• du bist gut. Wie ich bereits sagte habe ich schon ne menge takken ausprobiert. under anderem only guard mit/ohne harrass. normale guard harras + ranger reaper. auf banshees will ich jetzt garnicht zu sprechen kommen :P

  • kommst net ran, fast keine chance. neuerdings muss man die auch noch abschätzen. sonst hast aufn squad geklickt und da hattse dann auch getroffen^^

  • das Abschätzen is ja nicht gerade schwer, ich hab eldar vs tau immer mit grens gespielt, die können gut rocken, die firewarrior mit umhauen, derweil die Reaper aufstellen und dann schnetzeln, da sich fw ja auch aufstellen müssen im Gegensatz zu Reaper, Carotte hat mir z.b. mit einer Granate 3 Vesps weggehauen, die waren halt alle so halbe hp, aber trotzdem krass, werden imo zu wenig genutzt. Aber langsam entwickelt sich der Threadzu nem "Tau is viel besser als Eldar" thread, "was kann man dagegen machen", woran liegt das wohl, mhhh

  • Sei beruhigt ab sofort kommt keine Reaktion mehr von mir, das wird mir hier zu blöde, du spammst nur noch alles voll, ich geb hilfreiche tips für eldar gegen tau und du beschwerst dich noch in nem weiteren spam post, dass du reaktionen auf dein imba gewhine bekommst, und im Gegensatz zu dir der erst schreibt , er hört auf mit dow alles Scheiße und par Stunden später sagt cool cup mach ich mit, oder z.b. in diesem Thread schon versprochen hat endlich die Klappe zu halten und 24h später sind wieder 4 posts mehr von dir hier, hab ich es nicht nötig, mir das weiter zu geben...

    Edited once, last by Alextreme (May 31, 2007 at 3:02 PM).

  • n dafür biste zu cool ;)

    außerdem werd ich wohl nen fun cup spielen dürfen oO
    da gehts odch um nix wenn ich das richtig seh

    übrigens wo war denn hier ein hilfreicher tip oO
    also die nades kamen nicht von dir :P

  • Also ich finds garnet mal schlecht das Gurke hier weiterschreibt, seine Ansichten sind plausibel und nachvollziehbar, auch wenn ich scheinbar mit ihm netma auf einen Nenner komme aber so ist das Leben nunmal, zum MU:

    Ich habe heute entsetzt feststellen müssen das Reaper doch verdammt effektiv sind ... zum. wenn man sie dauernd im Kreis um die Map kiten lässt ( Sumpfgebiete ... ) mag auch sein das ich zu sehr unter Zeitdruck stand heute morgen das ich ihm nur hinterherrannte aber mass FW bringt da au nicht mehr viel, die Vesps fliegen nur hinterher, der TC au nur am laufen / jumpen, ab dem 4. Reaper Squad wurd's dann genial weil Eldar größere Ecco hatte ... und nebenbei T2 gehen konnte, k.a. was ich falsch gemacht hab, war ziemlich angepi***, nunja also Reaper sind scho hart ( wenn man sie richtig einsetzt, wobei ich bei dir [ Gurke ] net bezweifle das du Eldar verdammt gut spielst, wir hatten ja schonma die Ehre ). Kommt wohl immer auf die Verfassung an, Eldar haben es net leicht, das stimmt, aber wenn man T1 übersteht haben Eldar WS und Harlis, dazu hat nen Tau einfach kein Pendant, aber der Thread war ja eigentlich für Vesps gedacht, denke wir sollten das alles vllt. auf nen anderen Thread verschieben :P


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Was ist eigentlich mit FS+Guards+Mystizismus? Bin jetzt nicht so Eldar vertraut, vielleicht muss man bei der BO auch ohne FS spielen, aber Entanglement müsste doch der Konter gegen TC und Vesps schlechthin sein oder? Verhindert doch, dass man wegjumpen kann.

  • Vespiden sind zwar immer noch ganz gut einzusetzen, allerdings halten die für eine Heldeneinheit zu wenig aus.
    Nur als Beispiel: Necronkrieger zerballern dir deine Vespiden so schnell, Sogar der Oberkomandierende, ohne Plasmapistole ballert dir binnen Sekunden einen nach dem anderen im Distanzangriff ab.
    Da ist viel Mikro gefragt.

    Nur weil viele nicht mit Vespiden umgehen können heißt es nicht das sie zu gut bzw. zu schlecht sind.
    Fakt ist allerdings, dass sie im Lategame sogut wie nie brauchbar sind, da sie zu schnell sterben.
    Man hätte ihnen ruhig ein Rüstungsupgrade verpassen können.(Härtere Insektenschale etc..)

    Edited once, last by gecko2010 (June 1, 2007 at 2:44 PM).

  • man muß scho auf seine einheiten aufpassen, besonders auf tau-einheiten. den fc würd ich auch höchstens mit dem spell schonmal ankratzen leicht und mich dann wieder verziehen. nehme mal an das bei den meissten der tc und die fw schon rückendeckung geben.
    die stärke liegt halt eindeutig in den spells und dem binden von rc units. für den offenen kampf setzt man sie doch eher selten ein

  • Ich wenn ich sie brauche *g*
    Ich halte nichts davon früh viel reinforcen. Bei den Vespids reinforce ich wenn sie angegriffen werden. Alles andere verzögert unnötig den Tech...

  • Das tolle an Vespiden ist ja ihr 3fach Sprung, somit kann man sie jederzeit hinten beim Gegner in die Base senden um ein paar Gens etc zu kicken. Somit kann man Gegner dazu zwingen Ihre Base nicht ungeschützt zu lassen und sie teilweise nur dadurch zu einem Rückzug zwingen der einem wieder mehr spielraum erlaubt.
    Dazu machen sie noch einen sehr guten Moralschaden der es ihnen erlaubt auch mal vermeintlich stärkere Gegner ohne große sorge zu binden. Und Sonic Pulse sorgt gut für Spielraum und ist recht schnell aufgeladen. Ist übrigens sehr gut um Grotze daran zu hindern einen LP fertig zu bekommen. 2-4 sterben instand und der Rest wird den LP nie mehr erreichen. :D



    Ja das muss so LAUT sein!

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