Multiplayer mit 'Commander'!?

  • Mir geht schon seit einiger Zeit eine MP-Variante durch den Kopf, die zwar nicht neu ist aber soweit ich weiß noch nicht in einem RTS umgesetzt wurde. Hier die Details:

    Gespielt wird ein 2vs2 (eventuell auch 3vs3) bei dem jede Seite Unterstützung durch einen sogenannten 'Commander' erhält. Dieser Commander ist ein Observer, der mittels TS (oder andere Mittel) den Spielern seines Teams Anweisungen geben kann und die Strategie bestimmt.
    Dadurch dass der Commander auch die Aktionen der Gegner sehen und sein Team darauf einstellen kann, bekommt das Spiel eine neue Dimension. So können eventuell spielentscheidende Techs/Rushes schon früh erkannt werden und entsprechende Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Somit reduziert sich der 'Glücksfaktor' und es kommt auf wohl abgestimmte Angriffe und allgemeines Teamplay an. Auch der 'Micro'-Faktor könnte wieder einen neuen Stellenwert bekommen, da durch die absolute Information über die gegnerische Truppenstärke, es häufiger zu Kämpfen zu gleichen Bedingungen kommt.
    Durch die uneingeschränkte Sicht des Commanders ändert sich die Nützlichkeit einiger Dinge wie z.B. von Minen und infiltrierten Truppen, allerdings lässt sich dieses Problem ohne eine Mod, bei der man z.B. nur die Sicht der eigenen Spieler hat, nicht lösen. Da dies jedoch für beide Seiten gilt, ist dies nicht gravierend.

    So, was haltet ihr davon? Hättet ihr mal Lust auf ein 'Battlefield meets DoW'? Vieleicht gibt oder gab es schon so eine Spielvariante und ihr könnt eure Erfahrungen dazu posten.

  • also ich finde,dass es sich extrem gut anhört...
    macht sicher viel spass,allerdings stell ich mir den job als commander etwas öde vor...der müsste noch mehr möglichkeiten haben!

  • muss man nur aufpassen wenn der Commander parteiisch is :>

    Probiers doch aus,finden sich bestimmt genug Leute,auch wenn mir persönlich das nich so gefällt (kannst auch ne Umfrage machen ;) )
    Da gabs doch sowas ähnliches auch in WC3 wenn ich mich nich täsch,nur war der Commander Gott und konnte alles und jeden killen oder so (blasse erinnerungen an wc3 <-< )

  • Klingt sehr cool, kann aber natürlich wie alles andere auch nur auf Vertrauensbasis funktionieren.

    Ne Möglichkeit dem Commander mehr Einfluss zu geben wäre vllt, dem eigene Ressourcen zu geben, die er dann vllt. an seine Minions vergeben kann, oder von denen er kleine Boni kaufen kann, die er dann einzelnen Trupps zuweisen kann.
    Oder vielleicht nen eigener Techtree, von dem er dann Globale Boni für die Zovke kaufen kann (leicht verbessertze Ressourcenrate, etwas schneller bauen, was weiß ich.)

    Alternativ kann sich der Commander ja auch welche von den Normalen Ressourcen abzweigen, so dass sich das Team entscheiden muss, ob die Ress direkt in Truppen oder in allgemeine Boni gehen sollen.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • man das wird so ein scheiss stress im ts, also ich glaub nicht, dass das was wird, weil der andere commander merkt ja wohl auch, was abgeht, da kommt der commander garnicht mit dem quatschen hinterher

    aber ausprobieren würd ichs ^^

  • also jemand der das Team koordiniert .. vielleicht eine Idee. Aber mehr auch nit... sonst würde im Prinzip alles auf ne Gewisse art sinnlos werden. also infiltrieren bringt nichts mehr...wozu minen legen wenn der gegner weiß wo sie liegen bzw. das gegnerische Team weiß von wo meine Scouts kommen oder sie stehen?!
    Klingt halt für mich schon nach qs, 10 min no rush... oder gleich die cheats aktivieren ...fow deaktivieren und schauen was der gegner so macht.. wo bleibt da der ganze spaß?
    Im Prinzip läuft sowas ja dann auf techen bis zum ende aus... da der gegner mehr oder weniger gleich bescheid weiß wie er antworten muß.
    Vielleicht auch das der Grund warum noch nicht realisiert... eventuell gibt es ja doch leute die sowas gut fänden.

    Edited once, last by Sancti (July 2, 2007 at 7:24 PM).

  • Um noch ein paar Dinge klar zu stellen:
    - jedes Team hat einen eigenen Commander, der nur mit dem eigenen Team über TS in Kontakt steht.
    - der Commander dient mehr oder weniger nur als Schlachtfeldbeobachter und Stratege. Ob die Spieler auf den Commander hören oder nicht liegt natürlich an ihnen aber als Team-/Clan- Spiel könnten da durchaus gut organisierte Spielzüge entstehen.
    - der Einfluss des Commanders ist zwar eingeschränkt, aber ich glaube nicht, dass es einem da so schnell langweilig wird, schließlich muss man ständig den Gegner und noch einen großen Teil der Karte im Auge behalten, um Strategien zu planen und Einheiten noch effektiver einzusetzen. Kann man eigentlich mit einem Caster vergleichen, der die Gegneraktionen an sein Team weitergeben muss und zusätzlich noch für die Strategie verantwortlich ist.
    - der Commander ist ein ganz eigener 'Spielertyp', da er komplett ohne Micro auskommt und 'lediglich' ein toller Stratege und Teamführer sein muss. Stellt euch mal vor was für ein tolles Spiel entstehen kann, wenn zwei Top-Spieler von einem Top-Strategen geführt werden... und der Stratege könntet ihr sein ;)
    - infiltrierte Einheiten verlieren ihren Nutzen als Aufklärer und spielen lediglich als Kämpfer, die immernoch enttarnt werden müssen, eine Rolle. Ein Harass mit Ranger ist zwar weniger effektiv aber inflitrierte Plasma-Scouts und CSM können immernoch eine große Rolle spielen.
    Minen sind zwar keine Überraschung mehr (außer der Commander übersieht sie!), aber sie versperren immernoch Wege und müssen erstmal enttarnt werden. Außerdem bin ich mir nicht so sicher inwiefern, diese Dinge in einem 2vs2/3vs3 überhaupt ein Problem darstellen. Das Spiel ändert sich aber definitiv!
    - meine Idee hat den Vorteil, dass sie sich komplett mit DoW realisieren lässt. Alle weiteren interessanten und nützliche Änderungen bedürfen wohl leider einer MOD.

  • supergeile Idee! sollte man sobald nach ein paar testläufen mal ein turnier mit veranstalten :)...
    hört sich extrem geil an und super spaßig.

  • Nuja, auch wieder im bereich Mod, aber eine gute Lösung für das Problem:
    Getarnte Einheiten sind halt einfach getarnte einheiten, die schlicht nicht vom Commander gesehen werden können.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

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