ein schneller phaseshift und moral is sofort wieder voll... ![]()
Necronlord
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das kost n artefakt...^^
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Phaseshift, Phylactiden und Lightning Field und du bist auf der sicheren Seite
Eventuell LF mit Solar Pulse tauschen, aber die beiden anderen Artefakte machen den scheiss NL ziemlich unsterblich. 
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Phylactiden betrachte ich schlichtweg als Pflicht

Phaseshift nehm ich ziemlich selten...muss ich mal ausprobieren.
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Nun, ein großer Nachteil des NL ist, dass wenn er mal tot ist und an einer ungünstigen Stelle liegt, kann man ihn manchmal ganz vergessen

Mich (Orks) haben mal Necrons in meiner Basis angegriffen, konnte den NL töten und die Necrons vertrieben. Aber immer wenn der NL auferstehen wollte (der braucht ja 5-10 Sek um sich aus der Erde auszugraben, wo er verletzlich ist, aber sich nicht bewegen kann) - haben ihn alle Gebäude und Banner fast wieder instant gekillt

Da hilft nur Phaseshift
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phaseshift is der einzige skill den ich praktisch immer nehme

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Phaseshift wird allerdings drastisch durch Phylaktiden verbessert, weil dadurch die Phaseshift-Regeneration verdreifacht wird! Man kommt von Tiefrot auf Gelb zurück und damit ist der NL wirklich unsterblich

Solar Impuls oder Lightning field is dann die sache - LF gegen Nahkampf und SI gegen Fernkampf würd ich mal so einschätzen
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gegen rc zieh ich im early das chrono-irgendwas dem solarpulse vor...
wraiths an der hand slowmo an und die armee kann grad stehen bleiben
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aber wieso solar impulse gegen rc? sagen so viele, das rall ich net. das flasht und detected doch nur
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warum solar pulse gegen rc? weil das dafür sorgt das alle rc einheiten im wirkbereich net mehr feuern können
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LOL wusst ich net. wie lange denn? udn wie groß is der bereich

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ZU groß und ZU lang. Das ist mal so überlästig. vorallem bei durchgängen ect. wo man nicht so leicht wegkommt
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Archiv abreißen ist nice, den merk ich mir

Ich machs meist so...
Gegen RC army:
Solar Pulse, Chronometron, Phylactery
Gegen CC army:
Phase Shift, Lightnig field, Phylactery
Hat sich für mich bewährt.Die ganzen high lvl Fähigkeiten sind mir zu teuer und bringen nicht viel mehr imo.
Die wahrscheinlich stärkste Fähigkeit von NL ist finde ich der Teleport, und den gibts gratis...Sjeg
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Ich lass immer einen slot für eine der zwei T3 Artefakte übrig. Die Tarnung ist gut um Gegner ohne Detektoren in die Bredulie zu bringen Ich mein, wer rechnet damit, das sich ne ganze Nec Armee plötzlich tarnt?
) und wenn man es richtig anstellt, kann man die gegnerische Infantry mit dem komischen Schrei direkt in die eigenen NWs laufen lassen, da die gegnerische Inf kurze zeit unkontrollierbar vor dem NL wegläuft. Funzt auch gegen Inf die moralimmun ist, wie Nobz mit mob Bonus oder Khornies 
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Phylactery bau ich eigentlich nie , gibt ja phaseshift und port?!
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phylactery is aber ziemlich das beste artefakt, denn dann is der lord in rc praktisch unverwundbar, dafuer teleport zu verschwenden lohnz sich net, außerdem kostet es nur 150 glaub ich
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naja mitm bisschen unithandling stirbt der lord nicht so schnell

kommt halt auch nen bisschen auf den gegner an aber die phylactery bau ich vielleicht in 1% aller games, ich bin eher der meinung, dass der slot ist mit phylactery vergeudet ist -
Das "Tolle" an der Phaseshift-Phylactiden-LightningField Kombo ist ja, der Lord wirft mit Phaseshift 90% Nahkampfschaden zurück und läd sein elendes Feld auf. Da könnt ich jedes Mal kotzen, auch wenn ich grad mal eben nachschauen muss, was denn nu genau die 90% NK Schaden zurückwirft, aber meine es war PS.
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nein
durch das lighting field wirft er den schaden zurückdurch phaseshift wird er ja unverwundbar
selbst schuld wer ihn dann noch attackt
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Vorteil von Phylactery ist ja nicht nur die permanente Regeneration, sondern auch der armor Bonus gegen ranged attacks. So kann man es sich auch mal leisten, als Finte in die Ranged Units des Gegners zu porten - er denkt gleich kommt der Pulse und haut ab und du sparst dir die Ladung für kurz danach
Zudem bist du dann nicht ganz so auf porten angewiesen, da du praktisch immer light cover mit dir runträgst.
Aber ich scheine der einzige zu sein, der Phaseshift nicht sonderlich gern einsetzt, zumindest beim NL.
Naja, jeder wie er will
Was ich noch gern hätte wär, das die Lord Destroyer, an sich ja auch Necron Lords nur mit anderem Unterbau und skills, zumindest kleine Aspekte von der Artefakt Wahl des NL wiederspiegeln, z.B. der Rüstungsbonus der Phylacteriden, mehr speed generell beim Chronometer etc. Nicht viel, aber ein bischen. Für ne T3.5 Unit sind die nämlich recht mager, da Necron an sonsten nix neues bekommt, nur ne Support unit.
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