• Quote

    Original von calavera
    Sofern die CS aus Alex/Priest/Psyker besteht, kriegt man den FC auf T1 eigentlich immer klein, wenn man es schafft etwas zu fluechten, Strip Soul zu sprechen und sich der FC dann auf Gepruegel einlaesst. Ansonsten, zieh nen ausgebauten Trupp GM zum harassen hinterher, der Schaden an Commander Armor ist bei 20 pro Nase echt gut.


    bei 20 wäre der damage wohl gut, die guardsmen, die ich spiele, haben jedoch ohne commander nur 3,3 dps auf commander armor. ;)

    nee, mal im ernst - wie kommst du auf 20?

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • ahl, bei mir auf dem monitor sieht das blau eher türkis aus, habs vielleicht daher nicht ganz gerallt ;)

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Ich zocke selbst SM und ich kann nur sagen: IG kann den SM gehörig auf den Geist gehen.
    Hab da schon mehr als einmal schlechte Erfahrungen gemacht.

    Wenn der SM rusht, naja das ist Pech.

    Aber wenn man die Chanche hat dann möglichst schnell Baselisken und Karsakin holen. Dann wirds böse für den SM.
    Außedem sollte man mit den Standart Imps Grantenwerfer benutzen und davon ne menge.

    Am Ende werde ich bei euch sein,

    In der letzten Schlacht.
    Zur Zeit des Wolfs.
    - Russ

    Edited once, last by Chaos Hunter (October 19, 2007 at 7:21 PM).

  • t3 tech ist imho am einfachsten dun sinvollsten heir und da nen tower ...

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Also weiss jetzt nicht ob das ne gute Taktik für highlvl 1vs1 AMs ist, aber nen wirklich groß angelegter IG Rush kann zumindestens im 2vs2 für nen SM äußerst tödlich sein. Spiele dazu CS mit 2 Guardmen und cappe anfangs meine wichtigsten Punkte. Baue das CS erst im Lauf des Angriffs aus um anfangs mehr Ress/Energy für Kommis zu haben. Sobald der erste einzelne Kommi aus dem HQ kommt kann man schon mit CS+Kommi+GUardsmen rüberlaufen.

    Der Knackpunkt an dem ist meiner Meinung nach der FC. Wenn der FC in den Nahkampf kommt, fängt er meistens mit einem Hammerschlag an, der sein Gegenber wegfegt, aber nahezu keinen Schaden macht. Wenn man also später auf bis zu 3 einzelne Kommis+CS erhöht und den FC voll angreift, dann vergeudet dieser einige Sekunden mit seiner Animation. Dabei wird ein Kommander weggefegt, jedoch können die andere 5 vollen Schaden austeilen. Am einfachsten ist es, wenn der Fc danach auf einen einzelnen Kommi geht. Muss man halt dancen. So kann der FC kaum CC Schaden anbringen, verliert jedoch äußerst schnell HP. Volles CS+3Kommis machen glaube ich ~ 200 Herodps. Psyoniker hilft mit seinem Seelenpein auch ungemein dazu den FC zu fällen.

    Sollte der FC fallen hat der SM eigentlich keine Chance mehr einen aufzuhalten. Mit CS+Kommis kann man jegliche Tacs binden und hat genug Buildingdmg um Lp2 oder gleich die Kaserne zu zerstören. Sollte der Sm mit Scouts spielen muss man halt mit den Helden die Gens abreissen und Worker killen, nur gegen Asms wird eigentlich nix gehen.

    Schwierig ist es großen Schaden von den Guardsmen fern zu halten. Das muss man durch binden mit den Cs und Kommis erreichen. Und das Micro der einzelnen Kommis. Es läuft auf eine Heidenarbeit heraus seine Kommis und Guardsmen aufrecht zu erhalten, aber das Überraschungsmoment hat man dadurch ganz ganz dicke in der Tasche. Viele Sm rechnen bei IG mit CS Harass und dann Techen.

    Wenn der Sm auf Kaserne+Gen geht, wirds für ihn fast unmöglich den Rush aufzuhalten. Wenn der Fc kommt hat er wegen des Gens und den Lps zuwenig Ress um sich gleich Tacs zu leisten. Baut er FC und versucht sofort Tacs nachzuziehen kann er nicht genug Lps setzen und man kann decappen. Sollte er nur Tacs bauen kann man mit CS und Kommis binden. So oder so, sollte der SM anfangs auf Kaserne und 1Gen gehen wird er es sehr schwer haben.

    Spiele diese Taktik nur sehr sporadisch, aber meistens kommt sie dann deswegen so gut an, weil der SM total überrascht ist und im ersten Moment total aus dem Konzept kommt.

  • Quote

    Original von Chaos Hunter
    Wenn der SM rusht, naja das ist Pech.

    eigene dummheit?
    wer ist denn bitte so schlau und rusht nen IG, besonders als SM, die scouts gehen doch down wie fliegen...

  • ein guter ig mass mit grantes plasma und dann chims auch :P

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • nein eigtl nich weil man den sm in der zwischenzeit kaum bedrängt er wunderbar seine masse hochzieht und bevor man überhaupt alles zusammenhat hat er mindestens schon heavy weapon mit rhino und allem und dann isses nich mehr spaßig für ig

  • jo, hört lieber auf HV, Phynix oder Tok, die habn jedenfalls ahnung von ig ><
    Edit:
    Achja und Phoenix, wenn du plasma und so hast dann hat sm meistens auch schon hb+rhino vll sogar schon gk ;)
    Und deine gm würden dann aber hart verkacken ;)

    Edited 2 times, last by Templar (October 20, 2007 at 1:31 PM).

  • ein gm mass ist aeusserst schwer gegen einen sm durchzubringen, gegen einen guten sm nahezu unmoeglich...
    wie gesagt, schnelles t2, hh's und priests sind hier die loesung
    weil ein ig MUSS, wenn er gewinnen will, zumindest t2.5 (also fahrzeuglager) haben, wenn die ersten schweren waffen beim sm auftauchen, ansonsten wird es sehr sehr schwer (ok oder man hat bereits einige priests, das geht auch)

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