• Yo ich hab mich nachdem ich das Replay
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16083
    gesehen hab in dem der CL Surroundet wird ob es wie in WC3 möglich ist taktisch gute Surrounds absichtlich zu machen.

    Is hier halt nen bissl schwerer wie bei WC³ weil es hier Squads und ned direkt Einzelne Einheiten sind.


    Kann man es bei DoW überhaupt effektiv nutzen zu surrounden oder bringt es schlussendlich eh keinen großartigen spielerischen Vorteil?

  • jo
    rapse können gut surrounden
    aber einfacher ist es den gegner einfach zu blocken, an ecken von maps usw
    aber geht auch wie im dowmovie skiller_insinct, von äääähm insane glaub ich, mal krass building setzen :D

    If children are affected by video games, they would run round in a dark room and eating magic pills after playing pacman!!

  • Quote

    Original von Snails
    jo
    rapse können gut surrounden
    aber einfacher ist es den gegner einfach zu blocken, an ecken von maps usw
    aber geht auch wie im dowmovie skiller_insinct, von äääähm insane glaub ich, mal krass building setzen :D

    Hehe stimmt is ma ne geile Idee :D
    Das hauptproblem is wohl dass so ziemlich alle heros wenn sie auf die Units einschlagen die Meterweit nach hinten hauen und somit rauskommen. Braucht man entweder Menge oder eben solche Ecken / Gebäude.

    Isses eurer Meinung nach nen großer Vorteil den Hero zu kicken?
    Finde es selbst ned so krass wie z.B. bei WC3

    Mein Gott mein Tau Commander.. mh.. solang ich ned T2 bin und jegliche Waffen an dem hab gehts ja no, so großen dmg dealt der ned.

  • also für mich als sm ist das fast der tod :D naja eigendlich ned :D
    wenn er pp her0 spielt also jezt mal n sm, wenn da her0 weg ist, ist alles weg

    If children are affected by video games, they would run round in a dark room and eating magic pills after playing pacman!!

    Edited once, last by Snails (April 20, 2007 at 2:26 AM).

  • Heros spielen in DoW nicht eine solch übergeordnete Rolle wie in WC3.
    Das liegt schon am Spielprinzip ansich, da es keine Items und Level gibt.
    Nichtsdestsotrotz solllte man auf seinen Hero gut aufpassen, denn er hat eine ordentliche Stange Geld gekostet und kann RCeinheiten binden sowie eine gute Addition auf dem Schlachtfeld sein.

    Möglichkeiten einen Helden in DoW zu sourrounden gibt. Dafür muss man die Maps gut kennen oder sich selbst nen bisschen mehr ins Zeug legen.

    Möglichkeiten:
    - Man kann durch die lustige Wegfindung in DoW Helden an Felskanten und Ecken sourrounden. Der Vorteil ist man braucht nicht soviel Leute um ihn zu sourrounden. Der Nachteil ist das man ihn nicht so schnell eliminieren kann da die Wand an der er steht leider kein Dmg macht.

    - Man läuft mit einem Squad so das der Hero in der Mitte des Squads steht und macht dann einen Rechtsklick auf den Hero. Manchmal funktioniert und manchmal schlägt er sich frei 50/50.


    Eldarsind bedingt durch ihre Fähigkeiten wohl die Race mit der man am einfachsten sourrounden kann.

    Eldar: Eldar haben ihre Geschwindigkeit. Das ermöglicht es ihnen noch vor allen anderen sourround anzusetzen und dicht zu machen. Sie können mit dem Speed die Helden einfach überholen und blocken/sourrounden. Außerdem haben sie später noch die Fähigkeit "Gewirr" welche "Netze" (ähnlich den Snares der Raider aus WC3) auf den Gegner werfen können.

    Könnt man jetz alles noch etwas ausführen aber das wars erstmal von mir ;>

    ~Vick Firth~

  • Ich versuche durchgehen die gegnerischen helden zu sourrounden ! Wie soll man den unbeabsichtig sourround machen ? Also schau paar reps ^^ das nennt man micro und net zufall.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • b2 "is der held wichtig?"

    Imho is er durch seine Rüstungsart (Commander eben) ideal um in den CC zu rennen und zu binden. Dieses binden is ja gerade das Geile an DoW.

    Und da lebt er doch recht lang, wenn der Gegner keinen Held mehr hat.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • lol ist der held wichtig? rofl. Er ist so wichtig wie er res kostet. Und sonst baut man ihn nicht.

    Nachteile gegenüber nem trupp: Lange ertsellungszeit + viel energie(verzögert tech)

  • Stell ma so nen Tau Commander in den CC ^^
    Der rentiert sich beinahe fast erst auf T2 (wie gesagt beinahe, kenn keine Effektive Alternative).

    Vielleicht die 250 res sparen und dafür schneller auf T2 techen..

  • Hmmm?? Der Kerl kann jumpen, macht guten DMG, hat ne krasser Reichweite, nen Flamer der doppelt soviel Moral DMG macht als die Flamer anderer Rassen, kann Slowfallen werfen und hat ne Instant DMG Ability. Was will man mehr oO?

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