Psioniker - Können die was?

  • Hi,

    ich bin mit der Imperialen Armee schon durch viel Schlachten und über unzählige Feinde gestapft, aber die Psioniker waren nie dabei. Das lag aber nicht an deren Feigheit (oder einem frühzeitigem Ableben) sondern daran, dass die garnicht angefordert worden. Ich hab nämlich keinen Plan, was man mit ihnen anfangen kann und würde die im Moment noch nichtmal geschenckt nehmen...

    Aber die sind doch sicher auch zu irgendwas gut. Nur zu was???

    Tötet sie alle!
    Die Götter werden die ihren schon erkennen.

  • in 1.1 hab ich die noch als av eingesetzt aber jetzt kannste du sie zum hero killen moral brechen oder vehicle stunnen nutzen aber dank cotm änderung find ich die net mehr so nützlich

  • ich finde sie gerade dank des neuen cotm mehr als nuetzlich und sind wohl die vielseitigste unit mit bei ig...
    sie sind anti hero mit dem spell seelenpein
    moralbrecher mit blitzschlag
    und super um feindliche fahrzeuge zu binden dank cotm....

  • Psioniker bau ich meist im CS, seltener mal alleine, sie sind gut für:

    - Hero Kill (Seelenpein)
    - Moralbrecher, Nebeneffekt: Leichter Schaden am ganzen Squad (Blitzschlag)
    - Binden, feindlicher Fahrzeuge (Fluch des Maschinengottes)

    und was der Herr Tokreal noch vergessen hat: einzige Möglichkeit getarnte Einheiten zu enttarnen ohne Taktikzentrale (CS), also

    - Aufdecken infiltrierter Einheiten

  • Früher war auch ein Problem, dass das ganze Squad beim durchführen eines Spells einfach nichts getan hat, was jetzt geändert wurde und somit lohnen sich Psioniker noch mehr und nun braucht man auch net mehr darauf achten ob der Psioniker explodieren will.

  • explodieren will lol xD nein das is ne gute sache trotzdem weiß ich nich was ihr ma neuen cotm findet der bissel stun hilft auch nich viel fürher konnte man leichte fahrzeuge sogar noch gut zerschiessen mit gm

  • Danke erstmal. Ich hab werd die jetzt mal verstärkt testen.

    Setzen die sich auch noch im späteren Verlauf durch?

    Tötet sie alle!
    Die Götter werden die ihren schon erkennen.

  • probiern geht ueber studiern
    ich benutze sie meistens nur im cs
    solange der chaos seine csm nich tarnt oda ich nen tau als gegner hab, der mit den ghosts nervt, brauch cih sie nciht.
    gegen vehicle sind mit htws lieber & sentinels, die ich sowieso immer bau

  • Also gegen Geißeln, Preds und alles was halt zurückschießt würde ich aber auf jeden Fall den Sanktionierten mitnehmen. Sentis haben ja die Eigentschaft gut auszuteilen, aber wenig einzustecken. Ne Geißel oder ein Pred können da gemein werden, warum also net Fluch druff, fokussieren und sich freuen, dass kein Senti platt ist? Zudem sind die Fähigkeiten der ollen Psios ja nu mit einer stattlichen Reichweite versehen. Lohnt sich also, zumindest finde ich die Sanktionierten echt pestig, wenn als Ork gegen IG ran muss.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hatte gestern in einem Spiel gegen Zaphod_Bs CSM eine Situation in der mir die Blitzheulsuse den Arsch gerettet hat, bin mit GM Squad und CS in 2*CSM mit HB gerasselt, GM Moral sofort weg, mussten zurueckgezogen werden, CS reinrennen lassen, Lightning Arc auf die Squad die nicht im CC gebunden war und schwupps war die Moral weg. Was aehnliches ist mir auch im Spiel gegen Mene passiert, zumindest im fruehen T2 ist auch der Arc sehr stark.

  • Zitat aus der RelicWiki:
    Lightning Arc does have the curious property of dealing 400 damage to Commander armor, so targeting lone heroes will deal more damage than a Strip Soul. Combining Lightning Arc and Strip Soul together is an excellent way to deal mass damage to heroes quickly, especially when hero health upgrades for other races are researched.

    Finde ich höchst interessant.

    Ich weis gar nicht wie du ohne Psyker auskommen konntest? meistens bestell ich den psyker lieber in den CS als den Commie. und für solche situationen wie vom calavera beschrieben ist er psycho sau nützlich, ich meine ich schlimmsten fall kann man den GM sqaud gar nicht retten wenn da noch 2 HBs rumrattern

  • Das mit dem mehr dmg an einzelnen Personen konnt ich mir schon so denken, nachdem ich gelesen hab, dass der Schaden je nach Truppengröße variiert... habs trotzdem meist als Moralbrecher genutzt, muss mal testen, ob das wirklich sonen Commander fix zerfetzt...

    Bei Tactical BO kann man ja notfalls die (weiss nicht, ob kosten stimmen) 50 ressourcen fürs erforschen + 160 / 80 ausgeben, um sich universal abzusichern gegen HB, Heroes, Vehicles ;] - edit: erm ja, für 2 psyker natürlich ^^ wenn man schon die 50 für den aspekt ausgibt, dann kann man auch gleich 2 davon holen, wirkt doppelsogut ;D

    Ich gebe zu ich bau sie eigentlich nur im CS und seitdem ich mit Tactical BO spiele, kommt der meist nicht als erstes, aber generell gesehen sollte man die eigntlich immer mitführen

    is nun nurnoch die frage, ob im squad oder solo (als CC-bindene unit, die bekommen ja kaum schadne, weil sie den gegner immer umherwirbeln) - im squad sindse natürlich geschützter, geben aber keine vorteile

    edit2: also irgndwie merkt man, dass ich zuwenig mit dem spiele ;D glaub bevor ihr das macht, geb ich mir mal selbst die antwort:

    "immer im squad haben oder hinter den truppen - der hat zuwenig HP, um vorne zu stehen und solo wird der gefocused"

    Edited 2 times, last by bayLor (March 24, 2007 at 7:50 PM).

  • Quote

    Original von Zaphod_B
    Zitat aus der RelicWiki:
    Lightning Arc does have the curious property of dealing 400 damage to Commander armor, so targeting lone heroes will deal more damage than a Strip Soul. Combining Lightning Arc and Strip Soul together is an excellent way to deal mass damage to heroes quickly, especially when hero health upgrades for other races are researched.


    Das ist echt interessant. Weiß man eigentlich, wie up to date das Wiki generell ist (der Patch ist ja noch nicht so alt, stimmen alle Daten im Wiki schon?)?


    Quote

    Original von bayLor
    is nun nurnoch die frage, ob im squad oder solo (als CC-bindene unit, die bekommen ja kaum schadne, weil sie den gegner immer umherwirbeln) - im squad sindse natürlich geschützter, geben aber keine vorteile


    Die sterben außerhalb eines Squads schon recht schnell (haben ja nur IIRC 375 life), daher würde ich sie immer in ein Squad packen und halt die Fähigkeiten nutzen. Dann kann sie der Gegner ohne eine Kommandoeinheit mit einer Spezialfähigkeit nicht fokussen.
    Edit: Ok, durch Dein Edit wurde diese Antwort überflüssig...


    BTW: Im CS ist ein Psyker imo Pflicht. Ich hab' ohnehin nie verstanden, was ein Kommi im CS bringt. Moralbonus kriegst auch vom Prediger und selbst wenn Exe funktionieren würde, im CS würd' ich's nicht anwenden ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited 2 times, last by Francis_Drake (March 24, 2007 at 7:55 PM).

  • Kommi im CS ist mir immernoch n Rätsel yoa - kenn nur einen Grund, wenn man darauf steht den CS nicht in CC zu schicken, denn kommi machen mehr distanzschaden als ein prediger (der wiederum 0 macht ^^)

    dann sieht der 5er-Squad Commander-Kommissar-Kommissar-Prediger-Psioniker aus... da lieber die komissare weg, ein prediger und ein psioniker noch rein und fertig ^^ (steh auf double fanatism)


    Aber was ich gerad gelesen hab


    Ability: Curse of the Machine Spirit
    Requires Field Command upgraded to Battle Command
    Target Types Any vehicle
    Range 40
    Area of effect 0 Cooldown time 45 s
    Effects Immobilizes the target vehicles and disables all of its weaponry for 15 seconds. Does not disable special abilities of the targeted vehicle.

    Dachte der effekt wäre nur 10 Sekunden?!

  • Kann das aus dem RelicWiki jetzt nur schlecht widerlegen/bestätigen. Die werden schon wissen, was sie schreiben. Allerdings kam mir beim letzten Mal die Wirkungsdauer auch länger als 10 Sekunden vor.


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  • Beim Kommie habe ich das Gefuehl dass die Regeneration gesenkt wurde. Arc vom Psyker macht gegen einzelne Heroes kaum schaden, grade mit Zaphod getestet. Psyker im GM Squad ist keine gute Idee, ich kaufe mir keine Moralupgrades damit der Psyker sie bei einem Strip Soul sofort wieder negiert... ;)

  • Quote

    Psyker im GM Squad ist keine gute Idee, ich kaufe mir keine Moralupgrades damit der Psyker sie bei einem Strip Soul sofort wieder negiert... Augenzwinkern

    Moral ist ab t2 kein Thema -> Kommi, der ist und bleibt Pflicht.

    Und ich kaufe mir die Moral ups schon weil sie billig die HP erhöhen...

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Dass der Arc bei jedem Einsatz 300 Moral wegzieht, wusst ich bis dato noch garnicht, dachte da gibt es nur eine 'Chance' drauf - aber jetzt weiss ich, was passiert, wenn ich mit 3 Psyker im CS alle Arcs rausballer - kein wunder, dass die dann auf einma schneller laufen *fg* ;D

    Wird dann wohl weiter dabei bleiben, sie nur im CS zu haben X(

    Bau leider eh kaum noch Kommi, auch wenn er zwecks Moral noch Pflicht sein sollte (naja, der dmg buff ist auch trotz 5 plasmas im squad nich ganz ohne)
    Irgendwie mag ich den Jungen nimmer so, wie gesagt, ich hätte gerne ein "Execute + Reinforce" button, anstatt warten zu müssen, bis er einen erschießt, um 'r' zu drücken ^^

    Edited once, last by bayLor (March 25, 2007 at 2:11 PM).

  • Quote

    Original von bayLor
    Dass der Arc bei jedem Einsatz 300 Moral wegzieht, wusst ich bis dato noch garnicht, dachte da gibt es nur eine 'Chance' drauf - aber jetzt weiss ich, was passiert, wenn ich mit 3 Psyker im CS alle Arcs rausballer - kein wunder, dass die dann auf einma schneller laufen *fg* ;D


    :D Das wäre natürlich eine Möglichkeit: --> einen angeschlagenen TC killen und dann sogar noch der Streitmacht entkommen, die versucht, sich am einsamen CS zu rächen :D *justkidding*


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