• Soich bin jetzt seit mehren wochen wegen verschieden sachen total von ab und wollte demnächst wieder langsam in dow reinkommen zwar nicht auf jeden tag train neveu aber auf vernünftiges spiel niveu wo ich auch weiß wie ich am besten spiel

    da ich in letzer zeit keinen derartigen thread gesehen hab wolt ich mal fragen was ihr von der rassenbalance haltet jetzt werden viele sagen moment mal... einspruch!!!111
    das hatten wir doch alle 2 tage irgendwo in nem thread aber ich wollte das mal hier schreiben damit die leute ihre persönlichen meinungen schreiben können ohne das gleich geflamed wird welche MUs sind atm der letze dreck in sachen balance und welche sind ganz gut (ausser mirrors sowas versteht sich von allein^^)
    ich will nicht glauben das das hier eine disskusion werden soll in dem man auf einen gemeinsamen nenner kommt den das würde im flamewar enden wo jeder die meinung des anderen abstreitet (hatten wir ja shcon oft genug erlebt)

    also was meint ihr so zu der momentanen rassen balance? woran sollte geaarbeitet werden und was glaubt ihr ist ok so?

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  • Neben paar nicht ausgeglichenen MUs (wie z.B. Eldar-Tau, Nec-Tau, u.a.) ist die Balance imo (!) ganz ok. :P

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • ja, ich geb natürlich mein bestes, auch wenn man immer wieder ein bisschen runtergezogen wird mit so einer underpowered rasse, aber man muss man einfach alles geben und dann wirds auch was!

  • ich finde die balance eifg. auch einiger massen ok, nur leider faellt ig halt im gegensatz zu den anderen races etwas ab, aber noch im rahmen des moeglichen...

  • So, wie der Threadersteller schon sagte: Das ist kein Aufruf zum nächsten Großen MU-Geheule und geflame, sondern er bittet darum, mal eigene Meinungen darzulegen.

    Tut das gefälligst in manierlicher Weise. Ich werde alles weitere was in die Falsche richtung läuft ersatzlos tilgen.

    Grüßchen,

    der Grot!

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Hi Zusammen.

    Ich bin kein Automatch Spieler, eher 2v2/3v3/4V4/2v2v2/2v2v2v2 (Normale Rate, kein BlaBlubb QS).

    Daher bin ich nicht sicher ob 'meine Meinung' so richtig zählt, da es ja (bei euch) meist um 1v1 geht, aber ich leg trotzdem mal los:

    Aus meiner Sicht sind bei solchen Spielen die meisten Rassen sehr gut gebalanced, also in fast jedem Matchup kann man bestimmte Taktiken fahren, die ganz gut funktionieren.
    Die einzigen bei denen ich meist kein Land sehe sind Space Marines:

    Ich finde es gibt so einige Dinge an SM, die einem einfach keine richtige Chance lassen. Aktuell spiele ich Eldar.
    Entweder die Grey Knights/Chapi Combi 'stresst' etwas, oder Plasma 'nervt'.
    Ich find z.B. das 3 SM Truppen mit Plasma nicht so einfach 3 Truppen WS und 2 DR zerlegen sollten, aber dies kam gestern z.B. vor...
    Klar kann dies auch an fehlendem Micro und Co gelegen haben, jedoch fand ich schon heftig wie schnell die ganzen Squads gefallen sind.

    Naja, dies ist aktuell bei den Spielen die ich so mache die Einzige Sache die mir auffällt. Alle anderen Rassen sind aus meiner Sicht OK... :)

    See ya,

    Cell

  • Quote

    Original von The_CellLeg

    Entweder die Grey Knights/Chapi Combi 'stresst' etwas, oder Plasma 'nervt'.
    Ich find z.B. das 3 SM Truppen mit Plasma nicht so einfach 3 Truppen WS und 2 DR zerlegen sollten, aber dies kam gestern z.B. vor...

    Soweit ich weiss, sind Warp Spiders auch die Einheiten gegen Leichte/Normale Infanterie. Zum Beispiel normale Orkmobs, Scouts etc.

    Gegen Space Marines sind doch AFAIK die Schwarzen Khaindar zuständig oder?


    Was mich ein wenig wundert ist, dass keiner was über Necrons sagt.
    Sind die jetzt balanced/hat man Mittel und Wege gegen sie gefunden, oder werden die einfach von Balance Diskussionen kategorisch ausgeschlossen, weil Hopfen und Malz verloren ist?

  • Quote

    Soweit ich weiss, sind Warp Spiders auch die Einheiten gegen Leichte/Normale Infanterie. Zum Beispiel normale Orkmobs, Scouts etc.Gegen Space Marines sind doch AFAIK die Schwarzen Khaindar zuständig oder?

    Die Warp Spinnen sind bei Eldar die 'stärke' Fernkampfeinheit, sollten vergleichbar mit 'Termis' oder 'Kyborgs' sein.

    Daher hätten diese drei Truppen und die zwei Khaindare (DR = Dark Reaper) die drei Trupps SM eigentlich erledigen sollen, zumal die ersten Unit-Updates schon 'durch' waren. Plasma ist aus meiner Sicht vielleicht etwas zu hefitg geraten.

    Aber naja, wie gesagt, kam mir etwas zu derbe vor, kann aber auch am Micro und Co gelegen haben...

    Zu deiner Frage:

    Necron's sind aus meiner Sicht ganz Ok, aber wie vorher gesagt bezieht sich meine Meinung nicht auf 1v1 Spiele...

  • Adlermann: Im Tabletop sind die gegen leichte und mittlere Infantrie zuständig, einfach wegen ihres Waffentypus (Monofilament).

    In DoW sieht's anders aus, wie eben schon beschrieben.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Schöner Thread, da kann man sich mal den ganzen Frust von der Seele reden. ;)

    Ich bin zwar gerade erst aus dem DoW-Ruhestand wieder zurück aber da es keinen neuen Patch gab, wird sich nicht so viel geändert haben.

    Die Balance ist in Anbetracht der Umstände wirklich relativ gut, allerdings kommt es mir als SM so vor, als ob einem durch das MatchUp eine gewisse Spielweise aufgezwungen wird. Klar, in gewisser Weise war das schon immer so aber während man in anderen Versionen noch Scouts, Tacs oder ASM sowie Eco-BOs, Masses oder Rushes spielen konnte, hat man als SM mMn wenig Möglichkeiten dem Gegner seinen Spielstil aufzuzwingen und muss mehr oder weniger mit einer ganz bestimmten Strategie die BO des Gegners kontern (besser gesagt mithalten).

    Allgemeine Dinge, die ich gerne geändert hätte:
    - alle Effekte, die ganze Einheiten/Armeen auslöschen, sollten deutlich abgeschwächt werden (z.B. Mek-Bombe, Harlequin-Kiss, NL-'Tötet alles in Kontakt Ding' usw.) Diese Dinge sind mMn einfach zu stark bzw. zu einfach und effektiv in der Anwendung. Ich habe schon viele Spiele gesehen, in denen diese 'Effekte' das Spiel ungerechtfertigt entschieden haben.
    - die Techgeschwindigkeit sollte wieder etwas runtergefahren werden. Ich habe gerade erst wieder ein paar Classic Spiele gemacht und dies ist mir positiv aufgefallen, auch wenn mir ein Mittelweg noch besser gefallen würde (z.B. die Techeinschränkungen von Classic mit den Gebäudepreisen von DC oder so). Der Vorteil ist, dass man genug Zeit hat, um frühe Techlevel zu nutzen. Soll heißen, dass man auch mal mit einer großen T1 Armee zum Gegner laufen kann ohne gleich befürchten zu müssen, dass man auf Panzer oder ähnliches trifft sobald man dort ankommt.
    - FotM sollte auf ein vernünftiges Level (30% oder so) gesetzt werden. Dies macht Gefechte zwar gefährlicher aber gleichzeitig auch spannender, da man damit rechnen muss einen guten Teil seiner Armee zu verlieren, sollte man deutlich unterlegen sein. Im Moment kommt es mir so vor, als ob man selten seinen Armeevorteil richtig auspielen kann, da der Gegner einfach wegläuft, bis er genug Truppen oder den Tech hat den er braucht.
    - Das Kontersystem (Infantry - Heavy Infantry) in DC ist ein Witz und sollte sich wieder Classic annähern. Einheiten, die gegen fast alles gut sind sollten mMn eher die Ausnahme und dementsprechend auch teuer sein.

    So das ist erstmal alles was mir dazu einfällt.
    Ich gehe wieder Classic spielen! :P

  • Quote

    Original von Physix

    Allgemeine Dinge, die ich gerne geändert hätte:
    - alle Effekte, die ganze Einheiten/Armeen auslöschen, sollten deutlich abgeschwächt werden (z.B. Mek-Bombe, Harlequin-Kiss, NL-'Tötet alles in Kontakt Ding' usw.) Diese Dinge sind mMn einfach zu stark bzw. zu einfach und effektiv in der Anwendung. Ich habe schon viele Spiele gesehen, in denen diese 'Effekte' das Spiel ungerechtfertigt entschieden haben.

    NLs "tötet alles in Kontakt Ding" soll wahrscheinlich sein Lightning Field sein. Und das ist im Moment noch bugged, normalerweise sollte sich das bis auf nen bestimmten Schaden aufladen (das lädt sich auf indem der NL Nahkampfschaden erhält und austeilt), aber im Moment lädt es sich unendlich lange auf, heisst der Schaden ist theoretisch unbegrenzt, wenn man es lange genug laden lässt ;)

    Quote

    Original von Physix
    - FotM sollte auf ein vernünftiges Level (30% oder so) gesetzt werden. Dies macht Gefechte zwar gefährlicher aber gleichzeitig auch spannender, da man damit rechnen muss einen guten Teil seiner Armee zu verlieren, sollte man deutlich unterlegen sein. Im Moment kommt es mir so vor, als ob man selten seinen Armeevorteil richtig auspielen kann, da der Gegner einfach wegläuft, bis er genug Truppen oder den Tech hat den er braucht.

    FotM? Kenn ich nur als "Fan of the Month"/"Flavour of the Month", was soll FotM sein?

  • Lightning Field:
    Ist mir bekannt, dass es verbugged ist. Habs trotzdem mal dazu geschrieben, bei Relic weiß man nie ;)

    FotM (Fire on the move):
    Der Schaden den die Einheiten in der Bewegung machen wurde anfangs auf 10% gesenkt. Mittlerweile ist er bei 15%, was mMn immer noch zu wenig ist.

  • Also meiner meinung nach ist die balance im grossen und ganzen ok und wenn ich etwas sage muss man das nicht gerade in der luft zerreissen.

    ABER^^:

    -sm finde ich gerade im mp undefinierbar schwach zumindest auf t1

    -necron hat die flyed ones zu schnell und im allgemeinen zu wenig upgrades für die truppen. Der grosse aktivierungskern dient wirklich nur dem tech und bietet als einiges der wenigen gebäude keine forschungsmöglichkeiten.

    -chaos t3 wird oft als imba verschrien ich finde aber das einzige was imba daran ist, ist die tatsache das es die stärksten t3 einheiten am schnellsten zur verfügung hat was also ein zeitproblem ist und nicht ein problem ihrer stärke.

    -ork moschaspam ist oftmals das ende einer bis dahin ausgeglichenen partie.....was sagt uns das bloss^^

    -der taucommander raketenwerfer ist irgendwie gerade auch für andere commander und fahrzeuge der tod

    ich weiss nicht ob das schon gesagt wurde aber die chaos cyborgs haben die komische angewohnheit währed sie sich in der teleportstellung befinden weiterhin unsichtbar mit ihren gatlings zu feuern.

    ansonsten fällt mir jetzt gerade nicht mehr ein^^

  • Quote

    Original von }{er[]inKilla
    ich weiss nicht ob das schon gesagt wurde aber die chaos cyborgs haben die komische angewohnheit währed sie sich in der teleportstellung befinden weiterhin unsichtbar mit ihren gatlings zu feuern.

    Oblits sind eh total verbuggt. Schon gemerkt, dass sie immer beim loslaufen ihre Lascannon abfeuern? Laufen => Stopp => Laufen => Stopp => Laufen => Stopp => HQ in unter 10 sec down. X(


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Also chaosspieler kenn ich den bug aber ich bin mir nicht 100% sicher ob die laser dann auch schaden machen oder überhaupt treffen denn wenn du das gegen fahzeuge machst nehmen sie trotz laserbeschuss keinen schaden.
    Ich glaube die gatlings machen immer noch den besten gebäudeschaden

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