MIt welchen Einheiten beginnen??

  • Hy leute, ich habs bis jetzt immer auf die gleiche weiße versucht....

    1. ketzer -> tempel mit sklavenarbeit
    - gleichzeitig 2 kultisten und 1nen ketzer
    2. die kultisten zum einnehmen schicken.
    ->tempel ist fertig ->general beschwören
    3.mit beiden ketzern plasmagenerator bauen,
    danach horchposten
    4. 2 trupps CSM ausbilden und danach rüstkammer damit ich in die 2. stufe komm...

    tja.. aber immer is der gegner schneller an 2 oder 3 SM truppen als ich... ich verstehs nicht was ich falsch mach X(

    kennt jemadn von euch eine schnellere variante?
    was is mit kultisten? bringens die wirklich? ich finde die fliegen nach 2 schüssen um...

    und noch ne frage....Kyborgs... wie sollte man die einsetzen... also an die front gehören sie auf keinen fall, weil die auch nix aushalten (fast unverwundbar steht im hanbuch ;) )


    naja... ich wär froh, wenn ihr mir helfen könntet

  • Ich bau immer:
    1. Ketzer
    2. 1 Trupp Kultisten
    3. Chaos Tempel mit beiden Ketzern
    4. 3 Trupps Chaos Marines


    Auf bestimmten Maps vertick ich auch meine Bastion nachdem ich nen Chaosgeneral und 3 Trupps CM hab und rushe.

    Nur weil man unter Paranoia leidet heisst es nicht dass nicht wirklich jemand hinter einem her ist! :28: :28:
    :25: :31:

  • mein plan:

    1) 2 x kultisten bauen, dann 2 x heretic, dann 1x kultist, dann evtl. 1x heretic

    2) tempel in auftrag geben, mit dem den man schon hat

    3) dann kultisten losschicken und zwar ganz nach vorne ( d.h. den strategy point den man noch vor dem gegner erreichen kann)
    der 2. kultist sucht sich einen punkt direkt an der basis, der 3. nach bedarf

    4) einer der heretics baut einen generator der andere hilft beim tempel
    ( energie auf jedenfall als 2. gebauede, weil man dann erstmal bisssl auf die kante legen kann, die man dan spaetestens beim bau des machine pit im großen rahmen brauch )

    5) sobald die ertsen punkte eingenommen sind (einer baut aber den tempel noch fertig) schickt man die heretics dahin (manchmal bau ich auch 4 von denen, je nach lust und laune) los um die rohstoffdinger zu bauen von den punkten hatte ich im lan so immer um die 4 am anfang dass heisst einer der kultisten muss noch irgendwo einen einnehmen, an der basis sind meißt 3 und dann halt ein offensiver

    6) sobald der tempel fertig ist csm-squad bauen und dannn lord
    vorher muss man dass population limit upgraden, die kultisten füll ich immer auf, also 10 mann (ich glaub dass kostet pro nase so um die 15 oder so, find ich spottbillig), und sammel sie am vordersten punkt, wo ich auch lord und csms hinschicke, den csm-squad grade ich auch immer auf volle staerke hoch

    7) kultisten scheinen auf den ersten blick nicht besonders zu sein, aber als zehner trupps sind die recht lustig
    gesammelt also 3 mal kultisten, 1 lord, und einmal csm, ich tu den lord gerne in die kultisten und schick die dann in den nahkampf, während die anderen jungs draufballern, man hat so auf jedenfall zu anfang schon nen schoenen mob und kann damit seine offensive stellung gut verteidigen, es lohnt sich auch dieses hard cover zu nutzen, wenn es sich irgendwo in der naehe anbietet

    8) der nachteil der ganzen sache, es kostet ne menge rohstoffe alles deshalb als naechste priorität amory und dann zentrale upgraden um dann den machine pitt zu kriegen, auf jedenfall fuer weitere energie sorgen und evtl. truppen verstärken (nochmal marines) im vergleich machine pitt zu sanctuary weiss ich auch noch nicht was besser ist. diese daemonen sind ja ziemlich fies aber ich tendiere eher noch zu den spinnen ( defiler, oder wie auch immer dass ding heisst)


    das ist eigentlich so mein startmove, wobei ich dass game erst seit ein paar tagen zocke. ich finds auf jedenfall sehr geil. gegen einen computer hard kommt man so auf jedenfall ueber die ersten minuten hinweg.

  • Und mal meine Variante:

    1. Tempel mit dem ersten Ketzer
    2. 2x Kultisten, 2x Ketzer bauen.
    3. In der Bauphase evtl Shortcuts für die Gebaude.
    4. Kultisten zu den Punkten schicken, möglichst einen weit vorn
    den anderen in der Base.
    5. 1x Ketzer mit an den Tempel der andere Baut einen Generator.
    6. Wenn der Tempel fertig ist Lord und CSM die beiden Ketzer zu den
    Punkten und Horchposten bauen.
    7. Den Horchposten vorne Upgraden und Lord und CSM hinschicken
    8. Rüstkammer, CSM nachbauen Punkte sichern, Updates
    9. 2 Stufe, Truppenlimit erhöhen
    10. Maschinengrube
    11. Go machen, fahrzeuge hinterherbauen und gleich mit draufschicken

    Viel erfolg

    Ja Meister! Ich werde schneller arbeiten! :32:

  • Quote

    Original von tillsen
    6) sobald der tempel fertig ist csm-squad bauen und dannn lord

    Ich empfhel dir erst den Lord zu bauen und dann die Unit. Meiner Meinung nach, kann ich mit einem Lord jede andere Standard Unit plätten, wenn nicht der gegnerische Held dazu kommt...

    Aber was meint Ihr?

    TsuTsu - ChaosKultist

  • Da kann ich dir nur zustimmen, den Lord auf jeden fall vor den CSM bauen. denn der Rockt mit den Kultisten erstmal was weg bis die CSM fertig sind.

    Ja Meister! Ich werde schneller arbeiten! :32:

  • hab die erfahrung gemacht, erst 2csm dann den cl
    is besser ,weil du die kultisten zum punkte einnehmen brauchst, wobei dann der cl in deren reihen verschwendung is. ausserem haste dann schneller mehr firepower falls du auf gegn. triffst

    LiVe lOnG aNd PrOsPeR!!!

  • mosche :D
    ich bastel mir 3 kultistentrupps zusammen, dann den chaos lord und dann 1-2 csm trupps und ab gehts.

    der chaos lord kümmert sich alleine um die ersten zaghaften angriffe von scouts oder eldar sturmgardisten.

    in der zeit haben meine kultisten wichtige positionen gesichert, dann ziehe ich alle zusammen, die kultisten bekommen granatwerfer, die csm plasmawerfer und dann gehts in den kampf

    Erfahrung heißt gar nichts. Man kann eine Sache auch zwanzig Jahre lang falsch machen.
    K. Tucholsky

  • Also ich fange immer wie folgt an:

    Ketzer baut Tempel
    Bastion ->Ketzer,Kultist,Kultist
    2 Ketzer baut Plasmagenerator
    wenn Templel fertig 1xCSM + CL
    1 Ketzer baut Horchposten an strategisch wichtiger stelle (je nach map anders)
    nach CL 1xCSM

    Und damit komm ich immer recht gut klar.

    Ich schau, dass ich nach den zweiten CSM noch 1 -2 weitere trupps baue, je nach map auch 1 raptor trupp. Und dann schaue ich, dass ich so schnell wie möglich in tier2 komme damit man die Armee unsichtbar machen kann.

    (Das is so ein geiles Feature wenn aufeinmal ne Komplette CSM armee von 9 Trupps in der gegnerischenbase auftauchen! Dier ärgern sich imma so schön *Gg*, abgesehen davon kann man den gegner strategisch wichtige punkte heimlich abnehmen, ohne das er kaum was merkt. Ich liebe diese Funktion!)

    MFG BaneBlade

    Hesekiel 25/17:

    "...Der Pfad der Gerechten ist zu beiden Seiten gesäumt mit Freveleien der Selbstsüchtigen und der Tyrannei böser Männer..."

  • Quote

    Original von NoMercy
    Hi

    lass am Anfang den Generator weg und bau stattdessen einen Trupp Marines

    Moin,

    und was machst du um deinen HQ zu bauen ohne Generator????


    Have a nice Day
    CaosX

    Blood 4 the Boodlord und Demon über sIN DoW Squad
    sIN

    Edited once, last by ChaosX (October 14, 2004 at 10:18 AM).

  • SC bei Chaos? hää ..?

    statt generator lieber noch einen horchposten mehr am anfang, da braucht man ja noch keine Energie, aber dann sollte auch schnell der generator kommen, damit sich schoma was ansammelt für possessed und upgrades oder türme :)

  • also ich bin jetzt am ende zu folgender reihenfolge gekommen, welche auf biffi wagins bis jetzt immer funktioniert hat...

    -3 kultisten und 1nen ketzer in auftrag geben
    -mit dem vorhandenen ketzer tempel baun (-sklavenarbeit)
    -mit den 3 kultisten punkte einnehmen, und nach dem tempelbau sofort die ketzer zum horchpostenbaun schicken
    ->sorgt für genügend AFP nachher im kampf, um truppen wieder nachzurüsten
    -im tempel derweilen cl und 1nen csm trupp baun
    - im HQ truppen erweitern und dann 2. CSM trupp baun,
    - wenn der auch fertig is, sofort losgehn und truppen unterwegs auf volle stärke bringen

    - während dem kampf immer wieder csm trupps baun, bei gelgenheit auch einen generator und ne rüstkammer......

    .. zu fahrzeugen oder besessenen komm ich erst gar ned, da der gegner nach 5-8 min schon platt is :D


    das is für mich bis jetzt die schnellste methode.... und bei der werd ich denk ich mal auch bleiben, danke für euere antworten !

  • Man sollte auf jeden fall den Cl als erstes bauen, weil er nen standart trupp alleine rausnimt, und wenn der gegner mit hero komt und du hast keinen dann macht er die hälfte von deinem squad platt bevor du ihn vertreibst => unnötige kossten zum nachrüsten.

    Ich spiel in der Regel so:

    1. Ketzer baut Tempel(SA); 1Ketzer 2 Kultisten produzieren;
    Ketzer baut mit, Kultisten sichern Punkte
    2. Cl bauen und einen squad CSM; Generator bauen
    3. 2ten Squad CSM bauen; beide squads nebeneinander ausbauen
    (d.h.nicht auf einmal 5 nachholen sondern immer einen beim ersten einen beim 2ten Squad damit man nicht einfach so mal 200 punkte raushaut.
    4. Mit Cl und 2 Squads durchhalten und Rüstkammer bauen, dann Tier 2 gehen, während des Upgrades 2 Generatoren bauen;
    5. Amschinengrube bauen, und dann je nach ennergie entweder gleich Predator oder erst Geißeln
    6. Mit 3 bis 4 Fahrzeugen den rusch auf den gegner beginnen


    Wenn man gegen Ork spielt sollte man mit Horchposten und dem Upgrade am anfang ( zwischen 2.,3. und 4.) die eigenene Base gegen einen frühen rusch sichern. Wenn man mal die ersten Maschinen am start hat schauts gegen Ork ganz gut aus.

    Sso has bisher ganz gut funktioniert. Sagt mir was ihr daon haltet.

  • *auchmal meinnen senf dazugeb

    - im HQ in auftrag geben: 3x kultist, 1x ketzer
    - erster ketzer (der, den man schon hat) baut auf sklavenarbeit den Tempel (sklavenarbeit deshalb damit der wieder draufgeht und man schneller CSM bauen kann, ihr seht gleich warum der sterben muss)
    - kultisten 1 + 2 nehmen die punkte ein die am nähesten sind, der dritten rennt dahin wo man seine frontline hochziehen will
    - ketzer 2 baut horchposten (ohne sklavenarbeit)
    - tempel fertig 2x CSM trupps bauen a8weil da der ketzer tot is kann man die bauen ohne die truppenerweiterung zu erforschen, spart geld für plasmageneratoren und die rüstkammer)
    - danach sollte man mit den 3 trupps die man hat den gegener etwas nerven und nen zweiten ketzer wieder aufbauen. die zwei prodden dann rüstkammer und generatoren

  • Quote

    Amschinengrube bauen

    Quote

    Mit 3 bis 4 Fahrzeugen den rusch auf den gegner beginnen

    omg was für ein Rush :>
    Rush = schneller Angriff am Anfang, nicht erst nach 12 Minuten ;)
    Außerdem bist du mit bis dahin schon Tot, weil der Gegner dich mit Infantrie überrennt :P

  • Quote

    Original von ChaosX
    und was machst du um deinen HQ zu bauen ohne Generator????

    @nomoi - KeinDankeschön:
    1. Er meint "upgraden".
    2. Er hat keine Ahnung. :D
    3. Ich auch nicht. :]

    Meine unterwürfige Meinung zu Build Orders: Nett als Newbie-Hilfe, aber der erfahrene Spieler ist variabel. Sein Spiel besteht gleichermaßen aus Aktion und Reaktion. Tja, könnte ich doch mal so spielen wie er :D

    BTW: Ich habe die perfekte Build Order für den 25-Minuten-Rush! :D

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