Waffenwerte aller Rassen

  • hiho,


    aus langeweile habe ich mir mal die muehe gemacht und saemtliche waffenwerte der unterschiedlichen rassen ermittelt.

    sinn macht das ganze eigentlich nur fuer hardcoregamer bzw. leute, die eine gut gefuehrte wh40k-homepage aufbauen wollen!

    die datenmenge is ziemlich umfangreich und muesste auch noch den eigenen beduerfnissen angepasst werden (filtern der unnuetzen sachen).


    wie dem auch sei, aufgebaut ist das ganze wie folgt:

    *********************************
    Waffenname: chaos_heavy_stubber
    *********************************
    accuracy = 0.400
    accuracy_reduction_when_moving = 1.000
    max_damage = 8.250
    max_range = 35.000
    min_damage = 6.750
    min_damage_value = 0.500
    morale_damage = 6.000
    power = 4.000
    reload_time = 0.200
    requisition = 12.000
    setup_time = 2.500
    time_seconds(bauzeit) = 15.000


    die einzelnen werte sind eigentlich selbstredend. bei setup_time und min_damage_value, weiss ich aber auch nicht, was sie zu bedeuten haben :)

    da es doch recht viele "datenbloecke" sind, poste ich das ganze nicht hier, sondern packe es als zip-file in den anhang. ausserdem packe ich noch das perl-script dazu. was damit zu machen ist, sollte der, den es interessiert, schon alleine rausbekommen. stehe aber natuerlich fuer fragen zur verfuegung!

    ich wiederhole es nochmal: interessieren wird es nur einen geringen prozentsatz, alle anderen sollten den thread einfach ignorieren (dazu zaehle ich auch :D)


    so far...


    mfg smilux

  • Quote

    Original von smilux


    ich wiederhole es nochmal: interessieren wird es nur einen geringen prozentsatz, alle anderen sollten den thread einfach ignorieren (dazu zaehle ich auch :D)


    mfg smilux

    hehe ich gehöre zwar auch zu denen,
    aber nichts desto trotz finde ich es Klasse das du dir die Mühe gemacht hast :)

  • wir würden das, mit deiner erlaubnis, für die website benutzen...?

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • setup time könnte die Zeit sein (z.b bei schwerem Bolter SM) die die Einheit braucht um ihre Waffe in Position zu bringen und dann zu feuern. (kleiner orange Balken unter der Einheit)

    "Tod dem Falschen Imperator! Tod dem schwächlichen Imperium der Menschen!"

  • Dangoon, naja...um ehrlich zu sein, so viel muehe wars gar net. die dateien sind ziemlich gut aufgebaut (man steigt schnell durch) und perl macht das parsen zum kinderspiel. :)

    monkeycrew, habe nix dagegen! zumal man eh noch ne menge zeit investieren muss, wenn man das ganz auf ner hp nutzen moechte. im uebrigen bin ich gerade dabei, die einzelnen einheiten zu parsen und ihnen dann die verschiedenen goodies + waffen, samt der mir interessant erscheinenden werte, zuzuordnen.

    Horgaarn, ich habe auch auch vermutet, das damit die zeit gemeint ist, die man braucht, um eine waffe in stellung zu bringen :)


    so long....

  • Durchaus eine sehr gute Idee wobei es halt doch recht viele Informationen auf einen Schlag sind! :) Wenn dann DoW.de das ordnen würde bzw. du eine Datei zur Verfügung stellen könntest in der du es geordnet hast wäre es wesentlich besser.

    MFG enDless

    Staffmember of dowreplays.de

    "We want your Replays on our Website!"

  • tja ... das mit dem ordnen, das is leider das problem. :(
    da ich die "ordnung" jedoch nicht per hand herstellen moechte (es sind einfach zu viele daten) muss ein script dafuer herhalten. wichtig dabei ist, das auch nach einem patch (der ja bestimmt demnaechst ansteht) alle ermittelten werte, uptodate sind.

    anyway....ich denke, das ich anfang der naechsten woche, informativere, geordnetere infos posten kann (schoen das es arbeitsfreie wochenenden gibt :D ) .


    so long...


    mfg smilux

    Edited once, last by smilux (October 7, 2004 at 7:19 PM).

  • ich glaube das ist alles aus ner datei von dow gezogen - vielleicht sollte man die werte mal interpretieren und verständlicher auflisten. :)

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • jop hast recht, das is wirklich aus diversen dateien von dow. :) wer haette das gedacht ;).
    das problem ist wie gesagt "nur", die ganzen information richtig zu interpretieren und ordentlich auszugeben. man verliert nur leicht die uebersicht, weils so n unmenge an daten ist.
    das problem ist dabei, wichtige von unwichtigen daten zu unterscheiden und abhaengigkeiten zwischen den einzelnen daten zu erkennen. hmm...am einfachsten waere es, alle dateien von hand durchzugehen und sich die wichtigen sachen ordentlich rauszuschreiben. nur bin ich dafuer zum einen zu faul und zum anderen wird man dabei bloed im kopf! :D ausserdem waere das ganze nach dem ersten patch nutzlos und man muesste alles von vorne beginnen. viel spass....;)

  • genau deswegen macht es wenig sinn da was zu editieren, da man halt nach dem nächsten patch alles vergessen kann.

    wichtig wären im grunde ja nur waffenstärke, reichweite, moralschwächung und genauigkeit.

    wenn man diese 4 (vielleicht findet ihr noch mehr wichtig) attribute schön auflistet, dann hätte man schon was feines. ;)

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • ich glaube nicht, das alle waffen gleich schnell schiessen. die einzelnen waffen haben unterschiedliche ladezeiten, wenn die um ist, dann kann vermutlich das naechste mal geschossen werden. habs zwar nicht ueberprueft, aber rein von der logik her, denke ich, das es so ist :)


    so long....

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