Will ebenfalls mit Tapletop anfangen - mit SM

  • Hi

    Nach langen hin und her (innerlich) habe ich beschlossen, mit Tapletop anzufangen, und zwar mit SM. Tja nach dem Packung "Schlacht um Macragge" bin ich etwas unentschlossen:

    - Muss ich evtl. kennzeichnen, zu welche Kompanie z.B. ein Ultramarine-Trupp angehört (z.B. die 3. Kompanie haben grünen Rändern an den Schultern (glaub ich)?

    - Bis auf die besonderen Charakteren (wie z.B. Shrike aus Raven Guard), kann sich jeder Orden die Einheiten-Modelle aus den SM-Codex haben (kann mich eigentlich gar nicht so vorstellen, Ehrengardisten in einen völlig neue Orden z.B.)?

    - Sollte man die Figuren bemalen, nachdem man alles zusmmengeklebt hat? Me stelle ich mich ziemlich schwierig vor (z.B. wenn der Bolter zu nah an der Brustadler "hängt", und auch so bin ich kei guter "Kleber :P")...

    Noja das wärs fürs erste, ich bedanke mich im Voraus für eure Antworten.

  • Also kennzeichnen musst du die Trupps nicht unbedingt. Du kannst z.b hier auf dem link http://gamesworkshop.de/warhammer40000…pter/index.shtm mal die verschiedenen Orden ankucken und welches shema dir da gefällt das machst dann einfach^^. Der link kannst du mal ein marine onlinen bemalen und kucken wie es aussieht. http://gamesworkshop.de/warhammer40000…nter/index.shtm

    Am allerwichstigsten ist halt wie ich dir gesagt hab welchen Orden du machen willst und welches farbschema. DIe links dürften dir dabei helfen.

    Ich bemal meine im gussrahmen, so komm ich an jede stelle ran.

    Naja wenn mir noch was einfällt melde ich mich noch ma. Ist spät^^

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Soweit ich weiß muss man z.B. bei den Dark Angels unbedingt kennzeichnen welche Kompanie das ist, da die irgendwie anders organisierzt sind.

    Und na ja normalerweise klebt man dei Modelle zum Teil zusammen udn bemalt sie dann. Würde heißen:

    1. Beien auf Base, Torso auf Beine, Kopf auf Torso. Dann anmalen.

    2. Arme drann Waffen an Arme, Rückenmodul drann. Anmalen.

    3. Base gestalten. Kannst du auch schon vorher, aber ich machs immer als Letztes.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ich denke da entwickelt jeder seine eigene Technik und es kommt darauf an welche Figur (Komplexität) man anmalen möchte.

    Ich persönlich geh folgende Schritte:

    - grundieren im Gußrahmen (Bausatz Kunststoff)
    - zusammenkleben + entgraten
    - Grundierung ausbessern
    - bemalen
    - Base gestalten
    - lackieren

    Wobei ich gerade anfange die Base zu Beginn zu gestalten und bemalen, da kommt man irgendwie besser ran und übermalt nicht aus Versehen die Beine wieder.

    Bei komplexeren Modellen bemal ich auch erst teilweise vor Zusammenbau, aber wirklich nur wenn es sich um Teile wie Panzerseitenteile, Monströse Kreaturen etc. handelt.

  • Zu 1.)
    Das mit der Kompaniemarkierung passiert großteilig automatisch. Den Rand des Schulterpanzers bei den Ultramarines würde man ja irgendwie bemalen. Bei anderen Orden ist die Kompaniezugehörigkeit an der Farbe der Heraldik auf dem Brustpanzer zu erkennen. Bei den Codextreuen Orden kommt man quasi nicht drum herum, eine Kompanie auszuwählen. Die truppnummern innerhalb der Kompanie sind ja zusammen mit den taktischen Symbolen am rechten Schulterpanzer zu finden.

    Anders sieht es bei einigen anderen orden aus. Die Kompanien der Space Wolves unterscheiden sich beispielsweise am Symbol des linken Schulterpanzers. Der rechte gibt an, zu welchem Trupp das Modell gehört.

    Bei den Blood Angels ist es ein Symbol auf dem linken Schulterpanzer, während die Truppzugehörigkeit innerhalb der Kompanie an einer Kniekappe deutlich gemacht wird.

    Die Dark Angels zeigen ihre Kompanie anhand der Kniekappe, während die Truppnummer und das taktische Symbol am rechten Schulterpanzer zu finden sind. Ausnahme hierbei sind die 1. und 2. Kompanie der dark Angels. Die 1. Kompanie, der Deathwing, besteht ausschließlich aus Terminatoren und deren Transportfahrzeugen. Diese sind nicht im Farbschema der Dark Angels gehalten, sondern "knochenfarben". Weiterhin haben sie ein anderes Symbol ( in diesem Fall am rechten Schulterpanzer, da der linke Schulterpanzer von Terminatoren ja durch das Crux Terminatus geschmückt wird ). Die zweite Kompanie, der Ravenwing, trägt ausschließlich schwarze Rüstungen. Das Symbol am linken Schulterpanzer ( wieder normale SM Rüstungen ) unterscheidet sich ebenfalls von dem eigentlichen Ordenssymbol der Dark Angels. Die Truppnummer ( ohne taktische Markierungen ) ist am rechten schulterpanzer zu finden.


    Zu 2. )
    Soweit ich weiß, sind die Ehrengarde Modelle, bzw. der Trupp an sich ein spezieller Ultramarines Trupp. Daher dürfen ihn andere Orden nicht verwenden. Wie es mit Nachfolgeorden der Ultramarines aussieht, weiß ich gerade nicht, aber an sich müßten diese dann verfügbar sein ( es sei denn, GW hat für den Nachfolgeorden spezielle Regeln, dann gelten natürlich diese ). Ansonsten können alle Modelle aus dem Codex Space Marines für alle Orden verwendet werden. Dabei muss man allerdings beachten, ob und welche Wesenszüge der Orden haben soll. Hier kann es noch einmal zu Beschränkungen bezüglich der Trupps geben. Besondere Charaktere sind selbstverständlich ausschließlich für den jeweiligen Orden zu dem sie gehören verfügbar.

    Zu 3. )
    Wie schon erwähnt wurde, findet hier jeder einen eigenen Stil, der ihm gefällt. Ich persönlich gehe wie folgt vor:

    - Beine auf das Base kleben, Torso auf die Beine kleben. Alle anderen Teile bleiben einzeln
    - Grundieren udn anschließend bemalen, dann den recht zusammenkleben.

    Auf diese Art verbraucht man zwar mehr Farbe als mit anderen Varianten, aber man kommt wirklich an alle Stellen des Modells.

  • Wieso verbraucht man so mehr Frabe?

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  • Thx für eure Antworten, die haben mir ziemlich weit gebracht :). Ich hätte dabei noch was:

    - Vermutlich werde ich die Ultramarines nehmen (für eigene Orden habe ich dafür kein Talent :P). Es könnte sein, dass ich den Codex etwas überflogen habe, aber haben Ultramarines irgendwelche negative Aspekte (z.B. sie dürfen Einheit A und F nicht einsetzen, sind nicht so stark in XXX)?

    - Wenn manche Nachfolgeorden bestimmte Sonderregel haben, wo kann ich sie lesen?

    - Müssen die Farben der Ultramarines punktgenau stimmen? Ansonsten würde ich gerne alle ihre Waffen rot statt bei manchen schwarz anmalen (weil schwarz = ööh, wie langweilig :P)..

  • Die vorigen Ultrmarines hatten Rote waffen ^^. Und die 2. Kompanie hatte glaub ich gelb statt gold als kompaniefarbe xD. Also die Farben müssen nicht punktgenau stimmen x).

    Ultramarines dürfen alle Einheiten , die im Codex SM drin sind einsetzten. Bis halt auf die Besonderen Charaktermodelle , die nicht zu den UM gehören. Ultramarines sind halt durschnitt . Nicht so stark im NK wie zb Black Templars , nicht so stark im Fernkampf wie zb Dark Angels . Also der typische Durschnitts SM Orden.

    Afaik findet man die Sonderregeln von den Nachfolgeorden gar nicht bzw nur schwer im Inet :(.

  • thx, @The_$h0gun.

    Nunja, nach blindvollen hinblättern in manchen Zeitschriften hatte ich die Imperial Fists bemerkt, und irgendwie fühle ich mich zu deren Orden mehr angezogen als die von Ultramarines (Gelb ist mein Lieblingsfarbe). Ich könnte schwören, dass ich die Imperial Fists in Codex gelesen hatte (Captain Lysander z.B.) aber ansonsten hatte ich vergessen, ob dort spezielle Sonderregeln für die Imp Fiste standen oder nicht, und zurzeit habe ich den Codex nicht zu Hand. Reicht im Grunde genommen der Codey aus, um mit den Imperial FIsts auszuprobieren, oder besitzen sie noch mehr regeln?

    Und ein paar Modelle, die es nur in Imperial Fists gab (z.B. einige SM dort haben optisch andere Servor-Rüstungen), wo kann man diese besorgen (falls ich mich für diese Orden entscheide)?

  • Quote

    Original von Masterchief369
    kannste doch selber umbauen...

    Umbauen inwiefern? Hat man, wenn ich eine Packungen mit SM-Trupps besorge, unterschiedliche Servor-Rüstungen, oder muss ich sie mir "zuschneiden"? Sry, ich kenne mich nicht aus, was in den Packungen so alles drinne ist...

  • achso ja nat. sind verschiedene Rüstungen vorhanden. Nur wenn die der imperial fists anders sind kannste die entsprechend umbauen/ummodellieren. mit green stuff bswp.

    wennde einma interesse an selber umbauen gefunden hast machst dir auch spass. ich emphele dich da mal durchzuklicken

  • Die Regeln für die Imperial Fists stehen im normalen Codex SM drinnen . Bei den Wesenszügen sind einige Orden mit ihren Wesenszügen ausgelisten , so auch die imperial fists. Sonst unterscheiden sich die IF nicht so sehr von den Ultramarines , bis halt auf die Wesenszüge und Captain Lysander.

    In normalfall reicht es doch , die Modelle einfach im imperial fists Farbshema anzumalen o.o.

  • Joa, ich hätte gerne wieder etwas, was aber eher nach der Motto "Selber machen macht selber schlau" (oder wie es auch heißt):

    - Ein SM kann mit +?? ein Dingsbums und/oder mit +?? ein Krachbums ausfrüsten. Gilt es eigentlich dort "Je teuer der Bewaffnung, desto besser ist es" (natürlich kann ich nicht unendlich viele Punkte ausgeben, dass ist schon klar, aber imo kann ich net glauben, dass Krachbums teurer und im Grunde "mehr Macht" als Dingsbums.

  • ist alles relativ

    Dingsbums ist besser gegen viel infantrie, aber krachbums rockt gegen panzer, weil ein starker schuss drin steckt.

    Oder du nimmst keins davon und nimmst quietsch.boing, und orientierst dich am nahkampf

    :28:

    liberate vosmet

  • Du musst einfach mal auf Preis , Reichweite, Schuss , S und DS schauen . Ein Schwerer Bolter ist halt schön gegen infanterie , da 3 schuss. Ein Schwarzer Khaindar hat zb seinen Khaindarraketenwerfer. Der hat das potential , pro runde 3 leute abzuknallen und kann ne servorüstung bietet keinen schutz gegen diese waffe. Er kann daher auch locker imperiale Soldaten platt machen - nur zahlt es sich da hat nicht aus , da du gegen ig keinen boden siehst und das preis/leistungs verhältnis gegen ig da recht schlecht aussieht. Gegen sm isses schon wieder anders ^^.

  • Hi nochmal.

    Ich hatte mir einige Games auf einen Turnier angeguckt, dabei sind mir ein paar Zeugs aufgefallen:

    - Manche bringen ihre Terminatoren (oder andere) nicht auf volle Truppenstärke, meistens nur etwa 5-6 Termies. Sie meinten, "es würde nix bringen" oder so...Ok, mal abgesehen davon, dass man nicht unendlich viele Punkte verteilen darf, ist es nicht eigentlich sinnvoller, soviele Männer in einen Trupp zu haben (wie möglich)?

    - Manche Spieler in meine Gegend haben meistens Fragment- oder Meltergranaten (oder so) eingesetzt. Nunja, muss man auf den Figur erkennbar gemacht werden, dass ein Marine so ne Granate besitzt, oder reicht es einfach, wenn man den Gegner vorher bescheid sagt, dass diese Figur dies und das besitzt?

    - Wenn es heißt "1500 Punkte Armee" (oder wie es auch heißen soll), muss ich eine Armee mit höchstens 1500 Punkte haben (so weit wies geht)? Und ab da kann man besondere Charaktermodelle einsetzen (wenn mans darf)?


    thx schonmal im Voraus^^

  • Zu 2:
    Ja also ich denke es gilt normalerweise immer "what you see is what you get" Also alles was dargestellt ist ist auch vorhanden. Bzw. alles was nicht dran ist gibts auch nicht.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • 1. Zu viele Terminatoren sind Pkt verschwendung. Sie werden geschockt und fast die ganze armee vom gegner rotzt drauf. Terminatoren find ich nur gut mit dem Land Raider Crusader da passen glaub ihc nur 5-6 rein. Und bei 1500 Pkt 10 mann termi squad zu spielen ist sehr teuer, da ist scho ein drittel der verfügbaren pkt weck.

    2. Bei mir reicht es wenn ich es sag die haben Meltabomben usw.

    3. Du kannst glaub ich paar pkt mehr haben. Das heisst z.b 1504 usw. Und bei den charaktemodellen musst du schauen bei den jeweiligen, ab wie vielen pkt man den einsetzen darf. Und beide müssn damit einverstanden sein.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

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