bei mir sitzt eigentlich immer ne tante mit im boot, unterstützt von 1 - 2 DR squads -> t2 quins + fragons, später je nach bedarf vyper oder falcon -> t3 oder (was ich am öftesten mache) ws
Eldar vs Ork - 1.2
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Original von Taharka
Wie schon viele gesagt haben MASS REAPER ficken orks weg!
DR sind so hardcore, gegen eine Masse von denn Dingern können selbst Fahrzeuge abkacken, später dann Fragons und Vypers um die Ork Base dem Erdboden gleich zu machen!stormboys ?
und dass sie gegen einen truck gewinnen is ja wohl klar aber 3 bikes mit bombenschleuda ownen jede rc armee
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Original von rusherryan
aber 3 bikes mit bombenschleuda ownen jede rc armeeagreed!
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sagt die rasse mit der av unit die man nich umschmeissen kann omg
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war ja auf mass reaper und nicht auf fragons bezogen!
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was hat man früher ne Mass Reaper oder Bikes mit schleuder? bevor man die in Massen raus heut is die Base im Arsch.
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Nur mal so ne Frage:
Wenn ihr von Mass Reaper sprecht, wie siehts dann mit der biatch aus?
Ich mein, ihr skill ich echt ganz nice, aber meistens hat der Ork ziemlich schnell ballas mit wummen, dann wird die einfach gefocused und is weg
Wieviele Reaper sind bis T2 zu empfehlen? (Vorallem auf kleinen Maps, da komm ich patou nich klar) -
2-3 Reaper. Gegen nen Chaos oder Orc der T1 masst und mir meine Reaper binden will bau ich schonmal nen 3. Trupp. Dafür lass ich dann die WS erstmal weg, lass meine Reaper von den Ups provitieren und hol dann auf T2 Fires und auf T3 Council. Immer wieder den Orc seine Waaghbanner mit den Firedragons harassen, da muss er sehr vorsichtig sein und wieder zur Base zurück sonst ist er sehr schnell wieder T1.

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Yo, dafür erstmal den ersten Harras vom Ork abwehren. Finds fürchterlich wenn der BM, 1-2 Moshas und später noch Ballas ankommen. Gerade auf Blood River is des ne Ktastrophe.
Und wie siehts mit der Lady aus?
Die Druckwellen im cc sind auch nützlich, aber wie gesagt, die is so schnell weg wenn man nen moment nich aufpasst... -
Deswegen nicht bauen.

Obwohl sie gegen Tau und IG sehr mächtig sein kann.
Oder ab T3 mit ihrer Aura im Council. Dann ist der Council echt fast Rc immun. -
Also ich verlier zur Zeit nur noch gegen Orks. Es kommt immer gleich ein Moshatrupp zu mir dann ein Bigmack dann noch mal Moshas und 1 Ballatrupp und dann kommen in kürzester Zeit Stormboys mit dem Geschwindigkeitsupgrade. Rennen, rennen, rennen ansonsten nichts. Die ballas holzen drauf und man muss dauern reinforcen und kommt nicht zum tech. Techt man gleich hat man keine Eco, da die Orkse die ganzen lps und lp2s zerlegen. Einfach nur deprimierend. 0 chance, egal ob man gleich 2 Aufgerüste Guards, Ranger & Reaper spielt, oder gleich gg schreibt,
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weiß auch net wie traiter das macht aber ich kack auch ab gegen ork.
eben 2 mal gegen dan verloren. ich multitask mir den arsch ab und der mach a + click einfach asssi
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Finde, dass gegen Ork eig viel fies ist.
Biatch macht guten dmg gegen den biggie, mit Psikräfte kann sie ballas jagen/zeit schinden gegen stormies.DR sowieso...vor allem den Anfangsharrass kann man gut abwehren.
+Range
+Movement
+Squadanzahl.Den Guard nicht vergessen.
Dann heisst es eigentlich nur noch Tecc durchbringen.
Mit Quins Stormies, Tanks vs. mass ballas (kommt überhaupt was anderes?) na ja harrass mit FDs, Tanks von ihm sind eher selten.Mit Gritzen wirds wieder interessant

T3 hat der Ork wieder die initiative imo.
Alles nur theorie!!!
Aber so mach ichs, wobei ich selten(st) Orks erwische, leider, fands bis auf das Gritzgetecce immer sehr unterhaltsam
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sobald ich anfang zu tecehn kommen 30 stormboys und ficken meine eco

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er kann halt mit einem kleinen Squad trotzdem in deine Base rein, obwohl du sie weglockst.
---> um Worker und deinen Tecc zu schützen LP2s
die ecco kriegt er aber nur mit verlusten klein sofern du viele LP2s hast...klar...woher nehmen
auf kleinen Maps isses sicher schwer.
Hat jemand nette Reps? -
Ich hab ,als ich noch eldar gespielt ,hab immer mass lp2`s gespielt. Auf Mom z.B. hat man als Ork dann kaum ne chance seine Stormboys auszuspielen.
Allerdings würde ich nicht mit gen starten, da ansonsten der erste harras imho sehr schwer abzuwehren ist.
Von rangern würde ich abraten! es sei denn der ork spielt auf bs , was imho für den Eldar leichter abzuwehren ist. Ich würde immer mit doppelreaper starten, so schnell wie möglich nen gen nachziehen und dann eben bitch oder ranger je nachdem ob der ork stormboys oder shoota spielt. -
http://www.esl.eu/eu/dow/dc/1on1/ladder/match/8124797/
einfach mal nen bisschen in meinem profil stöbern, da finden sich immer gute classic matches ggn alle rassen ;>
Hier nen ESL Match ggn Dr_Ork. Wirklcih gefählrich von Orks sind nur 2 Strats: Mass Big Shoota oder Mass Stormboys (auf manchen Maps, zB Bloody Hell).
Ork spielt hier 3 mal Mass Big Shoota. Da kann man eigentlich nur gegenmassen....
Gegen Stormboys helfen viele Turrets/Tower/Mienen. Gibt da auch nochn ESL Match gegen den gleichen Spieler http://www.esl.eu/eu/dow/dc/1on1/ladder/match/7617470/
Gibt auch ein EAS Match, wo ich 2:0 verloren habe ggn ihn. -
nur leider musste ich heute zusehn wie 5 sb's also 4 mit boss nen lp2 mit nur 3 verlusten/ reinforcements kaputt geschlagen haben. hat mich schon hart angepisst muss ich sagen

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das kann man mit der Bitch herauszögern ...... und falls man noch Reaper hat, müssten die Stormboys doch ein paar mehr units verlieren. Bekackt wirds erst wenn die eigene Base stark in die Fläche geht und der Ork durch die Sprünge der Sb von Lp zu Lp springt. Das könnte man evtl mit Mienen an den äusseren Lp´s verzögern oder sogar verhindern.
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s. meine geposteten replays und comment dood

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