Naja ich finde das wirklich Schlimme an den Space Marines sind Cybots:
Wenn mein Gegner seine Squads mit 1-2 Cybots verstärkt seh ich kein Land mehr, da ich meistens erst relativ spät zu Fahrzeugen komme.
Alternative Taktiken
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Hab bisher erst wenig gegen menschliche SM gespielt musste aber grade feststellen, dass ich denen am Anfang nichts entgegenzusetzen hab. Ich spiel ohne SC oder Granaten und die Reaper kosten am Anfang soviel das ich ein volles Squad mit Exarch hab, wenn der mit 3 Squads MArines anrückt. Die murksen mich dann locker ab. Wie muss ich die Startresourcen einsetzen um einem solchen Angriff standhalten zu können.
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Khaindar bauen
RP bauen
Khaindar bauenund erst wenn du die 3 hast das sq aufrüsten dazu natürlich noch 2 Gardisten Spquads die man von anfang an haben sollte.
und an Gebäuden nur Aspekt Portal + Generator bauen sowie 2 LPs und dann noch ein Khaindar sq.
wenn der Marine dich dann angreift und du die Gardisten vorne als Kanonenfutter positionierst und dahinter die 2-3sq Khaindar(aufgerüst aber ohne Exarch) fallen die Marines wie die fliegen.
PS: 6 Laserlanzen reissen jeden Cybot in sekunden, ist aber eher was für die spätere Phase als für den Anfang.
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Ist ja auch klar, der Gegner hat erst relativ Spät Cybots, dass geht schon selbst wenn er nur auf Fahrzeuge Spielt.
Und Warpspinnen sind vielseitiger als Kaindahr.
Sie können Telportieren, Sofort Schießen und zu 9 Mann Trupps (mit Exarch) ausgebaut werden.Männchenfabrik.
2 Garidsten, 1 Bauer.
Plasmagenerator wenn 2ter Bauer fertig (passt meistens relativ genau wenn der 1te Bauer mit der Männchenfabrik fertig ist, ist der 2te Bauer auch fertig)
Warpspinnen Erforschen.
Horchposten bauen.
Warpspinnen bauen.
RP bauen.
Horchposten bauen.
Warpspinnen bauen.
Dann die Spinnen ausbauen.Kommt immer auf den Gegner und die Map an, aber mit RP, 2 Gardisten, Warpspinnen und nem Horchposten Stufe 1 zum mit drauf feuern geht das meistens ganz gut.
Man muss als Eldar defensiv sein am Anfang weil der Gegner im Regelfall mehr Einheiten hat und im Nahkampf stärker ist.
Gegen CSM kann man auch direkt nur auf Horchposten und wenn sie ins Lager kommen anstatt Warpspinnen Banshes und im Nahkampf Binden.
Taktiken gibts on mass, man muss sie nur mal testen
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Quote
Original von pechvogel
wenn der Marine dich dann angreift und du die Gardisten vorne als Kanonenfutter positionierst und dahinter die 2-3sq Khaindar(aufgerüst aber ohne Exarch) fallen die Marines wie die fliegen.
Soll ich die Gardisten komplett verpulvern oder retten und wieder aufrüsten? Hast du die Gardisten überhaupt aufgerüstet?Schonmal danke für die Tipps werds gleich mal testen.
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Ich hoffe nur das die Patch-Programmierer, diesen Thread nicht zu Gesicht bekommen.
Sonst sind die SC nächsten Patch ganz weg.
Meiner Erfahrung nach sind SC zwar etwas overpowered, aber mal ehrlich. Ein SM-Spieler der schnell spielt, rusht dich bevor du überhaupt einen SC auf voller Stärke hast. Selbst wenn du 2Reaper und 1 Gardistensquad hast, die Versuchen defensen.Ohne SC hätten die Eldar keine guten Defense Einheiten. Was nicht nur mit den, gegen Infanteristen, zimlich schlechten Geschütz türmen zu tun hat. (Im Vergleich, SM-schwere BolterGeschütze sind 5x stärker)
greetz
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sagen wirs ma so wenn die Khaindar sqs voll aufgerüstet sind und der Gegener nicht vor meiner Tür steht rüste ich die Gardisten noch was auf.
Ein Gardisten sq schmeisse ich der Gegnerischen Kommandoeinheit zur beschäftigung entgegen(auch wenns nur kurz ist) RP hilft da natürlich mit ihren Fähigkeiten das andere Gardisten sq geht entweder auch mit drauf oder es greift leichte Infrantrie an(falls voahnden).
also ein Gardisten sq geht meist komplett drauf das ander überlebt mit 1-3 Mann die ich dann wieder aufrüste.
Warspinnen bauen ich nur gegen Eldar und Orks gegen Marines und CSM find ich die zu schwach aber wie gesagt gibt wirklih viele Taktiken man muss die finden mit der man am besten klar kommt(überlebt)
natürlich rüste ich die Truppen während des Kampfes auf wenn Res vorhanden. Ach ja Sprinten sollte man unbedingt erforsch um sich schnell zu verpissen aber das macht glaub ich jeder Eldar sowieso.
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Ich hab deine Taktik versucht. Aber ich komm mit den Resourcen nicht aus :(. Könnstest du bitte eine vollständige BO posten?
Was den Patch angeht hoffe ich, dass der bald kommt, weil ich endlich das volle Eldarpotential nutzen möchte. Denn ohne Granaten und 2. Kommandoeinheit sind die Eldar ganz schön schwach. Auch wenn die Teile abgeschwächt werden, sind die auf jeden Fall nötig. -
Also gegen SM und CSM:
2xKristallsänger in Bau geben
2xGardisten Trupps
Sprintenerforschn-Aspekt Portal bauen <---alle drei Kristallsänger drauf damits schneller
geht-Gardisten Trupps schonmal per Queue Punkte einehmen lassen(sprinten aktivieren sobald vorhanden damits schneller geht)
-Sobald Aspekt Portal steht Khaindar erforschn und erstes Sq in bau
geben-Generator bauen wieder mit allen 3 KS
-Sobald erster Punkt eingenohmen mit 3 KS LP drauf bauen
-paar res sammeln RP bauen
-2 LP bauen
-2 Khaindar sq bauen
Na ja dann nehme ich die Res um die Khaindar zu verstärken und die Gardisten gegebenfalls. Das mein anfangs Bo mit dem ich Rush oft aufhalten kann falls nicht baue ich noch schnell 1-2Tower wie schon beschrieben.
Gegen Orks und Eldar unterscheidet sich die BO nur in dem Sinne Warspinnen anstatt Khaindar und nur 2 KS bauen das Portal der dritte fängt sofort an Generator zu bauen damit sich bissel Energie ansammelt.
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Sind die Schurikenkanonen nicht effektiver als die Türme?
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das weiss ich nciht aber dafür musst du erstmal warpportal haben und die dann bauen was auch wieder dauert da gehts schneller mit 3KS nen Turm aus den Boden zu stampfen.
Ausserdem kann man ja das unzerstörbar ding auf die Türme anwenden und die sind dann erstmal nicht vom Gegner klein zu kriegen schaffen also auch Zeit.
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Ok. Da hast du durchaus recht. Aber wie schaffst du das innerhalb der ersten 3 Minuten?
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JUHU! Ich hab ihn gepackt. Deine Ratschläge waren Gold wert. Vielen Dank. Ich hab aber zuerst RP und beide Gardisten voll aufgerüstet. Dann 2 Türme und dann erst den ersten Khaindar Squad. Während des Angriffs den zweiten und die unverwundbar Fähigkeit hat auch gut gefunzt und die Türme geschützt.
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