• kennst du die reichweite von dem kiss?? das ding macht noch schaden wen du meinst du seihst weit genug entfernt.... das merk ich immer wieder an meinen kleinen GM'S :(

  • o0
    ich behaupte nichts von der reichweite mein bester aber wenn dan harli angelaufen kommt wird der definitiv fixiert und der move vom kiss dauert auch nen bissl da kann der gegner gemütlich wegrennen wenn du mir nicht glaubst dann probiers aus..

  • JO, es geht kja nicht um die Reichweite des Spells wenn er zündet, das geht immer auf den ganzen Squad, sondern um die Reichweite um den Harlequin in der er den Spruch zaubern kann ohne dabei abzubrechen. Und das ist leider nur ein mini Radius (was imo ganz gut so ist).

    Hört man ja meis timer, dieses "KASCHING" wenn das Harlequin Schwert in die Luft gewirbelt wird hört man immer 8 mal, da der anvisierte Squad wegläuft, der Harle schnell genug ist um hinzulaufen, KASCHING, und schon sit der Squad wieder ausser Reichweite. X)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • whooo ein ganzen squad am laufen halten der wenn er unachtsam ist wahrscheinlich sogar stirbt, dafür sind 125/125 natürlich rausgeschmissen XD yeah was kosten nochmal nutzlose bindeunits anderer völker? hmmm na gut keine 125 strom aber der is ja auch nich nutzlos Xd


    btw erhöhen hero ups nich hp von harlequin?

    edit:

    btw wenn euch weglaufen nervt macht doch gewirr mit guards :P

  • total agree sCilly

    Is mir schon inzwischen mind. 2x passiert..ich hab mich von dem zerks gemasse mitreissen lassen und hab viel zu viel T2 gepumpt...

    Na ja dann kamen Hexer, Borgs und Possesed... hab aber echt noch lang durchgehalten ;)

    also zusammengefasst:

    T1 keine shees... DR und ranger oder? später gen?

    T2 mmit zerks quins und vyper

    T3... WS?

    so in etwa?

  • @ teron
    ich habe nicht behauptet das ich sie als bindeunit einsetzte sondern von ihrem "spell" gesprochen
    das heißt du bräuchstest gardis + myneziklus oder wie das heißt und nen harli lass mal rechnen das wären ca. 300 ress plus strom kosten ziemlich viel na ja ich versuchs mal..
    danke hab net an den mysti gedacht x)

  • für ranger brauchst du en gen ;)

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • Eldar v Chaos finde ich ist je nach map kaum zu gewinnen. Auf Titanensturz ist chaos immer schneller, meiner Meinung nach.

    Bisher begegneten mir 2 brauchbare Chaostaktiken: raptoren als frühe stresser: ecoboom und nach 8 minuten tier3. Oder Granatenkultisten.
    Die einzige Möglichkeit den schnellen tech3 herauszuzögern ist auf Fahrzeuge zu gehen. Dann kommen Horrors.

    Spielt Chaos jedoch den CL oder CSM mit raus, dann setzt er auf tech1.5-2.5. Da dies aber viel teurer ist kommt das seltener vor, eher auf kleinen Karten.

    Chaos hat immer noch ein gutes potential sehr früh auf tech3 zu kommen. Früher als Eldar, dank dem frühen Zugriff auf Raptoren.

    Banshees sind nun im tech1 stärker, das ist schön für sie, aber so früh spielen sie nur eine komplementäre Rolle. Später nach Kriegsschrei und den Verbesserungen, da sind sie in der Masse kaum schlagbar. 3 Trupp und ein Feuerdrache und 1-2 Gardisten können eine ganze Menge Unheil anrichten.

    Glücklicherweise sind nun auch die Khaindare sehr schön skalierbar. Mit den Infanterieverbesserungen (mehr Reichweite!) machen sie spürbar mehr Schaden. Auch hier, in der Masse (3 Trupps) übelste Mordmaschinen,

    Aber hier zeigt sich auch ein großer Nachteil der Eldar. Die Skalierbarkeit der Truppen zwingt sie in die Investition in Verbesserungen. Chaos uind SM haben jedoch einen Vorteil, das sie mit erreichen der 2. Techstufe einen Trupp Einheiten aufstellen können, die eine echte Barriere aufstellen: Berserker und Greyknights. Plus die Helden. Selbstverständlich kannst Du mit Harlies kontern, dennoch bleiben dann die Upgrades Pflicht. Chaos und SM entgehen diesen, da sie direkt weitertechen können.

    Come on baby (don't fear the reaper)
    Baby take my hand (don't fear the reaper)
    We'll be able to fly (don't fear the reaper)
    Baby I'm your man -- Blue Öyster Cult

  • Quote

    Berserker und Greyknights. Plus die Helden. Selbstverständlich kannst Du mit Harlies kontern, dennoch bleiben dann die Upgrades Pflicht. Chaos und SM entgehen diesen, da sie direkt weitertechen können.

    3 quins+3 falcons+ [x] (units deiner wahl) quins in der armee absetzen und NUR rumspringen...keine peitsche die fokust er dir weg.

    Dann WS beam und ALLES ist weg.

    (siehe rep)

    gebe zu: ka was mit meinem micro an dem tag los war :P goile aktionen aber auch echter dreck is zu sehen.

    blos worauf ich raus will: wie ich die GK+Chappel FC+3 sm mit Bolter plamsa gekillt hab :)

    edit: sind 2. Eins davon ist glaub ich von ZErO xD ..na ja ist auch sehenswert

    also net verwechseln :)

    zu chaos an sich: aan sich ist das meiste auskonterbar. T1 mc holen und den harras rechtzeitig und gut zurückzuschlagen liegt einzige und allein am jeweiligen SKill :)

    interressant: csm sagen eldar is unmöglichj (siehe forum) und eldar das gleiche von csm :P

  • Heute hatte ichn fungame vs. enzym...

    anstatt standart Raptor+1-2 Kulten sind mal mehr kulten angekommen..ich musste also richtig resourcen in T1 stecken um ihn zu kontern..ständiger Harras von ihm und keiner von mir hat dann dazu geführt dass er eig. (vlt. bissel) früher auf T3 war...blos da ich so viel res in T1 pumpen musste konnt ich T2.5 nix mit WS und FDs massen weswegen dann: poossesd+geisseln>>me :)

    warn schönes game aber den harrass hab ich bis dato noch nicht SO hart erlebt...

    na ja also fals einer erfahrungen diesbezüglich hat..her damit.

    hab 2 DR und nem Guard+Lp2 gut standhalten können...

    an sich is csm meist: schnell auf T3... T2 kann man als Eldar mit gleichen voraussetzungen gut mithalten...blos auf T3... O.o muss die map einem vorteile bringen (ws beam usw.)
    edit: hier wieder: finds scheisse dass man "nur" den seer council bekommt der nu nicht mal mehr building dmg macht... :(

  • Jo chaos T3 ist das imbarigste was ich je gesehen hab (gut vllt n00bcrons in 1.11). Mit ws kannste gleich gg schreiben gegen oblits+psm (siehe killer vs fooz auf dows) chaos darf alles auf dem Weg zu T3 verlieren und kann trotzdem mit imba moralbreak die ws kleinkriegen.
    Würd mal mehr shees auf T2 zum harass zoggen (nachdem die khorns mit harleys/vyper/lp2/minen abgewehrt worden sind und dann auf T3 sc...
    Mir is gestern aufgefallen, dass der sc mit mystizismus ca doppelt so viel hp hat...das wär mal krass :D

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • SC ohne Mysthi wird bei mir erst gar nicht gebaut...trotzdem...Kosten...HP...und weniger dmg...UND moral...-.- vor allem vs. Possesed mit Burner is die so fix weg... -.-

  • eldar gegen chaos ist eigentlich noch langweiliger als eldar gegen necrons.

    raptoren -> CL -> tier2 -> hexer -> berzerker -> tier3 -> besessene -> oblits -> gg.

    sumpfgebiete muss ich schon gar nicht mehr spielen.

    gegenstören bringt gar nix weil ich gar nicht verhindern kann das chaos mit dem tech nach vorne kommt. Es ist egal ob ich khaindare, banshees, ranger, tussi oder nur gardisten spiele, es ist egal ob ich fahrzeuge pushe und tier3 5 minuten nach dem chaosspieler erreiche, der techt zahlt für seine gebäude 500 oder 550 req um zum tier3 zu kommen.

    Come on baby (don't fear the reaper)
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  • Um ehrlich zu sein find das csm mu auch net mehr so pralle...

    war mal ne zeit lang richtig richtig cool (auch wenn ich immer gebashed wurde :D )

    aber wie dus sagst der ottonormal gamer zoggt so... und der schnelle tecc erstaunte mich doch recht krass als ich mal csm ausprobiert hab..

    hab csm bolter marines gespielt und duch tecc nachteil 2/3 verloren... kein prob...gegner noch mit oblits und possed weggebashed... O.o

    da wurd ich als eldar doch bissel neidisch :P

    denke aber iwie da ja alle im T3-tecc modus spielen können interressantere mus auch möglich sein wenn mal einer RICHTIG T2.5 ausspielt....

    aber so stimtms schon.... fällt mir auch sehr bei sm auf... :(

    edit: hhrhrh zu WA zeiten: BÄÄH scheiss T1 gemasse :P
    jetzt zu DC: Oh man dummes teccen...uns kann mans net recht machen was? :D

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