• Tja, wegen den ollen Rangern wird man ja praktisch dazu gezwungen die Vesps zu spielen, die aber atm sooo schlecht sind, habe also noch keine grosse Ahnung wie ich das handhaben soll...

    Die Vesps sind IMO ned mehr gut genug, um sie alleine in die Base zu schicken und dann den TC->FW's zu bauen, d.h. man müsste wohl direkt mit Krootjägern in die Base des Gegners rennen und den Vesps helfen, die sonst wohl bevor sie ein Gebäude auch nur annähernd kicken können down geh'n. -.-°

    Normalerweise würde ich jetzt TC first nehmen, aber eben denke ich, dass man die Vesps eh früher oder später brauchen wird und Vesps sind halt immer "früher" besser als "später".

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Ich habe Vesps im early eh nie zum Gebäude kicken sondern nur zur Jagd auf die Capunits genommen und dafuer sind sie immer noch geeignet. Zumindest Kultis, Scouts, gegnerische Geister, Moshas ausserhalb der Base sind gut wegzuhauen oder zumindest dazu zu bewegen, den Cap zu stoppen.

    Vs Eldar viellecht auf kleineren Maps sogar eher defensiv mit den Lps zum entarnen und schnelle lp2. Dann FW-Kroot Kombo?

  • jop ich würd auch sagen fw kroot combo. tc is auch wichtig. eldar kann mit seinen schwarzen kaindar gut druck aufbauen. das könnt problematisch werden, aber dann muss man einfach auf die immer noch übeln HHs techen

  • tc+vespid mass fw dann tier 2

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Habe gar ned gemerkt, dass die vesps billiger wurden, stimmt doch, oder? Also blau wurde halbiert wenn ich mich ned irre.

    Dann sind sie eigentlich perfekt: Sicher ned so über wie vorher, aber nun wegen dem Preis doch geeignet, rumzufliegen und Units beim cappen zu hindern etc.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • gegen eldar würde ich Vespid und TC erst mal spielen aber vorsicht die reaper sind übel die balern die vespieds so nider dan auf fw weiter gehen t2 hoch und dan den eldar langsam nider machen achte aber auf die map kontrol das ist gegen eldar echt schwer geworden die sich als tau zu hollen den die gardisten entarnen und dein capunit ist schneler weg wie du kucken kanns ist allso echt schwer geworden gegen eldar

  • Naja, aber eben; man hat praktisch keine andere Wahl als die Vesps zu spielen, denn ohne die Vesps sind die Ranger noch 10mal schlimmer...

    Habe leider erst wenig gg. Eldar gespielt, aber ich denke, gg. fast alle anderen MU's werde ich doch eher auf die Vesps verzichten.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Die Vesp wurden nur 10 Blau billiger. Dafür kommen am Anfang nur 3 Member raus, was unter dem Strich 150 Blau gibt. Bei 5 Member à 60 Blau gibt das 300. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Die Vesp wurden nur 10 Blau billiger. Dafür kommen am Anfang nur 3 Member raus, was unter dem Strich 150 Blau gibt. Bei 5 Member à 60 Blau gibt das 300. ;)

    Naja, besser als gar nix... Schlechter sind sie ja ned unbedingt ausser der Bauzeit, man muss sie jetzt einfach anders einsetzen: Wenn man früher sofort in die Base rein iss um irgendein Plasmagen oder LP im Aufbau (oder auch nicht) schnell zu kicken, muss man jetzt zuerst ein wenig beim cappen aufhalten und dann zusammen mit dem TC irgendein LP kicken mit dem neuen Zerfetzen (destabilisieren heissts seit neuestem, oder? ^^)

    Also 10 blau billiger pro Fliege iss gar ned so schlecht denke ich.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Ich sag mal so: Die Vespiden sind nun nicht mehr ein Rein-Raus-Kommando, sondern eher eine Unterstützungseinheit geworden, da ihr Spell auf das Gebäude wirkt. Somit kann man auch mit TC doppelten Schaden machen, was den Vespiden ebenfalls einen Sinn für das Lategame gibt. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    ... was den Vespiden ebenfalls einen Sinn für das Lategame gibt. ;)

    Das iss IMO bissl viel gesagt: Die überleben im Lategame meistens keine Sekunde innem grossen Kampf, d.h. man muss sie wieder alleine rumschwirren lassen, was ihren unterstützungs-destabilisierungs-dingsda wieder ein wenig schlechter macht, da kein anderer draufschiesst. :O

    Mal was anderes: Ihr macht Vesps, der Gegner macht aber ned Ranger, sondern Mass-Guards mit Granaten und Rusht euch damit?

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • is genauso imba wie vorher das matchup... grade gegen tau auf "ende des frieden verloren"... so lächerlich er macht soviele fw's das ich mit vyper und wsdagegen halten muss und is nebenbei t4 gegangen und kommt mit 2 hh's -.-

  • ich behaupte nicht, dass es nicht imba ist, ich behaupter nur, dass man, wenn man 2 tage nach patch release mal n spiel verliert, nicht gleich imba schreien sollte... und das liegt nicht an meiner rasse, da ich im mom auch mit tau in einigen match ups nicht weiter weiß

  • das problem ist, das auf maps wie ende des friedens es dem tau eifnach mal super leicht gemacht wird mapcotrol zu bekommen etc. sein tech ist dann immer > dein tech ^^

  • mh ich hab die erfahrung gemacht, dass eldar t1 deutlich tau t1 überlegen ist und dass man da überhaut erstmal um seine points fighten muss, aber naja...bin wohl zu noobie :)

  • nana das hast du jetz gesagt :D
    das prob ist nur wenn eldar viel t1 spielt kommt man im gegensatz zum gegner im tech kaum hinterher weil man anfangs meist ohnr gen dann spielt, naja nach einem monat oder so wissen wir ja wer imba ist^^

  • Also mit Kroot+FW und TC kann man dem Eldar ganz gut Paroli auf T1 bieten, würde ich behaupten. Kroots zum binden, FW's erledigen den Rest. FW-Mass auf T1 ist schwer auf Grund des Moral-Nerfs.

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

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