wie steht man das early-game durch???

  • also erstmal muss ich sagen,dass ich in keinster Weise irgendwie gut mit den imperialen spielen kann,aber da mir das prinzip dieser armee und der fluff gut gefallen,würde ich mit denen auch gerne spielen können!!und hier kommt mein problem:
    wie soll man (besonders auf kleinen Maps) im early-game klar kommen??die guards sind ja ein witz und werden von den anderen T1-units voll plattgemacht!klar kann man sich immer in seinen gebäuden verstecken aber dann holt der andere die mc und techt mich einfach aus... :8[:
    das einzige,was ich bisher mal zustande gebracht habe war ein towerrush,den aber jeder halbwegs gute spieler auch verhindern kann! ;(
    BITTE HELFT MIR!!

  • Also ich finde es gerade auf kleinen Maps hat man es als Imp-Spieler leichter.
    Wenn alles schon in Reichweite ist, kann man mit ein paar gut gesetzten gebäuden alles Verteidigen.
    Wie sieht denn deine BO aus? Was haste alles schon probiert.
    Musst halt was finden mit dem de gut zurecht kommst.
    Kannst ja mal versuchen gleich mit dem CS zu harrassen.
    Kannst auch nur massen und Imps pumpen.
    Ich persönlich setz gern als erstes ne Taktikzentrale und bau dann Granatenwerfer, damit fahr ich eigentlich ganz gut.
    Der Rest hängt dann halt von deinen generellen Spielfertigkeiten ab.
    Ich nehm mal an du hast bisher irgend eine Rasse gespielt, bei der man nicht so sehr auf seinen Einheiten achten muss, wie bei den Imperialen.
    Guards sind nun mal zerbrechlich, aber hauen trotzdem gut rein wenn richtig eingesetzt.
    Als neuen Imp-Spieler würd ich dir einfach mal empfehlen etwas defensiv zu spielen, da liegt nämlich eine der großen stärken der Imps.
    Wenn du dann erstmal ne Weile gespielt hast, dann lernst du schon welche Einheiten in welcher Situation gut sind und wie man sie am geschicktesten einsetzt.
    Ich glaub man kann durchaus sagen Imps zu spielen ist doch etwas gewöhnungsbedürftig, auch wenn das Aufbauen und Techen recht linear ist, muss man sich doch erstmal mit dem Gedanken anfreunden das man zumindest am Anfang wohl der schwächste auf dem Spielfeld ist ;)

    Hilfreich wären wie gesagt auf jeden Fall wenn du schreibst wo genau dein Problem liegt, was genau du schon gemacht hast und natürlich das ein oder andere Replay.

  • nuja ich bin erst gaaanz kurz am "rumprobieren" mit imps!ich denke,dass mein grundliegendes problem die grundumstellung auf imps ist,da ich sonst hauptsächlich orks spiele...^^
    wenn ich mal ein nettes replay hab stell ich es rein!
    erstma danke und ne bo wäre echt cool! :D

  • 2*Guardsmen, 1*Engin Seer, der erste ES baut Inf Com, dannach einen Gen. Im Inf Com die CS, sobald die CS voll ausgebaut ist noch einen Kommie und dann auf ab nach T2. Darf halt keine Squad Maennchen sterben, richtig kaempfen koennen sie erstmal nicht, deswegen immer ganz praktisch die so auf 6/7 Mann rumlaufen zu lassen und sie sofort wegzuziehen sobald das ueberlegenes angelaufen kommt (also fast alles). Wenn sie von hinten auf einen Nahkamof schiessen in dem die CS ist, siehts natuerlich anders aus.

  • Naja puh.
    Also meine BO:
    Worker baut Taktik
    Im Haupthaus 2 Imps und Worker in Auftrag geben.
    Sobald Imps draußen sind gleich mit Wegpunkten versetzen und Punkte holen lassen.
    Die Taktikzentrale wird dann kurz vor dem 2. Worker fertig sein und dann lass ich gleich noch nen Gren bauen.
    Danach am besten die ersten Punkte mit LPs versehen.
    Naja und danach ist alles Situationsabhägig.
    Normalerweise versuch ich erstmal ecco zu festigen in dem ich Punkte ausbau, und mit den 2 Squad Imps verteidige.
    Ach ja die natürlich noch mit Granaten ausrüsten.
    Und dann halt schaun, wenn du siehst die 2 Squads sind zu wenig, dann einfach mehr baun.
    Ansonsten versuchen zu techen.
    Wenn du siehst es wird eng, aber du hälst noch durch bis du T2 bist dann vielleicht lieber sparen und sofort ein hwt raushaun.
    Zu dem Zeitpunkt ab dem die Verfügbar sind, hat der Gegner wahrscheinlich noch nicht genug oder effektive Einheiten dagegen und ein Angriff kommt so ziemlich schnell zum erliegen.
    Ich mag Imps auch deswegen weil es oft einfach ein Balanceakt ist. Prinzipiell kann man sagen ist est gut wenn man es schafft mit so wenig Einheiten wie möglich auf T1 zu verteidigen.
    Dann ist man umso schneller auf T2 und da mehr oder weniger jeder anderen Rasse überlegen.
    Zumindest da man an sich schneller techt ist man gegenüber anderen Rassen im Vorteil.
    Wenn man dann genug zasta hat, kann man oft sehr gut zurückschlagen.
    So seh ich das zumindest und das entspricht meiner generellen Spielweise.
    Aber das ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Einige harrassen auch gleich mit dem CS los, aber das kann ich zum Beispiel so gut wie gar nicht.
    Musst halt schaun wie du am besten zurecht kommst. Also einfach mal ein bisschen spielen dann wird das schon *thumbs up*

  • ich finds auch wichtig das tunnelsystem auszunutzen und ständig die seiten zu wechseln beim harass. das geht bei battlemarches oder shrine of exellion ziemlich gut. dann muss der gegner ständig zurückrennen um den harass wieder abzufangen.

    Edited once, last by Zaphod_B (May 22, 2007 at 3:23 PM).

  • Gegen gewisse Rassen wie SM oder Chaos lohnt es sich durchaus, offensiv zu spielen. Hab das letztens gegen einen SM gemacht und der wurd praktisch überrollt ohne das er was tun konnte :D (replay hier) Guardsmen in Massen sind gar nicht mal so schlecht, sowohl gegen normale Einheiten als auch gegen Commander. Wichtig ist, das sie überleben und man sie rechtzeitig wegzieht, wenns knapp wird. Das selbe gilt für das CS. Und natürlich das man rechtzeitig auf T2 geht, nichts ist schlimmer als als IG im Tech zurückzuliegen :D

    No one is alone if no one is alive

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