Imba limba ftw ELDAR vs IG wtf O.o

  • Map:

    :ig: HB|PRIM4GEN|^
    _vs_
    :eldar: noobstaa


    Ingame Spielname: HB|PRIM4GEN|
    Dauer: 12 mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Naja wie der Name schon sagt, finde das MU ziemlich imba atm. Normelerweise spiele ich selbst IG und verzweifle an den FD´s :( kombiniert mit Harlequins ... GG oder was ? ;) Was macht man als IG dagegen ?

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Hmm, der IG hat komisch gespielt. An manchen Stellen dachte ich :omg: wie kann er nur, an anderen Stellen war er gar nicht mal so schlecht...

    @topic: Schwierige Sache, imho das unfairste Matchup atm.
    Schnell techen, mit zwei HWTs die eigene Base sichern und mit Sentinels (den den FDs davonlaufen können) den Gegner stören (LPs, Gens, weißt schon...). Ebenfalls asap T3. Mit Ogryns und Kasrkins können die FDs net mithalten.

    Inwiefern man mit ner frühen Tactica (also noch T1) und Grenlaunchern den Eldar rushen / so unter Druck setzen kann, dass er gar nicht erst zum techen kommt, wäre mal auszuprobieren.
    Ist wahrscheinlich davon abhängig, ob er wie Du DRs spielt oder Guards + FS (dann klappt das mit den Grens wahrscheinlich nicht so toll).


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ja genau, T3 pwnd man den eldar dann wieder locker, aber man kommt einfach net T3 gegen fd´s, weil man viel zuviel für anti-fds investieren muss ;)

    man sieht einfach alt aus gegen t1 und t2 vom eldar :)

  • Bei mir wissen sich die imps immer ganz gut zu wehren. Wenn ihr auch immer nur türme spamt. Ist klar das wir mit feuerdrachen kontern. wenn dann noch höllenhunde in massen kommen ist es eigene schuld ;)
    Wenn nen imp t2 ist dann wird die dieser panzer gebaut und ab t3.

    Ich hasse es gegen imps zu spielen. Nicht weil ich verliere. Ne, die spiele sind langweilig. Weil der imp nichts anderes machen als diese scheiß türme zu bauen und sich dann wundert wenn sinn nach einem fasttech auf fd alle putt sind -.-

  • Quote

    Original von calavera
    Eldar sind das einzige Volk wo HWTs anscheinend wirklich Sinn machen.


    Ich hatte vor kurzem ein Spiel gegen einen Tau, wo mit HWTs auch gute Dienste geleistet haben, weil sie mit der Range der FWs mithalten können. Bieten also eine gute (mobile) Rückzugsposition und wenn man auf T3 kommt, zerlegen die Autocannons auch mal ganz fix einen LP2, wenn sie nix anderes zu tun haben.

    Gegen Eldar kriegt man damit Probleme, wenn WS auftauchen, weil die sich schnell hinbeamen, das Team erledigen und ggfs. auch schnell wieder verschwinden können.


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  • Bolter < FD
    Vehicle < FD
    HWT < WS
    Inf < harly/khaindar
    .
    .
    .

    es ist das schwierigste ig matchup, und eines wenn nciht das schwerste ingame. Dadurch ist es aber nicht unmoeglich sondern einfach nur eine große herausforderung.

    Also nun mal ganz fix überlegt, wie wäre es mit einem T2 prediger spam mit vehicle unterstützung und ein wenig inf im Hintergrund. FDs koennen einpacken, da die prediger gegen servo guten damage machen (machen sie ja generell) wobei dann die vehicle zu nutzen wären, der cs mit psioniker haelt die ranger fern, falls vorhanden und die gms ballern bissl drauf und wenn sie in bedrängnis geraten ab in die chims.
    so noch nciht probiiert aber bei nächster gelegenheit mal tun. Der springende Punkt ist natuerlich, dass der gegner einen FD spam macht und dadurch verzögerte veh und dadurch verzögerte ws hat. Das spiel müsste dann aber auch auf tier2 entschieden werden sonst denke ich kann man einpacken. was meint ihr dazu?

    Edited once, last by FuRcht (May 24, 2007 at 11:26 PM).

  • Quote

    Original von FuRcht
    wie wäre es mit einem T2 prediger spam mit vehicle unterstützung und ein wenig inf im Hintergrund.


    Musst halt auch die Eco haben, das alles zu bezahlen (weil nur eine Chim macht den Braten auch nicht fett). Und gute Eco bedeutet normalerweise, dass Du im Tech langsamer bist. Im Tech langsamer zu sein bedeutet, dass Du gegen die ersten FDs kein Land siehst. Gegen die FDs kein Land zu sehen bedeutet gg :(

    Imho hat man mit Fasttech erst mal eine bessere Ausgangsposition und kann auf T2 zur Not immer noch die eigene Eco stärker pushen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • der tac vorschlag von furcht is net schlecht, das problem is sind dann nurnoch die harlequins, weil die dir deine priests ziemlcih schnell killen :)

    Bolter < FD < kaskrin
    Vehicle < FD < kaskrin
    HWT < WS < kaskrin
    Inf < harly/khaindar < kaskrin

    T3 is einfach die beste methode, problem is nur wie kommt man auf t3 ohne seine ganze eco bis da zu verlieren ? ;) ws sind eigentlich net das problem, die sind viel zu teuer bis er da ne kritische masse hat, ist man locker t3 ;) deswegen halte ich die hwt´s + mines un eine defensive spielart immer am besten.
    hab ne zeitlang auch probiert den eldar zu rushen, kommt dann auf die map un die takke vom eldar an ;)

  • Quote

    Original von Francis_Drake


    Musst halt auch die Eco haben, das alles zu bezahlen (weil nur eine Chim macht den Braten auch nicht fett). Und gute Eco bedeutet normalerweise, dass Du im Tech langsamer bist. Im Tech langsamer zu sein bedeutet, dass Du gegen die ersten FDs kein Land siehst. Gegen die FDs kein Land zu sehen bedeutet gg :(

    Imho hat man mit Fasttech erst mal eine bessere Ausgangsposition und kann auf T2 zur Not immer noch die eigene Eco stärker pushen.

    is halt recht schwer, wenn du aber die map mit boltern holst am anfang, haste gute eco und den gegner dazu veranlasst das zu mahcen was du willst! cs ist unverzichtbar, entweder jagste nun seinen rangersquad, oder zerkloppst ihm die eco (mit unterstützung der/des gms die/der ja irgendwann mal zuende gecappt haben/hat, und zwingst ihn somit seinen tech zu verlangsamen.
    dann wenn du t2 bist kannst abschätzen ob du erst prediger oder aber auf fahrzeuglager gehst. Und der rest der theorie steht weiter oben :). wie gesagt selbst noch nicht probiert, aber ich sehe auch kein ecotechnisches problem, man sollte halt den gegner einschätzen können was er als nächstes tut, und dann situationsbedingt weitermachen. prediger werden aber das einzige sein um einen fd spam aufzuhalten, da diese auch noch sehr flott unterwegs sind koennen die Fds net einfach abhauen. Wenn die map größer ist dann nutzt auch die moeglichkeit die units von gebauede zu gebauede zu schicken um somit so effektiv wie moeglich an einer moeglichen zweiten Front zu kämpfen, da die eldar gerne an einer ablenken um auffa anderen seite mit FDs gebauede zu kicken.


    edit:
    @ noobsta: die harlequins wäre wirklich ein problem an dieser stelle, ich schätze aber wenn er sie hat hast du auch bereits etwas land gewonnen und evtl schon vehicle druassen. kurz auseinandergemicrot und gefocust muesste sie schnell downgehen. weiss nun aber nicht was die viecher kosten, da sie aber relativ selten während eines spiels gespielt werden schaetz ich sie sind nicht so günstig wie prediger. wichtig ist nur dass die harlequin bereits erkannt wird wenn sie angelaufen kommt, sonst wirds boese enden :) (glaube das war tokreals rep mit dem massaker oder).
    ich behaupte nicht dass es leicht ist, aber es ist moeglich.

    Edited once, last by FuRcht (May 25, 2007 at 12:03 AM).

  • Quote

    Original von Francis_Drake
    Gegen Eldar kriegt man damit Probleme, wenn WS auftauchen, weil die sich schnell hinbeamen, das Team erledigen und ggfs. auch schnell wieder verschwinden können.

    Das lustige ist: Sie telen sich HINTER das HWT. Da das umdrehen und zielen bei denen dann ca. gefühlte 5 Minuten dauert, machen sich nicht mal einen Schuss dmg.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von FuRcht
    weiss nun aber nicht was die viecher kosten, da sie aber relativ selten während eines spiels gespielt werden schaetz ich sie sind nicht so günstig wie prediger.


    Harle kosten 125/125 - Priest 80/50
    Wenn man aber bedenkt, wieviel Dmg ein harle machen kann haben die ein hervorragendes Preis-/Leistungsverhältnis. Imho werden die nicht oft gespielt, weil sie (sinnvoll eingesetzt) extrem microintensiv sind und Eldar ohnehin schon viel Micro erfordern.


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