Warhammer 40k regeln!

  • Ich habe mal vor jahren Bloodangels gespielt,habe vor kurzem mal wieder eine Partie gespielt und ich kann mich mit den ganzen neuen regeln nicht wirklich anfreunden,es ist zwar vieles vereinfacht aber der spiel spass hat dadurch ganz schön gelitten.
    Früher war es eindeutig besser.

    Hab jetzt einfach mal Warhammer angefangen,habe ich damals nicht gespielt und kann mich deshalb nicht über die neuen regeln aufregen.

  • Moin, ich bin zwar Anfänger und hab keine Ahnung von den alten Regeln... aber... was genau ist der Sinn deines Postes? :omg:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich denke du vergisst die einfache tatsache, das menschen gewohnheits tiere sind.


    Alles was neu ist, und man nicht kennt wird abgelehnt, auch wenn wir es unterbewusst machen, ist es ein natürlicher Abwehrmechanismus unseres verstandes.

    Du hast damals die alten regeln gespielt, und es so kennengelernt und aufeinmal spielst du wieder, und alles ist ansders. natürlich bist du erstmal unglücklich über die neuheiten, die du nicht kennst. aber spiel einfach öfters. und du wirst dich damit anfreunden ;)

    liberate vosmet

  • Was ist denn so garvierend anders als früher?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ich hab die 2. Edition gespielt und hab die Umstellung zur 3. Edition "durchlebt" *g*. Ich fand die neuen Regeln aber insofern schon gut, weil sie das spiel flüssiger machten.

    Vorher musste man z.B. für jede Eventualität noch extra Modifikationen ausrechnen wie in der Schussphase, ob der Kerl nun hinter Deckung steht, wenn ja, ob in leichter Deckung, schwerer Deckung. Wie schnell bewegt sich das Objekt? Normal, Schnell, sehr schnell? Dann gabs Abzüge unterschiedliche hohe Abzüge auf den Trefferwurf... Und das natürlich für jede einzelne Figur.

    Dann gabs noch die Psi-Phase (In der Reihenfolge nach Nahkampf) in der jeder Warpkarten zog, um die Fähigkeiten überhaupt einsetzen zu können. Natürlich gabs da auch Karten wie "gegnerische Psi Kraft blocken" wobei beide Psioniker dann im mentalen Duell gegeneinander würfelten, ob die Attacke geblockt werden konnte.

    Mit Weltenbrand kamen dann noch sehr viele Sonderkarten dazu, wie z.B. die Strategiekarten. Die waren schon witzig. Da gabs dann so lustige Dinge wie "Jones verhält sich seltsam" wo dann der Tyranidenspieler eine zufällig ermittelte feindliche Figur platzen lassen konnte und dessen Einheit dann Treffer erlitten.

    Aber insgesamt sehr zeitintensiv...

    Wenn man gerne möglichst authentisch spielen möchte, sind die alten Regeln optimal, wem aber die ganzen Modifikationen zuviel sind, spielt lieber die aktuelle Version (Zumal es keine Necron, Tau, Dark Eldar Regeln für die 2. Edition gibt, weils die Völker dort noch nicht gab - Und die Regeln für Hexenjäger usw. waren auch seeehr beschränkt).

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  • 2te edition war zwar komplex und magiephase nenn ichs mal war lustig, aber die 3te edition hat zumindest in hinsicht auf turniere viel verbessert, jetzt konnte man mal spiele machen, evt sogar 2-3 an einem tag und es hat trotzdem fun gemacht und hatte mehr taktische tiefe, als es viele eingesessene 2te editionsanhänger zugeben wollten. nun is ja die 4te da und ich muss sagen hmmm, wurde einiges vereinfacht hmmm, neuen cc regeln sind allerdings telweise besser und teilweise schlechter (das mit dem verfolgen will einem nich in den kopf wenn man vorher schon gespielt hat^^) . ansonsten sind die änderungen der edition gegenüber der 3ten nicht sonderlich groß muss ich sagen, das meiste blieb erhalten und die neuen codizes gefallen mir imo besser, aber najoa abwarten ;) (ich finds gut dass nichmehr jeder sonderregeln hinterhergeworfen bekommt, entsprechend der bemalung bzw dass es zusammengefasst wird im codex, als art von ausrüstung.)

  • was die blood angels angeht, da kann ich nur den neuen white dwarf empfehlen. hol dir den mal, vlt haste dann auch mal wieder bock vlt deine blood angels in die schlacht zu schicken.

  • 2te (oder war es doch die 1ste?) Edition hat aber bei weitem mehr Spaß gemacht, da die Fähigkeiten meist sehr lustig, als auch viel zu mächtig, waren.

  • Was mir fehlt ist die mega Ausrüstungen mit denen man unabhängige Charaktermodelle ausstatten konnte, es war mehr Spielraum einen fast zu mächtigen Anführer ins Leben zu rufen. Aber hat Spaß gemacht.

    Die "Vereinfachung" zur aktuellen Version ist für mich auch gewöhnungsbedürftig und anfangs frustrierend gewesen, wie ich der alten nachgerannt bin. Doch heute ist alles vergessen.

    Irgendwie ist es schon besser so, Spiele können in kürzerer Zeit gespielt werden.

  • Kann ich verstehen, ich wünsch mir manches auch zurück, aber ich denk es wird immer was woran man sich stört / es anders haben will.

    Doch das ist wohl doch eher die Ausnahme, das Meiste paßt dann doch wieder.

  • Im Prinzip ist es so, dass sich das die Spieler selbst kaputt gemacht haben ( also zumindest das mit den Scouts ). Von GW hab ich erfahren, dass die Scouts Elite werden sollen, damit die Scoutarmeen wegfallen.

    Vor allem, da es flufftechnisch mehr als unwahrscheinlich ist, dass die SM ihre Rekruten eine Schlacht ausfechten lassen.

  • Naja imho wäre da eine andere Form der Beschränkung besser gewesen. Schon noch weiter standart , aber zb dass man für 1 scout trupp 2 sm trupps haben muss oder so . Scouts nach Elite zu verfrachten find ich irgendwie seltsam.

  • Das liegt allerdings nur daran, dass GW diese Truppenauswahlen "Elite" und nicht "Seltene Einheiten" genannt hat. Man darf sich da von der Namensgebung nicht verwirren lassen.

    Früher kam es ja mehr oder weniger immer hin. Da waren die Eliteeinheiten halt wirklich in der Elite Auswahl.

    Meiner Meinung nach wäre eine 0-1 ( max 0-2) Beschränkung auch besser gewesen, aber GW hat es nun mal so gemacht und wir müsen vorerst damit leben.

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