• Seh ich genauso. Mass Reapers sind nur teuer, bringen einen aber AUCH ins Grab. Atm isses echt schwer.

    Am Besten hat bei mir FS+ Reapers funktioniert. Aber Tau is noch immer massiv im Vorteil. Hab nicht wirklich einen deppensicheren Plan...

  • tatsache ist einfach das der eldar 10x so gut sein muss wie der tau um zu gewinnen.
    mass reaper gegen vespiden und tc ist das einzige was man machen kann. ranger sind imho völlig sinnlos X(
    übrigens gibts glaub ich keine bo bei der eldar nen freewin hat die atm gespielt wird

  • deppensicheren Plan ... xD wäre ja auch zu geil

    Ach wisst ihr eigentlich das immer platzen könnte wenn ich eure be********* < > = zeichen sehe 8) die fuen mich voll an

    Edited once, last by Noseman (May 11, 2007 at 1:22 PM).

  • Ich hab als Tau eher keine Probleme gegen Eldar solange er keine Khaidare macht.
    Alles andere ist mit TC+Vesps(enttarner)+Kroot ganz gut zu schaffen.
    Der Eldar sollte so schnell wie möglich große Khaindaar-squads machen da hab ich als Tau nie eine Chance.
    Bis dass meine Kroot auf den Khaindaaren drauf sind sind sie schon tot... zumindest auf t1 ;) :D

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Ehm, hast du mal dran gedacht Fire Warrior zu bauen?

    Und als Tau kannst du echt am verlieren sein und weniger punkte haben, aber dann biste auf T3 baust 2 oder 3 einheiten und dann gewinsnte halt immernoch, so einfach ist das, bzw kann es sein, oder du machst im halt auf T1 oder T2 den gar aus

  • Ja Firewarrior sind schon auch ein Mittel, man kann auch einen Mix aus 1 Krootsquad und 2 FW - Squads machen aber Firewarrior allein reißen es nicht gegen Dark Reaper.
    So ist zumindest meine Erfahrung.
    Sobald der Tau dann Mont´ka bzw Kampfanzüge hat wirds für den Eldar schwer.
    Was mir zb auch schonmal passiert ist dass ich gleich zu Beginn totge-"bansheed"/"gardistet" wurde... Ist aber auch so ne Glückssache ...

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Ich spiel meistens mit Tau, Tau gegen Eldar. Kann ich nur empfehlen, Tau als Tau zu spielen haut alles wieder raus aber man muss halt Tau spielen ;)

  • Quote

    Original von sCout
    Und als Tau kannst du echt am verlieren sein und weniger punkte haben, aber dann biste auf T3 baust 2 oder 3 einheiten und dann gewinsnte halt immernoch, so einfach ist das, bzw kann es sein, oder du machst im halt auf T1 oder T2 den gar aus

    Sinn ? Nen Eldar techt erstens wesentlich schneller und hat wohl schon auf T2 die "Gamereißer"-Units schlechthin, Harlis in nen Falcon, zwischen FW's droppen und zugucken ... entweder rennen die FW oder sterben, WS die eh alles auseinander ruppen und FD's die Tau Vehicles noch leichter auseinandernehmen als nen BB ne Fliege ( Achtung Übertreibung ).

    Ich will damit nur sagen, Eldar techt schneller als Tau der verdammt viele Ress braucht um wenigstens T2 / T3 zu gehen, 400/400 schüttelt man sich netma ebend ausm Ärmel, genauso wie die 200 Grün für den PoE der nebenbei noch länger braucht als der SS...

    Wenn du den Tau in Ruhe techen lässt während du am verlieren bist ist das halt wirklich was falsch gemacht ... imho


    @Topic:

    Als Eldar bin ich immer ganz gut mit 2 Reaper-Squads ( nur mit Exarchen ) und dann nem schnellem T2 Gang gefahren. Mit Reapern ausmicron, Ranger für Vesps / LP2's als Rückzugspunkt, danach Harlis und WS's, gg schreiben.


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • sry...du hast ja mit n paar dingen recht, aber das grösste problem ist einfach primär erstmal t2 zukommen für die ganzen tollen units...

    ich denke der t1 kampf gegen tau is viel anspruchsvoller als der t2 / t3 kampf, wobei die echt ned ohne sind!

  • Es mag ja off Topic sein, aber im Tau vs. Eldar beschweren sich die Taugamer darüber probs mit Eldar zu haben.
    Bin zwar relativ neu im Forum aber ich hab schon festgestellt das iwie überall gemeckert wird, das hier und dort was net passt.

    Grad das is doch das tolle an Dow. das jedes Volk gänzlich anders gespielt wird, ansonsten hätte mans auch auf WC niveau einrichten können, wo meiner Meinung nach alle Völker ein sehr ähnliches Spielprinzip haben...


    Naja, zum Topic:
    Wenn man sich mit allen Rassen auseinandersetzt kennt man iwann die Schwachstellen der Völker.
    Vesps fressen nich wenig Rohstoffe und scheinen auch nichmehr so viel zu reißen, einen Truppen könnten sie maybe binden, 2 aber nicht. Und ich finde das Guards doch noch nen ansehlichen Schaden anrichten, wer zusätzlich FS angagiert hat gegen nen TC-Vesp rush gute Chancen. Mit ein bisschen Skill kann man die Vesps hinhalten. Nur auf kleinen Maps etwas schwieriger, da sie ja schneller da sind. Schwieriger aber machbar, sonst würden die Tauspieler sich nich beschweren.
    Wenn der tau Vesps baut die Ranger im Warp lassen, nen anderen nutzen als die aufzudecken ham die meiner Meinung nach nich. Und wenn die umsonst prduziert wurden sind nicht wenig ressourcen des Tau praktisch umsonst eingesetzt.
    Ich persönlich bevorzuge allgemein immernoch Guards. Mag zwar relativ neu sein aber es hilft o.ov

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • ich hab mal was ausgetestet, was auch recht gut funktioniert hat...

    ranger first dann fs dann reaper und zwar nur mit einem guard....

    man muss halt in dem fall sehr gut auf die eine capunit aufpassen, aber man kann sehr schön druck machen und wenn der gegner tc+vesps spielt is man am anfang n bisl im vorteil wenn man sich einen abmicroed ^^

  • vesps rennen ranger hinterher fs dem tc und reaper ballern... der tc muss nach möglichkeit schnell weggehauen werden und dann die vesps...

  • wenn du fs+ranger+Reaper hast, hat der Tau aber auch schon etwa TC+Vesps+Fws.. Da der Tc einmal jumpt und dann deinen Reapern die Moral wegballert, machen die auch keinen Schaden mehr und werden somit von den Fws übern haufen geschossen. (Wer mir nicht glaubt, Fws und Reaper kosten gleich viel, Ranger sind komplett reinforced 20 blau teurer und dafür 5 grün billiger als komplett reinforcte vesps, fs kostet 10 blau weniger, dafür 25 grün mehr) Somit ist der Tau sogar noch günstiger unterwegs als der Eldar. Außerdem muss man noch einen reapr aspektstein bauen... Alles in allem wird man wohl niemals Tc+vesps gegen fs+dr+ranger haben, da der Eldar alle drei Units in seinen raxx bauen muss und sie alle drei eine relativ lange Bauzeit haben, während der Tau seine Vespiden in der Main baut und somit auch früher seine Units hat. Deine Rechnung ist also eine reine MIlchmannrechnung und funktioniert so nicht.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • alles in allem kann ich zumindest sagen, dass ich imho, egal was ich spiele, ob reaper oder shees, ich verlier nur automatches gegen tau, weil ich null ahnung hat, wie man gegen so ein imba sh** spielen muss.....

    "Und aus irgeneinem unerfindlichen Grund bilden meine Haare und mein Ohr die Buchstaben M und G" - Homer J. Simpson

  • Quote

    Original von n00b_dYnamiTe
    alles in allem kann ich zumindest sagen, dass ich imho, egal was ich spiele, ob reaper oder shees, ich verlier nur automatches gegen tau, weil ich null ahnung hat, wie man gegen so ein imba sh** spielen muss.....

    hm, hm sehr aufschlussreich, mehr solcher posts basti ^^
    Naja, ich würd sagen das man vll dr, bitch, dr machen "könnte"

  • Versuch mal bitte 2 Taktiken.

    1. Bitch+Shees

    oder

    2. Guardsmass + Mystizismus

    Bin jetzt nicht soo der Eldarspieler, aber ich frage mich dauernd wie Mystizismus so gegen TC+Vespen funktionieren würde. 1 Guard im CC gegen den TC und der Rest focus auf die Vespen. Mit Netzen kann man die Vespen festnageln (verhindert auch Jumps laut relicwiki) und so etwas ihre Mobilität unterbinden. Sollte nen Tau nicht auf TC+Vespen gehen, kann man dank der 4 Guards wenigstens schnell cappen, Stealths harassen und später doch noch Ranger nachziehen. Dann sollte man auch weit besser mit Vespen dank dem Entanglement zurecht kommen.

    Das Takke mit Bitch+Shees würde mich nur so allgemein interessieren. Vermutlich ist die BO gegen nen guten Tau unmöglich zu gewinnen, aber wie gesagt, ich bin nicht so der Eldar. Deswegen würde ich lieber bessere Spieler das ausprobieren lassen.

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