• Da ich lange nic mehr von den Vespiden gelesen hab, und der letzte Thread dazu noch in 1.0/1.1 steht, mach ich hier mal nen neuen auf. Schreibt alles rein, was dazu passt.

    Ich mach mal den Anfang: Ich habe neulich gesehen, dass ein Tau auf Vespiden gegangen ist, und zwar OHNE TC. Ausserdem 3x Ghost anstatt nur 2. Der Witz war, er hat alle Kontrollpunkte des Gegners für relativ wenig Ress unten gehalten, während er selbst mit 2 Ghosts die MC gesichert hat und dann einen relativ schnellen Tech gemacht hat. Der 3. Gohst hat alle gegnerischen Punkte decappt.

    Das Spiel war zwar Tau-Mirror, aber ich frage mich ob diese Taktik nicht auch gegen andere Völker gut ist.

  • Mit nem Ghost decappen? Wie hat er das gemacht? Gelingt mir sehr selten, da der Ghost dabei nicht mehr unsichtbar ist und dann sofort erschossen wird oder es steht schon ein angefangener LP drauf. Kann mir höchstens vorstellen, dass das zusammen mit Vespiden geht, aber auch da wird der Gegner den Ghost killen, bevor er decapt hat, wenn der Gegner Truppen in der Nähe hat, was ja fast immer der Fall ist.

    Edited 3 times, last by ~sonnendieb (May 27, 2007 at 5:10 PM).

  • Quote

    Original von Gurke
    vespiden starten mit 3 membern kosten 150
    vorher warns 5 und kosteten 300

    fällt euch da was auf ;) ?

    Die Vespiden wurden um 10 Blau billiger, brauchen dafür aber nun 18 Sekunden um gebaut zu werden?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von underneath
    der gebäude dmg des spells ist nicht mehr ganz so groß...

    Quote

    Original im Wiki
    Deals a constant 200 damage over 10 s to the target building and causes it to take 50% more melee and ranged damage for the next 10 s.

    Das können sie mir nicht weiß machen, der Spell zerlegt fast einen LP/Gen - nie und nimmer sind das nur 200 Schaden :evil:


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Doch ist es. Nur machen die ohnehin schon starken Building_low dmgdealer "Vespiden" dann noch 50% mehr auf das besagte Gebäude. Also glaube ich, dass unter dem Strich der ähnliche Schaden rauskommt, aber die Vespiden nun am Generator blieben müssen und nicht wie davor, hinfliegen, Spelldrauf hauen und durch die Gegned fliegen können, bis der Spell wieder rdy ist und der Gen damit gefinished werden kann.

  • Ok, hast recht. Musste das gerade selbst mal ausprobieren, aber es stimmt tasächlich. Hätte ich nicht gedacht 8|

    Naja, um aufs Topic zurückzukommen bedeutet das ja mal, dass man die Vepids dann auch auf das Gebäude draufkloppen lassen sollte, auf das man Destabilisierung angewendet hat ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Doch ist es. Nur machen die ohnehin schon starken Building_low dmgdealer "Vespiden" dann noch 50% mehr auf das besagte Gebäude. Also glaube ich, dass unter dem Strich der ähnliche Schaden rauskommt, aber die Vespiden nun am Generator blieben müssen und nicht wie davor, hinfliegen, Spelldrauf hauen und durch die Gegned fliegen können, bis der Spell wieder rdy ist und der Gen damit gefinished werden kann.

    Das war ja genau der Sinn. ;)
    Btw, zählt der Dmg-Bonus auch für andere Einheiten wie TC u.a.?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • ja würde mich auch interessieren, hätte es immer gedacht, weils ja auch alle gesagt haben, aber mir kommts so vor, dass nur die vespiden dann bei den gebaüden mehr Schaden machen

  • Wenn man dem Wiki glaubt, müsste das alle Einheiten betreffen. Schließlich steht da nix von "from the vespi squad" o.ä.

    Man müsste das halt mal in nem Multiplayerspiel testen. Einem Gen 200 Punkte weghacken (oder ihn nicht fertigbauen), den vom Kollegen mit einer Einheit zerdeppern lassen und dann auf einen fertigen Gen die Vespiden schicken (auf Feuer einstellen stellen!), den Spruch drauf und dann die gleiche Einheit wieder den Gen erledigen lassen und die Zeit nehmen.
    Wenn der Gen signifikant schneller down geht, funktionierts ;)

    Edit: 10 Minuten bin ich noch on. Erklärt sich jemand bereit?
    Edit2: Nojo, dann bleibt das wem anders überlassen - gN8


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    Edited 3 times, last by Francis_Drake (May 28, 2007 at 1:54 AM).

  • es machen alle units auf dieses gebäude dann mehr damm. Auch die von deinem mate. Deswegen rocken Vespiden im 2on2 noch immer übelst :) aber auch im 1on1 also von daher.

    Zum Erstposter kann ich nur sagen :D ich wünsch mir einen Tau der gegen mich mit 3 ghosts und vespiden spielt im early :) dann kann er nach 3 mins gg schreiben und meine win rate geht rauf. ^^

  • Quote

    Zum Erstposter kann ich nur sagen großes Grinsen ich wünsch mir einen Tau der gegen mich mit 3 ghosts und vespiden spielt im early smile dann kann er nach 3 mins gg schreiben und meine win rate geht rauf. ^^

    omg,... wanna try? Hat gegen Belial's Ork letzten noch gut geklappt ^^

    Ich spiel fast immer mit Vespiden +TC. Gibt eigentlich kaum ne bessere Bo.
    -Man kann im Early viel Druck machen (dank uber Mobility).
    -Mann kann im early bereits viel dmg an gebäuden machen (extrem wertvoll).
    -Man hat genug Res und durch den Harass Zeit um Eco zu pushen.
    -Danach kann man aus gesicherter Eco heraus FW pumpen und auf t2 gehen.

    Wenn mans drauf hat kann man auch 4er SS + TC spielen, so wie das Servant gerne macht....aber da ist schon einiges an Übersicht gefragt.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (May 28, 2007 at 11:43 AM).

  • Quote

    Original von Gurke
    finde einfach das die teile gegen manche rasse immernoch zu heftig sind.
    vielleicht haben sie einen minimalen nerf bekommen aber kaum spürbar

    -Weniger GebäudeDmg
    -2 Units weniger und Königin kostet auch extra (also im Schnitt teurer)
    -Mehr Bauzeit
    -Destab wurde genervt sprich der harass...

    Was ist da "minimal" ... ts...

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • -Sind flink wie meine Mietze
    -Ownen Gens und LP1's immernoch wie nix
    -binden RC-Units dank Geschwindigkeit und Jumpfähigkeit damit FW und TC draufholzen können
    -Erhöhen den Dmg aller Einheiten an einem Gebäude im Focus
    -Knocken alle umgebenden Units um und schleudern sie nochn paar Meter weiter


    IMBA ? Auf keinen Fall

    effektiv nutzbar ? genau das

    ;)

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • frag mal nen eldarspieler ob er die vespiden jetzt einfacher abzuwehren empfindet ;)

    Den Preis bemerkt man kaum imho schließlich kosten se ja auch nurnnoch 150/50 oder so und nicht 300/100 (die genauen kosten hab ich nicht im kopf).

    Die spells haben eine viel zu geringe abklingzeit und diese blaue kugel (also wo alle units wegfliegen). Das Problem ist eine richtig eingesetze blauen kugel da mir meine ganze armee ownt :(

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