hi, ich habe mal ne frage. die fahrzeuge der necrons, also die destruktoren hauptsaechlich, sind die schlecht?also nich schlecht, sondenr eher naja leicht zerstoerbar. weil die werden imemr schnell gebamt. bei panzernd er sm oder so hatte ich des net^^ koenntet ihr mir mal n paar infos dazu geben? so vor- nachteile udn so? waer total kalsse und vllt auch zu den pariahs?
danke schoen
fahrzeuge etc.
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leichte destruktoren baue ich nicht. die schweren sind sicherlich gut gegen fahrzeuge und meines erachtens nach auch gegen infanterie einzusetzen.
mit der feuerkraft eines predator tanks der SM sind sie allerdings nicht zu vergleichen, dafür sind sie auch zu schwach gepanzert. ihr vorteil liegt in der mobilität, sie sind sehr schnell. vergesse nicht den destruktorlord, zwar kannst ihn erst als letztes bauen, er besitzt allerdings die fähigkeit fahrzeuge des gegners zu übernehmen und ist somit in der lage verloren geglaubte schlachten zu kippen.die pariah sind die besten infanteristen der necs, sie verlangsamen die bewegung durch ihre attacken und machen ordentlich schade, aber hauptsächlich gegen infanterie.
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Pariahs verlangsamen durch ihre Attacken nicht!
Sie setzen die Maximal HP des Gegners herab, neben dem normalen Schaden.
Sie können also, trotz ihres niedrigen gebäude schadens, extrem gut gegen HQs etc vorgehen, wenn sie nicht unter beschuss sind. Denn wenn ein pariah fällt, geht etwas von der "verseuchung" zurück.
Somit können Pariahs auch stark gepanzerte dinge mit relativer leichtigkeit außer kraft setzen, was sie enorm gefährlich macht.
Destruktoren sind fix - gebaut/zerstört/beweglich

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die parhias verlangsamen durch ihre attacke und verringern die maximal gesundheit ihrer gegner. hat man das mit dem verlangsamen abgeschafft seit dem patch? wäre mir neu
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Die leichten Destruktoren finde ich nicht gut - da würde ich lieber ein Squad NWs bauen - die sind zwar langsamer, können sich aber wenigstens zu einem Gebäude beamen. Außerdem ist der Schaden der normalen Destruktoren imo nicht sonderlich gut. Schwere Destruktoren sind wieder eine andere Geschichte: Zum einen fehlt den Immortals der Vorteil, beamen zu können, was die Geschwindigkeit der Heavy Destroyers wichtiger macht, zum anderen ist ihr Dam gegen Fahrzeuge und Gebäude auch echt gut.
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ein destruktorlord kann die geschichte ich kippen oder? weil sowas wie nen land raider kann man aj net uebernehmen und alles andere is zu schwach, als das e sdie ganze gegnerische armee ueebrnehmen koennte. aber ich finde wirklich, bei fahrzeugen sind die necrons im nachteil. gut sie sind doppelt so schnell wie alle andern fahrzeuge im game, aber bei belagerungen oder so hiflt das herzlich wenig^^ und die NW sind so saulahm-.- .... danke schonma^^ mehr meinungen waeren eins a

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Naja, ich weiß nicht - so einen Hammerhead oder Prism könnt' ich mir schon ganz nett vorstellen - auch einen Leman würde ich nicht verachten, genausowenig wie einen Pred.
Also imo ist diese Fähigkeit schon ziemlich stark - allerdings auch entsprechend schwer durchzubringen. -
Gruftspinnen finde ich extrem stark
Zunächst mal kann man beim Vorrücken gleich die Toten aufsammeln und direkt weiterverarbeiten und ist dabei sogar flexibel (Man geht mit ner NW-Armee los, gegner zeigt viele Fahrzeuge, nach ein paar metern hat man da nen haufen Extinctoren stehen...)
Und außerdem bringen sie gleich zum Bau erstmal n paar Angriffsskarabäen mit, ganz nette Viecher so für fast umsonst, weil man nur die bissl repkosten zahlt, die man zum reppen der gruftspinne brauch
Und an sich sind sie garnicht soo schwach im kampf, oder? Oo
Ansonsten sind schwere Destruktoren meiner Meinung nach eine sehr starke AV-Einheit, weil sie gut gegen Fahrzeuge sind, aber Fahrzeuge nicht gut gegen den Destruktor
Der Destructorlord kann sich in jedes Fahrzeug verwandeln auf das dein Feind Zugriff hat - dass dabei die T4-Einheiten ausgelassen sind, ist jawohl klar, sonst müssten sie den Kampfmono rausnehmen!
Ich finde Fahrzeuge von Necrons relativ stark, und ich bin größtenteils IG-Spieler - die einzigen Fahrzeuge, die IG haben, was Nec vll fehlt, ist ein Höllenhund, aber hey, ich bau nurnoch max. zwei davon für den übergang zu T3, weil die außer gegen Massen von leichter bis mittlerer Infantrie total ausgeliefert sind
Und wie gesagt - Leman Russ wird ja eh übernommen

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wenn du dri dein leman wegnehme lässt biste selber schuld
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für gewöhnlich seh ichs, sobald ich einma weiss, dass der gegner destruktorlord hat
aber hey, im 2on2 ist die IG-Necron kombo ziemlich ekelhaft, wenn destruktorlord mit CotM einhergeht ;DD -
Acht Sekunden ist eine problematische Zeitspanne - wenn man sich drauf vorbereitet hat, kann man den Lord problemlos in der Zeit zerstören. Wenn nicht, hat man evtl. Schwierigkeiten. Außerdem muss man das im Gewusel einer Schlacht (an der sich evtl. 4 oder mehr Spieler beteiligen) auch noch mitbekommen. Wenn sich mehrere Fronten ergeben, wird es ganz schwierig.
Also aussichtslos ist imo der Versuch nicht, einem IG oder SM-Spieler einen Panzer zu klauen... -
naja aber lord muss den spell erst zu ende casten und man kann auch den rückwärtsgang einlegen weil dann bricht die übernahme ab
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Der Intelligente Necron Spieler macht natürlich Stasisfeld vorher drauf, damit das Fahrzeug nicht wegfährt - dürfte klar sein oder?
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die necron fahrzeuge sind ganz ok
nicht super geil, aber oktombspyder sind gut, leider halten sie kaum was aus, aber können dafür units summonen
ziemlich wichtige unit, eine sollte man eigentlich in fast jedem spiel haben das über t2 hinaus geht
nicht offensiv im kampf einsetzten sondern defensiv leichen sammeln lassen
gegen nahkampf lastige gegner kann man sie auch offensiv einsetzendestroyer bau ich eigentlich immer gegen spieler die viel auf fernkampf setzen
machen ganz guten schaden, aber halten halt auch 0 ausheavy destroyer sind aufjedenfall ein must have um fahrzeuge zu kontern
leider kommen sie auch dem entsprechend spät, aber dafür rocken sie richtig gegen fahrzeugedestroyer lord ist zwar ziemlich n1
aber meist scheitert es bei mir an den 500energie die der tech kostetdeswegen spamm ich oft aus einem monolith heavy destroyer und aus dem anderen units, bei einem tier3 fight
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als nec sollte der schwerpunkt imho auf nahkampf liegen. auf NW und Albträume massen bis man auf pariah getecht hat. die ein oder andere gruftspinne rein und gib ihm! Natürlich muss der Lord von anfang an dabei sein. Während pariah, nl und gs die gegner im nahkampf zerreissen geben nw unterstützungsfeuer. wenn denn ein destruktor rein muss (falls die panzer überhand nehmen) würd ich nur auf schwere setzen. der lord braucht zu lange und kostet n schweinegeld und das fahrzeug übernehmen dauert auch viiieel zu lange, lohnt also nich wirklich.
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Gegen Khornegemasse sind Destruktoren perfekt, zum Gegnerfernkämpfer binden auch und um fliehende gegner zu dezimieren ebenfalls.
Aber gegen anti Fahrzeug hat alles was Necron ist keine Chance, also ich würd die wirklich nur dann bauen, wenn es sinnvoll ist.
Dank ihrer geringen Bauzeit können sie eine einmalige nette Überraschung sein, aber danach ist es auch wieder vorbei
Und Destruktorlords.... ich habs bisher einmal geschafft einen umherirrenden Cybot zu übernehmen, bin so drei mal dazu gekommen es zu versuchen und öm... hatte da eh schon gewonnen

Die Fähigkeit ist viel zu langsam um sie in der Schlacht anzuwenden, das Spiel ist dann eh meist schon gelaufen und die Dinger fallen wie die Fliegen bei Focus Fire wegen Commandorüstung, da der Gegner gegen Necs meist massig Bolter etc hat, welche den Destruktorlord mal eben stumpf umhauen.
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