dieses mal hbe ich alles durchgesucht, den thread gibs noch net ![]()
meine frage. wie schneidet er im 1on1 gegen andere heros ab? kann man natuerlich schlecht sagen wegen des only rc, aber naja trotzdem frage ich mal, denn 1k hp is ja nix, soviel hatn t3 NW auch^^
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wenn du einfach stehen bleibst gegen andere heroes, biste ziemlich schnell down ohne groß schaden angerichtet zu haben, aber wenn du flammenwerfer hast, gut wegsprinst und ihn in par trap lockst gehts schon einigermaßen, aber eigentlich ist der tc geegn einheiten und zum stressen besser geeeignet, der verliert doch glaub ich schon das rangeduell gegen den bigmek

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auf T1 und ohne Flamer ja, ab T2 mit der Pulse Rifle dreht sich das ganze dann komplett um im RC.
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auf t3 wird er halt zum 400dps monster und rockt so ziemlich alles weg (ausser assassin)
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hab manchmal das problem das der tc, obwohl er auf fernangriff steht( is ja meisst so^^) mitten ins getümmel läuft. kann mir nur erklären das es mit den schweren waffen zu tun hat, das er vielleicht die flames gegen den gegner einsetzen will.
ich kann dann halt stop drücken,aber dann greift er die ausgewählte einheit net an.
kann mir einer die ursache nennen? -
KA, aber bei Tau kommste ohne "Stopp" nicht weit.
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Jep, Stopp ist besonders bei FW umbedingt nötig, damit sie sich aufbauen.
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kann mir einer die ursache nennen?
Falsche Stance - versuchs mal mit der F2-Stance dann passiert dir sowas nicht. Bei FW brauchst du zusätzlich noch die Stop-Taste um sie effektiv einsetzen zu können.
Sjeg
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Ja der TC hat wirklich wenig HP im Vergleich zu anderen Heroes.
Du musst immer aufpassen dich nicht in einen CC zu verwickeln.
Desweiteren hat der TC einen sehr dummen Special-Effect bei dem er kurzzeitig hochspringt und in einem "Special-Move" einen Gegner wegschießt sofern der im CC mit dem TC ist.
Das war bei mir schon einige Male so dass während diesen Moves der TC einfach surroundet wurde und man kann diesen Move auch nicht unterbrechen- sehr ärgerlich.
Der TC ist in fast jedem Tau-Matchup essentiell also pass dir gut auf den auf ! -
Kann doch jumpen oO also vollkommen egal ob er sourrounded wird.
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Genau denk dran, er ist essentiell also pass auf den auf

Wie geil, der kann jumpen und hat die megarange, und wenn du nicht komplett dumm bist passt du einmala uf den auf, und selbst wenn er stirbt, du hast doch eh nur vespiden gebaut und den hero und dann biste T2 und baust einfach n neuen weil imba resflowed, naja aber auf T3 gibbet ja n hero upgrade

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Original von Schnorbert
Kann doch jumpen oO also vollkommen egal ob er sourrounded wird.jaja das ist schon richtig...
Nur wenn er in den Nahkampf kommt macht er einen Move der in für n paar Sec in die Luft springen lässt und da bekommt er auch Schaden und die units können ihn surrounden und man kann nichts dagegen machen bis er den Move beendet hat ... erst dann kann man rausjumpen.
Das find ich ein bisschen blöd dass sollte vllt mal gefixed werden ... -
So zur Info:
Der TC macht genau gleich viel Schaden im CC wie im RC ohne Upgrades. Also kann man ihn z.B. gegen Kulten, Scouts oder ähnlichem im CC behalten.
Guckt ihr auch hier. -
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Original von ShihiZu
So zur Info:
Der TC macht genau gleich viel Schaden im CC wie im RC ohne Upgrades. Also kann man ihn z.B. gegen Kulten, Scouts oder ähnlichem im CC behalten.
Guckt ihr auch hier.und was machst wenn a bigmek angerannt kommt oder csm oder sm squads???

Naja ich find das echt etwas buggy weil soweit ich weiß hat das kein anderer Hero ausser die Bitch ...
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Es geht doch nur darum, dass man wissen sollte, dass man den TC im Nahkampf gegen Capunits lassen kann und nicht rummicroen muss. Bei SM-Squads ist das übrigens dasselbe. Die machen net so heftigen Schaden, sodass der TC gleich sterben würde.
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Bei FW brauchst du zusätzlich noch die Stop-Taste um sie effektiv einsetzen zu können.
Also wie?? Bin noch ein bissl am lernen mit den Shortkeys^^. Wann sollte man die Stopp Taste also verwenden?? Damit sie nicht in andere Units reinlaufen und dann sofort im CC getötet werden??
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Naja, wenn du z.B. vom Gegner wegrennst, um aus der Range rauszurennen, er kommt hinterher. Dann schnell auf Stopp und du kannst in abknallen, wenn er noch am laufen is (nennt sich auch Hit&Run).
Oder wenn deine FW einfach mal so, weil sie lustig drauf sind, ein bisschen zu nah an den Gegner rennen, hauste auf die Stopp-Taste.
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Original von ShihiZu
Naja, wenn du z.B. vom Gegner wegrennst, um aus der Range rauszurennen, er kommt hinterher. Dann schnell auf Stopp und du kannst in abknallen, wenn er noch am laufen is (nennt sich auch Hit&Run).
Oder wenn deine FW einfach mal so, weil sie lustig drauf sind, ein bisschen zu nah an den Gegner rennen, hauste auf die Stopp-Taste.
Maus-Sensivity auf Max + Click tuts auch
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Kommt immer drauf an wie du es drauf hast
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Tja, und wenn du den gegnerischen Squad nicht triffst, rennen sie ran.

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Original von Sjeg
Falsche Stance - versuchs mal mit der F2-Stance dann passiert dir sowas nicht. Bei FW brauchst du zusätzlich noch die Stop-Taste um sie effektiv einsetzen zu können.
Sjeg
Jab, wenn die Units "dumm" reinrennen liegt das einfach daran, dass sie standartmäßig auf "gebiet halten" den befehl haben einheiten ein wenig zu verfolgen, wenn sie abhauen. Du schießt also auf ein trupp, wird dieser abgezogen rennt der tc oder auf fws hinterher, obwohl sie eigentlich stehend weiter andere units treffen könnten, also bei fws immer f2 drücken!
Mit den fws ist es auch sehr wichtig, dass man sie im attack mode reinrennen lässt (also shortcut a) denn dann bleiben sie stehen und schießen, sobald sie jemanden in der reichweite haben. Außerdem ist es dann egal, wenn man mit der maus den Trup mal nicht genau trifft
Ist oft ein Anfängerfehler, dass die fw unnötig rumrennen, schaden kassieren und keinen austeilen.Man muss nur aufpassen, ob gebäude dazwischen sind, wenn man eigentlich infanterie angreiffen will.
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