• frohe ostern zusammen =).
    ich habe in der letzten zeit sehr viel über das earlygame gelesen, da ich dort auch so meine probleme habe. da reaper und ranger gegen die meisten rassen eine recht gute kombi ist würde ich die auch gerne im early spielen. leider habe ich das problem, dass meine reaper immer gebunden werden und dann nur am laufen sind (also nicht wirklich effektiv sind) zudem können sie sich beim reinforcen zu einer echten kostenfalle entwickeln und den tech verzögern.

    meine frage ist nun welche einheiten ihr nehmt um z.B. raptoren, stormboys, asm usw. zu binden, damit die reaper frei schiessen können?

    ich habe es noch nicht ausprobiert, aber mir schwant so das die guards im nahkampf zu schwach sind und auch nicht viel aushalten. sonst könnte man evtl. drei guard + reaper und ranger bo spielen. habt ihr erfahrungen damit?

    schönen tag noch lg where`next

  • auch dir frohe ostern :D

    es reicht doch im endeffekt wenn du immer einen reaperquad mehr hast als der gegner cc units... dann is das nur eine frage an micro...


    gegen chaos fahr ich zur zeit am besten mit 2 reaper ohne gen oder 3-4 guards mit mystizismus und gen.
    bei der ersten bo haste recht flott deine 2 reaper squads bis er in deiner base steht und kannst ihn gut vertreiben.

    bei der 2. bo kannste direkt harassen gehen und den kampf in seine base verlegen, oder aber ihn zu dir locken und da du viel grün über hast gleich lps uppen um ihn so ausseinanderzunehmen.

    gegen orks am besten auf kleineren karten die 1. bo! dann kannste direkt den 1. moscha harass abwehren! dann auf t2 harlys die sind einfach zu cool vs ork :D

    generell ist es ja empfehlenswert sich nicht übermässig auf t1 aufzuhalten...und dann machen deine guards mit dem 1. schussupgrade auch gut dmg und wenn zerks kommen einfach in lp nähe fesseln...

    hoffe ich konnte dir helfen :)

    Edited once, last by Sty (April 8, 2007 at 11:25 AM).

  • Ranger sind unsichtbar (also das Upgrade solltest du erforschen), das bedeutet sie schießen meistens sowieso und können nicht gebunden werden.
    Reaper werden meistens gebunden, allerdings kannst du mit denen halt die ganze Zeit rumrennen und kaum Schaden bekommen.
    Dann baust du einen LP zu einem LP2 aus und musst nur noch darum rennen, während deine Ranger weiter auf die gegnerische CC Unit schießen und deine Reaper weglaufen.

    Deine Guards kannst du in der Zeit unterschiedlich nutzen, entweder zum Cappen, zum Harassen oder als zusätzliche Feuerkraft.

  • danke für die netten antworten, fot > all blocker, dass mag ja sein, nur machen die reaper beim laufen keinen schaden ?(.

    wenn ihr am anfang zwei oder drei reaper spielt, baut ihr dann keinen gen? und wann baut ihr ihn um dennoch schnell t2 zu kommen? und wenn ich reaper + ranger spielen möchte muss ich doch einen gen haben oder?

    bislang habe ich immer aspekt + 2 gen + reaper gespielt. 2 gen aus dem grund um schnell auf t2 zu kommen, aber irgendwie habe ich dann t1 nich so gut unter kontrolle.

    Edited 2 times, last by where`next (April 8, 2007 at 12:12 PM).

  • das is ja auch kein wunder oO

    bei 2 gens haste ja fast gar keine ressourcen mehr über...

    max. 1 gen wenn du das AP setzt...
    dann haste wenigstens noch ressourcen für einen reapersquad und einen lp...


    mein tip an dich wäre einfach mal Aspektportal und dann 2-3 reaper und dann wenn es die situation erlaubt gen - gen - ss. natürlich lp's nich vernachlässigen und fof nich vergessen.

    das is ein ganz anderes gameplay als ap + 2 gens... da haste noch einheiten und ressourcen auf t1 ;)

    Edited once, last by Sty (April 8, 2007 at 1:17 PM).

  • wenn man dauernd rennt mit dem reaper squad dann kann man nne abstand zwischen die cc units und die reaper bringen wenn man repaer auf F2 stellt und dann wenn der besagte abstand da ist Q drückt bleiben alle schießen und ballern
    wenn die CC wieder dran sind wieder rennen usw...

  • mit 2 gens ist es echt schwer, dass ist ja auch ein fasttecht^^ sowas sollte man wohl nur auf größeren maps spielen oder wenn man denkt (oder besser weiß) das der gegner nicth mit viel kommt was man mit 2 guard und nem lp2 abwehren kann.

    also meine std bo

    worker
    2 guard
    ap
    gen
    ranger
    infi
    reaper aspekt
    1 reaper


    beide worker erst ap dann gen danach lps
    guard cappen was das zeug hällt
    ranger harassen
    reaper harassen

    iwann dann en 2 gen-->ss

    und dann anpassen... ab und an kommt auch mal en dritte reaper wenn ich denke das ich damit große vorteile hätte.

    mit 2 reapern spiel ich nicht soo geren, mag die ranger so^^
    bitch spiele ich nur beim guard rush (4 guards + nades + bitch...jaja nicht gerade billig und dauert etwas länger als mit 3 guard aber rockt^^)..

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • gerade gegen asm/raps/stormboyz bringt es imho überhaupt nix noch ne mischung zu spielen...(also mit "blockerunits", da es schwer ist sprungtruppen zu blocken)...die würden dann über die "blocker" rüberjumpen und dann würden die asm den reapern und die blocker den asm hinterherrennen...also noch weniger effektiv...da lieber versuchen einen rc squad mehr zu haben, oder nen lp2......

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • danke für die tipps, ich habe immer mit 2 gen am anfang gespielt, da ich dieses bei asdrubael gesehen hatte. zudem hatte ich immer etwas angst den tech zu verpassen =). werde ab jetzt eure ratschläge mal befolgen. lg wn

  • ööhm btw jungs:

    blocken=kein durchkommen oder?

    blos da es ja bei DoW sqauds gibt kommen die eigentlich immer durch...

    und eine verfolgende CC unit im CC mit was anderem zu binden um deiner RC unit verschnaufpause zu gönnen... hmmm rennt trotzdem imo CC hinterher??

    klärt mich auf! :)

  • Quote

    Original von where`next
    frohe ostern zusammen =).
    ich habe in der letzten zeit sehr viel über das earlygame gelesen, da ich dort auch so meine probleme habe. da reaper und ranger gegen die meisten rassen eine recht gute kombi ist würde ich die auch gerne im early spielen. leider habe ich das problem, dass meine reaper immer gebunden werden und dann nur am laufen sind (also nicht wirklich effektiv sind) zudem können sie sich beim reinforcen zu einer echten kostenfalle entwickeln und den tech verzögern.

    meine frage ist nun welche einheiten ihr nehmt um z.B. raptoren, stormboys, asm usw. zu binden, damit die reaper frei schiessen können?

    ich habe es noch nicht ausprobiert, aber mir schwant so das die guards im nahkampf zu schwach sind und auch nicht viel aushalten. sonst könnte man evtl. drei guard + reaper und ranger bo spielen. habt ihr erfahrungen damit?

    schönen tag noch lg where`next

    du willst cc-units binden? O.o ... mit gardisten? O.o

    zum rumwirbeln ist die usse ganz gut. geht aber eist auch ohne.

    und zum blocken...sry kann mit dem Begriff nichts anfangen. Türme? LP2?

  • mit blocken meint er units die andere units binden!

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • aber wie bitte schön soll man cc units binden?

    Ich stell mir da grad so ne schlange vor. ganz vorne die reaper dahinter die raptoren und ganz hinten noch die Gardisten. Und die rennen dann über die ganze map xD zu geil

    Edited once, last by Noseman (April 9, 2007 at 8:17 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!