Mir geht schon seit einiger Zeit eine MP-Variante durch den Kopf, die zwar nicht neu ist aber soweit ich weiß noch nicht in einem RTS umgesetzt wurde. Hier die Details:
Gespielt wird ein 2vs2 (eventuell auch 3vs3) bei dem jede Seite Unterstützung durch einen sogenannten 'Commander' erhält. Dieser Commander ist ein Observer, der mittels TS (oder andere Mittel) den Spielern seines Teams Anweisungen geben kann und die Strategie bestimmt.
Dadurch dass der Commander auch die Aktionen der Gegner sehen und sein Team darauf einstellen kann, bekommt das Spiel eine neue Dimension. So können eventuell spielentscheidende Techs/Rushes schon früh erkannt werden und entsprechende Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Somit reduziert sich der 'Glücksfaktor' und es kommt auf wohl abgestimmte Angriffe und allgemeines Teamplay an. Auch der 'Micro'-Faktor könnte wieder einen neuen Stellenwert bekommen, da durch die absolute Information über die gegnerische Truppenstärke, es häufiger zu Kämpfen zu gleichen Bedingungen kommt.
Durch die uneingeschränkte Sicht des Commanders ändert sich die Nützlichkeit einiger Dinge wie z.B. von Minen und infiltrierten Truppen, allerdings lässt sich dieses Problem ohne eine Mod, bei der man z.B. nur die Sicht der eigenen Spieler hat, nicht lösen. Da dies jedoch für beide Seiten gilt, ist dies nicht gravierend.
So, was haltet ihr davon? Hättet ihr mal Lust auf ein 'Battlefield meets DoW'? Vieleicht gibt oder gab es schon so eine Spielvariante und ihr könnt eure Erfahrungen dazu posten.