Posts by aLEQx

    Das schon, aber eben mit dem Unterschied dass SM wesentlich stärkers sind -.- (Find ich jetzt... Tacs > Sistorz ; Oberkommandierer > Principalis)

    Man muss, um gegenhalten zu können, eigentlich fast immer die Rüssi bauen-> tech verzögerung, weniger grün...

    Weiss net, aber gegen SM hab ich echt Probleme.


    PS: Stimmt schon, HH und so sind T4 , mein Fehler -.-

    Also was tun gegen Hero?

    ich derbe Probleme, wenn der früh antanzt. Um ehrlich zu sein hab ich gegen den Oberkommandierer IMMER derbste Probleme, egal welches Volk ich spiele... er bindet immer den eigenen Hero, macht ihn meist fertig und widmet sich dann ganz genüsslich den FWs... ok, mit jumpen, snares und allem was dazu gehört, kann man schon ein bissl mithalten, das problem ist nur, während sich der Tau die Finger wund microed, kann der SM schön auf sein Macro achten, evtl auch noch T2 gehen.

    Ich krieg den Oberkommandierer einfach nicht klein... und da der blöderweise fast immer kommt, hab ich am Anfang immer die dicken Probleme 8[

    Was tun??

    Ich weiss nie so recht was ich auf T3 so bringen soll... Die Repentias sind schon ganz nett, aber im RC fehlt den SoB da noch irgendwie etwas finde ich.

    Die HB sind ja nich so prall im Vergleich zu Oblits oder so. Auf T3 sind die Sisters ja ungefähr so stark wie T1 FW 8[

    Die Fahrzeuge können imo auch nicht so recht mithalten. Hab die Daten jez nich da, aber ich glaube kaum, dass ein gepimpter Immolator mit nem Leman Russ oder nem Hammerhai mithalten kann.

    Exorzist is zwar auch nice als Interrupt, aber das kann ja auch keine Feuerkraft kompensieren.

    Habt ihr da ne Idee, oder mach ich etwas falsch?

    PS: Hab die Glaubensfähigkeiten nicht vergessen, aber ich find das man trotzdem auch ein paar starke RC Einheiten braucht! Wenn man nich so das Blau/ Grün für die Ikonen hat, kanns richtig eng werden!

    Ma was anderes: kann man die Vespiden denn ÜBERHAUPT irgendwie effektiv gegen Necs einsetzten?? Also wie gegen die anderen Völker: Gens kicken, Worker killen und so?

    Ich habe leider die Erfahrung machen müssen, dass NWs die Vesps schon ordentlich pwnen... vllt habe ich mich auch bloss dumm angestellt, schliesse ich hier ma nicht aus, aber ich habe den Eindruck dass man da wenig reissen kann.

    Wäre die Folge davon dass man im Nec MU einfach keine Vesps baut um dann schneller techen zu können?

    Da ich lange nic mehr von den Vespiden gelesen hab, und der letzte Thread dazu noch in 1.0/1.1 steht, mach ich hier mal nen neuen auf. Schreibt alles rein, was dazu passt.

    Ich mach mal den Anfang: Ich habe neulich gesehen, dass ein Tau auf Vespiden gegangen ist, und zwar OHNE TC. Ausserdem 3x Ghost anstatt nur 2. Der Witz war, er hat alle Kontrollpunkte des Gegners für relativ wenig Ress unten gehalten, während er selbst mit 2 Ghosts die MC gesichert hat und dann einen relativ schnellen Tech gemacht hat. Der 3. Gohst hat alle gegnerischen Punkte decappt.

    Das Spiel war zwar Tau-Mirror, aber ich frage mich ob diese Taktik nicht auch gegen andere Völker gut ist.

    Also ich persönlich liebe die Teile: ein Broadside macht im Alleingang 2 ChaosPreds fertig ^^... Taugt doch?!? Ok, sie dauern lange (45sec wenn ich mich nicht irre) und sind noch teuer aber die gehören dazu wie Späher oder der TC finde ich. Mit den Teilen spart man sich glatt die Fahrzeuge.

    Quote

    Bei FW brauchst du zusätzlich noch die Stop-Taste um sie effektiv einsetzen zu können.

    Also wie?? Bin noch ein bissl am lernen mit den Shortkeys^^. Wann sollte man die Stopp Taste also verwenden?? Damit sie nicht in andere Units reinlaufen und dann sofort im CC getötet werden??

    Die Forschung bringt doch nix?! Also nicht für die FWs, nur für die XV-15... aber die zu reinforcen geht ins Geld... da braucht nur ne Bauscarabäe (schreibt man das so?) anzutanzen und gut is ;-).

    Ich finde das Problem gegen Nec ist einfach der NL. Beamt sich mal eben rein um Hallo zu sagen, und verhaut nebenbei auch noch alle FWs... :( Gegen Nec ist doch der TC ein MUSS, wobei ich mit TC oder ohne gegen Nec imense Probleme hab, ganz abgesehn davon dass er sich überall hinbeamt wo der TC hinspringt...

    Fussschlingen sind ja ganz nett und so, aber wie gesagt man der NL beamt sich weg und das wars dann mit der Energie. Und solange der NL rumnervt kann der Nec fleissig FOs bauen -> GG ^^

    Also falls man den cs mit 2 predigern erweitert, haut der gegen andere Comander schon rein. Das gute an dem cs is halt, dass man ihn auf dem Schlachtfeld wieder ausbauen kann. Also für mich gehört der CS schon mit rein, und zwar an der front^^. das prob is nur das am anfang ein trupp raptoren + cg kommt und mir alles zu brei schlägt.

    wie kann man ihn am anfang am leben halten?? man kann ihn zwar bunkern und so, aber da verliert man total die mc. ich hab ein paar replays gesehn (chinasrebirth oder so; im expert replay thread), da harrasst der spieler mit dem cs. nur wenn ich das mache, verrecken meine fritzen immer xD. soll man beim baueinheiten killen lieber auf fernkampf stellen?? wie sehr rockt der cs gegen lps(2)??

    thx für die antworten :)

    Hi, also ich hab folgendes Problem: ich weiss nich womit ich am Anfang den Kommando Trupp erwitern soll.

    Ich hab ein paar Spiele gesehen, da wurde er mit Kommi und Prediger ausgestattet. Taugt diese Kombo auch was gegen andere Kommandoeinheiten?? Das Problem is nämlich das so ein NL schonma ne ganze Armee schrotten kann....

    Is es da nicht vllt sinnvoller nen Psioniker reinzusetzten, wegen seinem Seelendings?? Macht zwar nich so nen Schaden, aber hilft ja vllt .... Ausserdem entarnt er ja, is vllt gegen Eldar ne Option.

    Mit welcher Kombo kann man den am besten harrasen?

    Danke schonma für eure Antworten :)

    Edit: Uuuups... hab grad gesehn es gibt schon nen Thread dazu... SRY. Äh kann man nen neuen Thread wieder löschen?? Bin noch neu hier!

    also normale nw oder so sind ja an sich kein problem, das blöde sind die worker.... hmmm... ne option wären getarnte ranger, aber ich weiss nich...

    ich habs jez mal gegen ne verrückte ki versucht, am anfang gings ja ganz gut und so, aber er kam dann mit soo vielen phantomen, alle dann noch unverwundbar ne zeit lang, und dann mit RICHTIG vielen einheiten, hab dann leicht die übersicht verloren^^, aber ich denke wenn man es einigermasse ausarbeitet KÖNNTE es (muss aber nich:)) ne option sein.

    is halt hoch gepokert, im schlimmsten fall haut man nur seine ressourcen raus.

    wegen der mapcontrol: man baut schon so neben jeden horchposten ein warpportal^^, also is das nicht so ein problem. wegen der ress geht das auch ganz gut, da man ja anfangs nicht mher als 2xguards oder so bauen muss, wichtig sind halt die türme, die bei eldar glücklicher weise sehr billig sind^^

    mich hat mal einer ÜBEL auf blutfluss erwischt, er kam relativ schnell mit dem NL und hat dann 2 trupps FOs gespawnt. hab mich noch ne zeit lang über wasser halten können, aber es ging schon langsam aber sicher gegen GG ^^.

    hab mir heute was überlegt (habs aber noch net probiert): man baut am anfang alles so darauf um die base zu tarnen und dann zu verteidigen. also vllt warpportal worker plasma 2xgeschütz. im warpportal ganz am anfang dann tarnfähigkeit und dann alles tarnen (tarnfähigkeit geht schon auf t1 oder?? falls nicht: sry für den post^^)

    und dann dürfte das so kommen: er kommt, dann tut man alles ins warpportal rein, und wartet dass die geschütze die alpträume zerballern^^. falls er mit phantomen kommt muss man halt das feuer auf diese konzentrieren.

    wichtig is hierbei das man relativ früh nen worker rausschickt um an einer anderen stelle der map weiterzubauen, diese beiden basen verbindet man dann lustig mit portalen, und dann kann man ein bissl zeit schinden, was ja bei necrons lebenswichtig ist. falls nötig noch ein bissl gelame oder so, der tech des necron is ja durch seine FOs gehörig verzögert.

    also, was haltet ihr davon?? top oder flop :) ??

    Tjaaa^^ anscheinend hatte ich bisher glück^^.

    hmm ok , das könnte sich als problem entpuppen. allerdings dauert es doch ein bissl bis der tc fertig ist, und bis dahin dürften die vesp nich sooo ein problem für 10-15 guards darstellen. einziges problem is der flamer vom tc der ja wirklich reinhaut.

    was ein grosses manko der tau is ihr tc der segen und fluch zugleich is. gegen andere einheiten is er der HAMMER, also ich habs mal glatt geschaft 2 geisseln mit dem tc zu killen. gegen andere männchen is er sowieso über. :)

    ABER gegen andere kommando einheiten zieht er so gut wie IMMER den kürzeren, deshalb finde ich es wichtig so schnell wie möglich die pussy zu bauen, dann dürften selbst die vesps nich so das problem sein.

    mit mindwar bekommt man den tc relativ schnell down, wenn mann es dann noch bis auf shees bringt, is er keine weiter bedrohung mehr.

    also, finde ich^^ für kritik bin ich immer offen.

    hmm, das mag ja stimmen, aber die meisten tau spieler bauen ERST nen trupp kroot, und dann erst commander. falls einer mit guards kommt kann man sich relativ sicher sein das der commander nem 2ten trupp kroot weicht.

    und wenn dann der commander dann kommt, is er sowieso kein problem mehr, da man zu dem zeitpunkt 4 guards+ schlampe hat.

    man muss schon sehr aufpassen, und an mehreren orten gleichzeitig mit den gedanken sein, aber um die FW zu töten oder einfach nur zu nerven schickt man nen trupp guards in den cc, falls das überhaupt nötig ist. FW sind am anfang für ihren preis einfach viel zu schwach ( ich hab ne ganze weile tau gespielt, und es gibt kaum was nervigeres als ständig auf seine fws aufzupassen. es gibt nen grund warum ich wieder eldar zogge^^)

    einziges problem sind eher die schlingen, da die schon nerven.

    diese taktik is sowieso eher was für kleine maps wie höllenfeuer schlucht oder so.

    aber ich muss sagen, als ex-tau, es gibt nix schlimmeres als wenn einem die geister getötet werden^^ der schrecken eines jeden tau spielers. das geht auch mit orks ganz gut mit dem bigmek, aber hier kann man sie sogar noch davon abhalten einen einzigen punkt einzunehmen. falls sie es doch schaffen: macht nix, den dmg den die geiter machen verträgt man eben noch und nimmt den punkt wieder weg.

    gegen tau fährt man also gut mit nem early rush.

    also ich habe mit folgender bo gut erfolge gehabt:

    man baut 4 guards, und ein aspektportal.

    die ersten beiden guards schickt man zum tau, wichtig ist, den ersten mit einem anführer auszustatten. mit diesem trupp kann man erstma auf geisterjagd gehen.
    mit den anderen beiden trupps nimmt man die kontrollpunkte ein und zieht sie nach.
    WICHTIG. runenprophetin ist ein muss gegen den tau commander.
    zu dem zeitpunkt an dem auch der zweite trupp ankommt dürfte der erste kroot trupp kommen, den bekommt man noch klein, mit dem zweiten wird es schon ein wenig schwerer, deshalb muss man unbedingt auf banschees gehen!!
    2 trupps banshees, 4 guards + commando einheit -> GG :)

    klappt relativ gut, hab 3 mal in folge damit gewonnen

    Also mir persönlich machen die Orks grosse Schäden. Ab einer gewissen Zeit sind sie einfach nicht mehr aufzuhalten. Wenn ein Ork mit 2x Posaz 2x Bossen UND noch allen Komandoeinheiten kommt -> GG.

    Das KANN man einfach nicht aufhalten. Allein was die Bosse in Megarüstung an Feuer schlucken is abnormal. Und dann kommen die Posaz und ballern einem alle FWs übern Haufen.

    Nur als Beispiel: Ich hab 3 FWs mit Upgrades gebraucht um die Orkbossen in Mega zu töten. 3 TRUPPS GEGEN 4 ORKS!!! Da vergeht es einem echt....

    Mit unsichtbaren Einheiten is auch nicht, da ja die Kommandos enttarnen. Fahrzeuge is auch nicht so der Hit, wegen den Panzaknakka die ja auch getarnt sind. Am Anfang mit Vespiden?? Die werden von den Gebäuden zamgeschossen...

    Also ich hab in diesem MU wirkliche Probleme und sehe auch nicht WIE man das Problem lösen könnte :(.

    Kann mir vllt einer helfen?