouts + FC. er zog dann nen fasttech auf gk's durch und das wars beide male. ich konnte mich zwar noch auf t3 bewegen, war aber einfach zwecklos, da er mc hatte. die ersten tacs baute er nach ca 8 minuten mit raketen, ich glaube also, dass hh's was genützt hätten. vielleicht hätte ich auf ne 3gm bo spekulieren sollen und direkt die base angreifen müssen?

    ich frage mich nun:

    - sollte man bei nem GK fasttech einfach mal in seine base stürmen?
    - wäre ne 3gm bo da sinnig, oder lieber hh's schnell rausbringen?
    - woran erkenne ich schnellst möglich, dass er auf fast gk geht?
    - hat man mit gm's + cs ne chance sich gegen lp2's + FC durchzusetzen?

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • du musst halt unbedingt nen cs harrass machen und wenn du siehst er hat nen gen und ne baracke und keine truppen dann wírd er wahrscheinlich nen tech durchziehen also solltest du dann mit dem cs gen und kaserne nach möglichkeit kicken

  • mein problem dabei war, dass ich schon beim harrassen war, den gen aber irgendwie nicht gefunden habe ^^

    ich wurde dann vom FC angegriffen und von nem lp2, was mich zur flucht bewegte. von da an hab ich mir mc geholt und überhaupt nicht darauf geachtet, dass nicht ein einziger tac-squad rumlief.

    mein problem ist, dass ich meinen cs beim harrassen gern mal verliere, weil ich den gegnerischen commander nicht loswerde, daher breche ich das ganze dann oft ab und flüchte.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Sofern die CS aus Alex/Priest/Psyker besteht, kriegt man den FC auf T1 eigentlich immer klein, wenn man es schafft etwas zu fluechten, Strip Soul zu sprechen und sich der FC dann auf Gepruegel einlaesst. Ansonsten, zieh nen ausgebauten Trupp GM zum harassen hinterher, der Schaden an Commander Armor ist bei 20 pro Nase echt gut.

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