mir ist eben die wahnwitzige idee gekommen... ob GW wohl jemals einen Tau allieirte Codex bringt? ![]()
wäre doch durchaus vorstellbar.
mir ist eben die wahnwitzige idee gekommen... ob GW wohl jemals einen Tau allieirte Codex bringt? ![]()
wäre doch durchaus vorstellbar.
Na ja, ich denke erstmal nicht.
Sehr viele Alliierte kann GW auch nicht mehr in die Armeeliste der Tau reinpropfen, bevor es mehr Alliierte Einheiten gibt, als Tau.
Ich denke, GW müßte erstmal mehr Tau Einheiten bringen, bevor weitere Alliierte dazu kommen. Wenn dann irgendwann mal genug Alliierte da sind, könnte GW über einen Tau-Alliierte-Codex nachdenken.
welche neuen einheiten schweben dir denn vor? schwere waffen trupps ![]()
oder besondere neue panzer? na hast du vllt ideen die GW dir klauen kann :D?
Na sicher. ![]()
Ohne Frage haben die Tau keine schweren Waffen, die sie in die normalen Trupps integrieren können, bzw. als schwere Waffen Teams aufstellen können.
Klar, die Bewaffnung der Tau ist ohne Frage gut, aber die typische schwere Waffe schleppen sie ja nun nicht mit sich rum.
Auch wären weitere Kampfanzüge wünschenswert.
Wie auch immer, auf jeden Fall sollte GW das Miniaturensortiment der Tau weiter aufbohren, bevor weitere Alliierte dazu kommen.
mit dem letztejn dex kamen 2 dazu, richtig?
dornenhai + vespiden.
Außerdem der Piranha, das JAgddrohnenteam und die MBG für Späher^^
Ein Vorschlag meinerseits, wäre z.B. MBG's auch in FK-Trupps zuzulassen.
absoluter nonsens imho, dann verlieren späher ja ihr hauptaugenmerk und werden noch weniger gespielt.
Die Feuerkrieger sind schon ganz ok atm, man sollte eher die option geben andere dronen reinzustecken, als nur angriff und schild.
Da gibts auch von FW schöne modelle schon dazu, Drohnen mit pulskanonen z.b. oder mit rak mag.
Sowas würde die "keine schwere waffen" sache reduzieren.
Aber MBG´s für FK nimmt der ganzen sache ihren sind imho ![]()
ich denke das seit dem neuen Codex die Späher und der Skyray eine phantastische Kombis sind. Die Späher sind für mich keine Späher mehr sondern liefern schwere Feuerunterstützung für die FK, da ihnen diese Option fehlt.
Ich werde (sobald meine Armee erstmal steht) wohl sehr viel mit Teufelsrochen arbeiten, u.a. habe ich einen FK Trupp nur mit Pulssturmgewehren der dafür eingesetzt werden soll wichtige gegnerische Einheiten festzusetzen, etc.
Späher können sich z.B. auch super um flanekn herum bewegen und Artillerie lahmlegen (auch Panzer, danke Skyray). Ich bin gespannt auf meine Tau und freue mich darauf einen Feuerhagel losprasseln zu lassen. Als Unterstützung habe ich für mich 2 Kolosse, einen Hammerhai und einen Skyray, wobei der Skyray eher als "Basilisk" dient, und hinten erstmal dumm rum steht als mobile Waffenplattform... mal sehen...
Gruß
Paleidokos
Edit: mein Fabrschema soll so aussehen:
dunkelroter Stoff und weiße Rüstung. Ist zwar kein tolles Tarnschema, aber danach gehe ich nicht, sondern wie es aussieht (z.B. ist es auch dämlich das ein SM Sergeant ein Banner trägt, etc.)
Skyray ist imho einer der panzer, den ich ungern nutze.
Schliesslich hat er von den raketen maximal 8 stück (6 im turm und durch ausrüstung) das sorgt imho dafür das du für diese haufen punkte maximal mit durchschnittlichem würfelglück 3-4 panzer knackst.
Mag den Hammerhai oder Kolloss eher. Und für artillerie würde ich meine Piranhas nutzen, da sie mal eben schnell hindüsen und es weg meltern.
zumindest meine meinung.
Skyray benutz ich eigentlich....sagen wir mal.....nich so gern.
gegen armmen, die fast ohne panzer spielen,
sind seine Raketen eigentlich verschwendete Punkte.
und auch, wenn sie was geknackt haben, wenn er keine mehr hat,
hat er nur noch sein nebenwaffensystem.
is nich wirklich berauschend.
wenn man ein Prob mit Panzern hat, dann:
KOLOSSE!!! meine Lieblinge kicken einfach jeden Panzer ![]()
Pirhanias sind bestimmt auch ganz gut (hab da noch keine Erfahrung)
und zur Not: Krisise mit FuBla, benutz ich abba nich so gern
:Marv: : der Skyray darf keine Raks mehr bekommen, er hat nur seine 6
MMn sind Skyrays im Statdkampf recht gut; da wo die Kolosse ihre Waffenreichweite nicht ausnutzen können. Der Skyray kann versteckt beiben und ungestört seine 6 Raks abfeuern.
Hallo, it|sme again.
Kann mir bitte jemand die Regel zum verlinkten Zielmarker erklären? Ich versetehe das so:
wenn der verlinkte Zielmarker trifft, dann wird der Beschuss der Truppe so gehandhabt als ob sie auch mit Zielmarkern schießen würden... aber da muss ich was total falsch verstehen.
Danke für das Lich in der Dunkelheit
Für das höhere Wohl
Pal'eidokos
Eine Einheit, die mit einem verlinkten Zielmarker trifft, kann selbigen in der gleichen Schussphase nutzen, was sie mit einem normalen nicht dürfte.
Als Beispiel:
Eine Feuerkriegereinheit mit Shas'ui Teamführer schießt auf ne gegnerische Einheit. Der Shas'ui Teamführer schießt mit seinem Zielmarker, die Feuerkrieger der Einheit können aber nicht von selbigem profitieren.
Ein Jagddrohnenteam schießt auf eine gegnersiche Einheit. Der Controler trifft mit seinem vernetzten Zielmarker. Die Jagddrohnen können selbigen Treffer nun benutzen, um ihre BF um 1 zu erhöhen.
Danke Archaron für deine Antwort.
Vlt. kannst du mir dabei ja auch weiterhelfen.
Die Ehrengardisten für den Himmlischen, bilden die zusammen mit ihm einen Trupp oder können die Ehrengardisten separat aufgestellt werden?
Das Problem: ich rüste eine mechanisierte Tauarmee aus. Das heißt: die ganzen Feuerkriegertrupps bekommen einen Teufelsrochen. Wenn der Ehrengardistentrupp nun also separat vom Himmlischen aufgestellt werden kann, kann ich 12 Feuerkrieger nehmen. Sonst nur einen.
Im Codex steht nur das er "von einer Ehrengarde aus Feuerkrieger-Veteranen begleitet wird", nicht aber dass sie zusammen eine einzelne Einheit bilden.
Ich weiß, im Endeffekt ist es ein Feuerkrieger... aber ich will eigentlich nicht meinen Himmlischen in all zu große Gefahr begeben wegen dem Preis des Versagens...
viele Grüße
Paleidokos
Edit:
ich habe hier mal eine Armeeliste geschrieben wie ich sie später mal auf Turnieren etc. spielen möchte.
HQ
Commander
Shas'o
Streugranatwerfer
Plasmabeschleuniger
Schildgenerator
Kyb. Drohnencontroller mit 2 Schilddrohnen
Kyb. Feuerleitsystem
Leibwache
Shas'vre
Sync. Plasmabeschleuniger
Raketenmagazin
Kyb. Feuerleitsystem
Shas'vre
Sync. Pulskanone
Raketenmagazin
Kyb. Feuerleitsystem
Himmlischer
10 Ehrengardisten
Teufelsrochen
Ködersystem
Störsystem
Elite
XV8 Krisis- Kampfanzugteam
Shas'vre
Sync. Plasmabeschleuniger
Raketenmagazin
Kyb. Feuerleitsystem
Shas'ui
Plasmabeschleuniger
Raketenmagazin
Kyb. Feuerleitsystem
Standard
10 Feuerkrieger
Teufelsrochen
Ködersystem
Störsystem
12 Feuerkrieger
Teufelsrochen
Ködersystem
Störsystem
Unterstützung
XV88 Koloss Kampfanzugteam
Shas'vre
kyb. Drohnencontroller mit 2 Schilddrohnen
Stabilisatorsystem
Kyb. Multiple Zielerfassung
Kyb. Feuerleitsystem
Shas'ui
Stabilisatorsystem
Hammerhai Gefechtspanzer
Massebeschleuniger
Störsystem
Ködersystem
Angriffsdrohnen
zusammen komme ich damit auf die sagenhafte Punktzahl von genau 1500 Punkten.
Was habe ich mir bei der Armee gedacht?
Nun, meine Unterstützungsauswahlen sollen sich um alle Panzer des Gegners kümmern. Der Hammerhai kann mit seinem Massebeschleuniger natürlich auch per Streumunition feindliche Einheiten vernichten, wobei das nicht seine primäre aufgabe ist.
Der Commander ist mit seiner Leibwache ein hochgerüstetes Monstrum der gegen schwere Infanterie und leiht gepanzerte Ziele gewappnet ist. Die eine Leibgarde mit den syncr. Pulskanonen ist eine Art Kugelfänger (auch um die Drohnen etwas gegen normalen Beschuss zu schonen um sie für die fießen DS 3 und DS 2 Waffen aufzuheben), nichts desto trotz kann er mit dem Raketenmagazin und den Pulskanonen doch noch den ein oder andren RW erzwingen (Stärke 5 Waffen sollte man nicht verachten).
Das Zweite Krisisteam soll sich auch auf die Suche nach schwer gepanzerten Feinden machen. Durch die 2 Trupps ist meine Armee nicht direkt aufgeschmissen wenn ich mal Pech haben sollte und mein HQ zu schnell die flatter macht. Außerdem kann ich sie in Reserve halten und abwarten fals der Gegner z.B. Termis schocken lässt.
Der Himmlische wurde mitgenommen wegen den Ehrengardisten. Feuerkrieger mit BF 4 sind grandios.
Wmit wir beim Thema wären. Meine ganzen Feuerkriegertrupps habe ich mit Teufelsrochen ausgestattet um mobil zu sein, vor Nahkämpfen zurückzufallen oder um im letzten Spielzug nochmal Spielfeldviertel zu umkämpfen oder einzunehmen, etc.
Die Feuerkrieger sollten mit gegnerischen Infanterie eigentlich spielend fertig werden, da sie eine hohe Reichweite haben und über einen guten Schutz verfügen.
Ein Feuerkriegertrupp (der 10 Mann Trupp) wird komplett mit Pulssturmgewehren ausgerüstet.
Hmmm... das wäre es erstmal soweit von meiner Seite aus. Was haltet ihr davon?
nochmals grüße
Paleidokos
also im großen und ganzen ne solide Liste.
was mir aufstößt ist der Himmlische.
die BF4-Krieger sin ja schön und gut, aber sollte dein Schlumpf
sterben, kann das böse für dich ausgehen.
dann, ist das Kyb. Feuerleitsys beim Koloss imo nich so wichtig,
denn wenn mal jemand so nah an ihm dran is, dann sollte er
von genug anderen sachen gedeckt sein.
Störsystem beim HH is auch nich so wichtig imo, da es generell besser
ist, wenn er sich seine 12" bewgt, anstatt stehenzubleiben.
Angriffsdrohnen sind auch nich so mein Ding.
für die gleichen Punkte kriegste ein Schwärmersys, oder für 1/2 der
Punkte 2 Pulskanonen. dann noch multi ziel, und er kann auf verschiedene Ziele feuern.
zu Pulssturm an FWs:
halt ich garnix von, wenn man schon 30" hat, sollte man sie auch nutzen
sonst finde ich sieht die Liste gut aus ![]()
mich stössts auf, das du keine transporter nutzt.
Die feuerkrieger sind ohne Rochen nicht halb so geil, wie sie mit der waffe sein können und es macht sie immobil, was wieder nen prima ziel für nahkämpfer ist.
Und was mit tau im nahkampf passiert weiss jeder.
aber Marv,
er benutzt doch Teufelsrochen
oder bild ich mir die 2 Transporter nur ein
?
narf, ja. ok , auch mods sind nur menschen ![]()
Verzeihung bitte ![]()
QuoteDisplay MoreOriginal von Assassiner
also im großen und ganzen ne solide Liste.
was mir aufstößt ist der Himmlische.
die BF4-Krieger sin ja schön und gut, aber sollte dein Schlumpf
sterben, kann das böse für dich ausgehen.
dann, ist das Kyb. Feuerleitsys beim Koloss imo nich so wichtig,
denn wenn mal jemand so nah an ihm dran is, dann sollte er
von genug anderen sachen gedeckt sein.
Störsystem beim HH is auch nich so wichtig imo, da es generell besser
ist, wenn er sich seine 12" bewgt, anstatt stehenzubleiben.
Angriffsdrohnen sind auch nich so mein Ding.
für die gleichen Punkte kriegste ein Schwärmersys, oder für 1/2 der
Punkte 2 Pulskanonen. dann noch multi ziel, und er kann auf verschiedene Ziele feuern.
zu Pulssturm an FWs:
halt ich garnix von, wenn man schon 30" hat, sollte man sie auch nutzensonst finde ich sieht die Liste gut aus
Danke erstmal für deine Meinung ![]()
Auf den Himmlischen muss man aufpassen, ja das stimmt... ich werde es mal testen wie zerbrechlich der Trupp ist.
Das kyb. Feuerleitsys beim Koloss war nur ein Punktefüller, mehr nicht =P
Das Störsystem beim HH reduziert einen Volltreffer bei ner 4+ auf nen Streifschuss sobald er weiter als 12'' entfernt ist. Was ist daran schlecht ioder habe ich da was falsch verstanden? Er zählt doch dannin Fahrzeugdeckung?
Zu den Drohnen: ich wollte sie halt "auskoppeln" und versuchen mit den Dingern irgendwo zu nerven. Den Beschuss der Hauptstreitmacht unterstützen oder sowas. Andererseits hört sich das Schwärmer Raksys mit Feuerleitsys auch gut an... hmm....
Und ja: ich habe versucht alles was zu Fuß rennt mit nem Rochen zu bemannen ![]()
Gruß
Palei
zählen eigentl. Feuerkrieger+Teufelsrochen als eine Standartauswahlö oder als 2?
Funktioniert die Fish of Fury takke eigentlich noch mit der 5ten edition regelbuch?
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!