hmm, das mag ja stimmen, aber die meisten tau spieler bauen ERST nen trupp kroot, und dann erst commander. falls einer mit guards kommt kann man sich relativ sicher sein das der commander nem 2ten trupp kroot weicht.
und wenn dann der commander dann kommt, is er sowieso kein problem mehr, da man zu dem zeitpunkt 4 guards+ schlampe hat.
man muss schon sehr aufpassen, und an mehreren orten gleichzeitig mit den gedanken sein, aber um die FW zu töten oder einfach nur zu nerven schickt man nen trupp guards in den cc, falls das überhaupt nötig ist. FW sind am anfang für ihren preis einfach viel zu schwach ( ich hab ne ganze weile tau gespielt, und es gibt kaum was nervigeres als ständig auf seine fws aufzupassen. es gibt nen grund warum ich wieder eldar zogge^^)
einziges problem sind eher die schlingen, da die schon nerven.
diese taktik is sowieso eher was für kleine maps wie höllenfeuer schlucht oder so.
aber ich muss sagen, als ex-tau, es gibt nix schlimmeres als wenn einem die geister getötet werden^^ der schrecken eines jeden tau spielers. das geht auch mit orks ganz gut mit dem bigmek, aber hier kann man sie sogar noch davon abhalten einen einzigen punkt einzunehmen. falls sie es doch schaffen: macht nix, den dmg den die geiter machen verträgt man eben noch und nimmt den punkt wieder weg.
gegen tau fährt man also gut mit nem early rush.