• Es ist vor allem gegen einen frühen Rush oder ähnliches effektiv da scho 2-3 Worker in einem Gebäude ausreichen um mit Plasma rauszufeuern unter deren Beschuss die meisten Einheiten anfangs das zeitliche segnen und natürlich im Midgame als Rückzugspunkt.


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Bei Moral bin ich mir nicht sicher, aber HP wird nicht regeneriert.

    Edit:
    Noch was schönes in der Wiki gefunden:

    Quote

    The Infantry Command weapons must be manned by Imperial Guard squads bunkered inside the building. Commissars, Psykers, Priests, and Vindicare Assassins cannot man guns although they still take up a bunker position. Ogryns count for two positions in the bunker but only man one set of guns. The first squad mans the Lasguns, the second squad mans the Plasma Guns, and the third squad mans the Heavy Bolter.

    Each gun is mounted on all four sides of the building and can fire at its own target without reducing the damage dealt by any other gun. This allows the Infantry Command to target and attack at full damage four different targets when completely surrounded.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Bei Moral bin ich mir nicht sicher, aber HP wird nicht regeneriert.

    Edit:
    Noch was schönes in der Wiki gefunden:

    ouh, das habe ich gar nie bemerkt! ich dachte alle würden schiessen. das gilt dann auch für die Chimäre, nehm ich an.

    Kann der Kommandosquad demfalls auch ned schiessen?

  • Tja und wiederieinmal dazugelernt, aber die sikkten da gleich nochmehr reinschreiben, zum beispiel tote Winkel, wo das HQ zum bleistift nicht hinschieß, das nervt manchmal wenn dus nicht beachtest, da was hinsetzt und dann kann das jede unit gemütlich zerstören obwohl was im HQ drin is -.-
    Ich kann mich auch irren und mein Gehirn aht ausgeschaltet aber es kam mir zumindestens so vor

  • Heavy Bolter hab ich da noch nie rausschießen sehen... Beim nächsten Mal besser aufpassen.
    Ich dachte immer, dass da nur mehr Plasma rausgefeuert wird...
    Oder ist das nur beim HQ so und nicht bei den Barracks?


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • HB's schießen ab drei einheitentypen die ferifiziert sind um aus gebäuden zu scießen die dieses wiederumm besetzen das gilt für jedes gebäude

  • Musst einfach mal ranzoomen sobald 3 drinnen sind. Dann sieht man bei den Öffnungen das Mündungsfeuer des Bolters.

    BTW: Laut .lua sind die Plasma doch eigentlich Flamer oder? Fände so nen Flamer mit AoE und Moralschaden viel stylischer. :D

  • Quote

    Original von rusherryan
    wars nciht so dass moral-lose untis wenn sie nach ner minute battle wieder rauskommen volle moral haben oder hab ich das verpeilt?

    Hab gestern in einem Spiel mal drauf geachtet, eine Einheit GM die mit gebrochener Moral in ein Gebaude springt und dann wieder rauskommt scheint fast augenblicklich ihre Moral wiederzuhaben. Dabei hab ich leider nicht drauf geachtet wielange die Einheit im Gebaeude war (Spiel war mit "Rueckmeldungs Bug", deswegen etwas hektisch rumgeklickt). Vll nachher mal testen. :)

  • Das mit den bunkern ist echt ql. ich dachte bisher immer, die schiesen schon ab einem squad lasser und plasma ... weil ich steck meistens immer 3 rein. Aber das mit dem mündungsfeuer, daran kann ich mich erinnern, da wird de bunker auf einmal heller^^.

  • lol? sowas ist mit das wichtigste bei IG und ihr wisst das alle nicht? omg...
    wenn das nciht wäre wäre nichts was mich an diese rasse reizen würde

    totewinkel wtf? gibts doch garnet

    Ladida

    Edited once, last by [sPG]Lucker (July 25, 2007 at 4:55 PM).

  • ähm, also. wie ich shcon gesagt hab: ich tu immer mind. 2 bis 3 in einen bunker (hauptsächl. wenn ich geattet werde). Und du spielst die nur wegen bunkern???

    Und sooooooooooooooooo selbsverständl. das jeder ne andere waffe bekommt isses auch nicht! Könnte ja auch sein dasse nur mit ihrn normalen waffen rausschiesn (was ich mal am anfang dachte, aber als ich welche in T1 reintat un da plasma rauskam wars mir dann doch klar)

  • Das mit dem Bunkern ist schon geil. Vorallem erschwert es dem Gegner einen frühen Rush zumachen, weil die imps aus ihren Bunkern einfach alles abknallen ohne selber (nur das Gebäude) Schaden zu nehmen.

  • Ich spiele zwar selber kein IG, aber ich finde es schon reichlich unfair das wenn man nur ein paar Worker in die Bunker schickt die rumballern als ob sie 3 Trupps auf gepowerte inf da in ihrer Base stehen haben während die echte Armee fröhlich rumrennt als ob nichts währe.

    Die IG kann zwar ruhig diese Bunker Sache behalten aber die Anzahl der feuernden Waffen sollte proportional zur Anzahl der Einheiten sein finde ich.
    (Für die die nicht wissen was ich meine.)
    Wenn ein Worker in Bunker rennt sollte auch nur eine Waffe schießen da er ja auch nur einer ist und wen infanterietrupps rein rennen in die Bunker sollten so viele Waffen schießen wie Soldaten im Truppe sind.

    Beispiel 1: Truppe von 5 man läuft in die Bunker, der Bunker schießt mit 5 Waffen.
    Beispiel 2: Truppe von 10 man rennt in den Bunker, der Bunker schießt mit 10 Waffen. (oder so ähnlich)

    Denn so wie es jetzt ist kann es nicht bleiben so macht man es IG-Spielern zu einfach ihre Base vor Angriffen zu verteidigen während die Armee des IG mit den ganzen anderen Sachen die sie haben selber angreifen.
    Den vor ein paar Tagen hatte ich ein Spiel wo ich ein IG mit Vespieden ein wenig ärgern wollte in seiner Base aber da er einfach alle Worker in die Bunker gestopft hat musste ich abbrechen da das IG-HQ aus allen Rohren und Ritzen ballerte obwohl es nur ein paar Worker waren.
    Und während dessen kommt der IG mit seiner kleinen Armee in Richtung meiner Base gelaufen.
    Man kann so lange ein Worker als voller Trupp im Bunker zählt nicht die geringste Chance ein IG am Anfang in seiner eigenen Base Angreifen, und das finde ich wie oben beschrieben höchst unfair weshalb ich finde das man das ändern sollte.

  • dann würden wieder alle imp spieler whinen,dass Tau imba is...

    Das mit den Bunkern passt schon so wie es is,Imp hat eh schon so ein schwaches T1,das muss man nich noch mehr schwächen

    Edited 2 times, last by Niner (August 6, 2007 at 5:49 PM).

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