Wie zockt ihr jetzt mit Tau gegen die Chaos Space Marines in 1.2?
Tau vs Chaos - 1.2
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Ich denke, in diesem MU könnten sich imho doch noch die Vesps lohnen, wenn man sofort mit Krootjägern nachrennt, denn die heretics sind halt leichte Ziele und die rush-strategie hat eigentlich immer gut gefunzt gg Chaos...
Ich würde zwar lieber Vesps->TC->FW's spielen, aber Vesps alleine reissen jetzt wohl in der Base des Gegners am Anfang ned mehr sonderlich viel...
Werde also mal Vesps->Krootjäger ausprobieren und sonst wie ab jetzt gg. eigentlich alles TC->FW's spielen....
cya
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Zu Beginn TC+Krootjäger+FW's, endlich ein Ende mit dem Raptoren-Kulten-Rush zumindest im Early steht Tau da nun deutlich besser da

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tc+fw+fw+fw tech transpoter kayon tech tree
mit kroothunden+shaper -
Chaos sind ja im Lategame jetzt recht IMBA, hatte, obwohl ich totale Mapcontrol hatte, gg. die Khornes einfach keine Chance, die hamn mir meine geuppten FW's auseinandergenommen wie nix dank dem sorcerer, konnte dann noch Gunships machen und mit raketenhagel was reissen, aber dann wars schon zu spät....
IMBA imho...
cya
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Hab auch totale probleme gegen chaos... bin verzweifelt, seit dem patch noch kein game gegen chaos gewonnen, ab t2 kommen khornies + hexer = gg

kayon und kroothunde höhrt sich ja super an, aber wie soll ich auf t3 kommen bevor die khornies mich plätten?
Habs mal gegen den comp (also unter unrealistischen bedingungen) ausprobiert, so schnell wie möglich auf kroothunde zu kommen... selbst mit tc only warens nie weniger als 6 minuten.
Unter realistischen bedingungen wo ich auch noch units bauen muss verschiebt sich die zeit natürlich nach hinten.Gibts da n trick den ich noch net kenn vor seinem t2 auf t3 zu sein? Auf kleinen maps kann man ja das t2 vom gegner durch harass gut verzögern, auf großen maps seh ich da aber kaum n durchkommen

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einmal Dornenhai mit Raketenhagel, wenn Du genug ress hast, dann Tc mit Schlingen und Fw dancen. Möglexer wegfocussen...
Ansonsten wenn Du zuwenig Ress hast, versuchs mit 2x Scouts, markieren und Schlingen + Fw dance. Ich finde 2-3x FW, Tc und 2x Scouts schafeen das... -
vs Chaos mit Khornes etc kommt es sehr stark aufs Schlingenplacement an... Wenn seine Khornes geslowt sind nützten ihm die chains auf einem fw-squad auch nichts. Dementsprechend würde ich mit vesp, tc, fws und relativ viel eco spielen, einem relativ späten tech also. Dafür aber auf t2 vielleicht einen scout squad bauen, dann sehr fix techen, damit der chaos nicht 100 Jahre vor dir t3 ist. Imo hauen Krisis Suits mit flamern immer noch richtig dicke rein, spiele das atm sehr gerne.
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Ich habe keine Probleme gegen das T2 von Chaos, aber gegen das T3 nach 8 Minuten, wo mir die Bessessenen auf Fernkampf gestellt meine Feuerkriegertruppen wegflücken, im hinterherrenen. Selbst Fasseln verkokeln in den Flammen schneller als man die werfen kann.
Wtf? Bis zu einer Unit mit der man es gegen die Bessessenen aufnehmen kann dauert es zu lange, da man umbedingt T4 braucht, meiner Meinung nach. Denn nur Krootox oder Hammerhaie haben keine Moral und sind somit nicht so heftig von den Flammen betroffen.
Was tun?
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Na klar bringt die Schlinge was.
Du musst sie nur an den richtigen Ort werfen und halt nicht grad da, wo der CSM seine CL-"Minen" hat. 
Allgemein ggn Chaos auf T1, Vesp + TC + FW. Versohlen dem Chaos so richtig den Hintern. Mit Kroots gehts auch, da gibts aber das Problem Chaos Lord und das Problem Khorne Berserker (falls sie denn mal kommen).
Einfach mit den Vespiden LPs, Gens und Worker stressen. Evt. kurz die blaue Kugel da in der CSM-Armee aktivieren, sonst aber weg vom Hauptgeschehen und dem Chaos das Leben schwer machen.
Jo, und TC & FW einfach CSM plätten. Brauchste halt mindestens genausoviele FW wie der CSM hat und immer Hit & Run. Er muss ja mit dem Cl in den Nahkampf rennen. Bis er ankommt musst du die CSM abknallen oder einfach schädigen. Dann wieder wegrennen und auch mit Schlingen den Cl verlangsamen.
Falls Kultisten mal aufm Weg auftauchen, immer gleich töten. Die binden dir zum einen deine FW und zum anderen killen sie dir deine Geister. -
Wenn er dich in deine Basis angreift, immer schön um nen LP2 rumdancen
Das kann er sich net lange leisten -
ganz klare bo is ... tc+vespiden +mass FW
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oder tc+vespiden+mass kroots, aber dann muss man den gegner auch nieder knüppeln, denn gegen csm t2 mit kroots stinkt man dan gewaltig ab.
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Also ich schilder mal kurz das AM heute:
Ich: 1xkroot, 3x fws, tau commander + 2 voll gesessene fußschlingen
gegner: 2 khornys, chaos lord, chaos hexerhatte keine chance
obwohl ich rumgetänzelt bin wie blöd
die khoryns reinforcen einfach zu schnellneed help

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Den Kroot-Squad kannste in die Tonne kloppen. Sonst müsstes eigentlich keine Probleme geben, wenn du mit TC & FW auf ein Squad focust, wenn alle Unit verlangsamt sind. oO
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Original von Lio
Also ich schilder mal kurz das AM heute:Ich: 1xkroot, 3x fws, tau commander + 2 voll gesessene fußschlingen
gegner: 2 khornys, chaos lord, chaos hexerhatte keine chance
obwohl ich rumgetänzelt bin wie blöd
die khoryns reinforcen einfach zu schnellneed help

Wer war denn dein Gegner?
Außerdem bringt der Kroot Squad nur was, wenn du mit ihm harassed und du musst dem TC den Flammenwerfer geben, Vespiden im early bauen und Horchposten zerstören, sowie Worker killen und eigene Capper retten.
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Original von enzym
dem TC den Flammenwerfer geben.gegen khornies?
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Khornies sind auf jeden Fall ne harte Nuss. Kroot bringen da nicht mehr viel. Lieber mit Pathfinder markieren. Und so schnell es geht aud Drohnen, die schießen die weg wie nix.
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Original von rusherryan
gegen khornies?
Bevor Khornies kommen gibt es noch T1.
Ich kenne kein Spiel, in dem der Chaos direkt mit T2 Units gegen Tau T1 Units anfängt...Kroot kann man doch upgraden, dann sind die Khornies auch nichts mehr gegen Kroot wert (zumindest nicht im letzten Patch).
Aber stimmt schon FW und Pathfinder bringen mehr. -
ah danke für die vielen antworten.
upgegradete kroots haben aber trotzdem keine chance gegen khornis, oder? Die springen die einmal um und dann werden sie doch abgeschlachtet.
Aber ihr habt recht, ich bin gestern auch zu dem schluss gekommen, dass man verhindern muss, dass der chaos zu schnell auf t2 kommt bzw eher die dämonengrube (richtig?) verhindert, weil t1vs t1 hat tau doch ziemlich gute karten. Mein fehler war es wohl, mit den vespiden nicht gleich auf die worker zu gehn, sondern dem tc dabei zu helfen die raptoren abzuwehren... man sollte noch dazu sagen, dass ich gestern leider noch t1 war und weder fw upgrade noch späher hatte.
ShihiZu: Den einen khornie trupp hatte ich zwar fast down, aber der slow hält auch nicht ewig und ich sag mal es reichen ja schon 2 einzelne khornies, die es bis zu den fws schaffen und schon muss man wieder laufen und die khornies reinforcen sich wieder. Die anderen fws musste ich auch in bewegung halten wegen den heros..
was meint ihr, lieber die drohnen als fahrzeugtrup oder die aus dem drohnenbote?
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