Hilfe ich bin ein LOW ECO GAMER!

  • Also irgendwie hinke ich mit meiner Eco den anderen immer hinterher. Die Generatorenbergenzung 6 hat für mich nie eine Bedeutung, der Ausbau von LP2´s wird teilweise vergessen und Eco-Upgrades nutze ich selten.

    Könnt ihr mir vielleicht mal irgendwelche Richtlinien nennen, die eine all zu lahme Eco verhindern? Z.B. mindestens 2 Generatoren dann und dann oder Eco-Upgrades spätestens dort, usw...

  • Versuchs mal damit:

    - baue bevor du T2 gehst min. 2 Gens
    - baue bevor du T2 gehst min. 1 LP2
    - baue auf dem Weg nach T2 1-2 weitere LP2s
    - Eco-Upgrades immer dann, wenn du bei einer Resource floatest und du eigentlich die Andere brauchst. Wenn sich das Spiel in die Länge zieht, dann spätestens auf T3 die ersten beiden Eco-Ups.
    - LP3s eigentlich nie, außer an strategischen Punkten und/oder wenn du nicht mehr weisst wohin mit den Res.

    Dies sollte dir zu einer besseren Eco verhelfen, allerdings musst du immer den Verlauf der Schlacht berücksichtigen, da dieser normalerweise deine Investitionen lenken sollte.
    Natürlich spielt noch die Rasse und die Map eine wesentliche Rolle aber für SM sollte das als Richtlinie reichen.

    GL
    Physix

  • so viel wie ich weis 10 sec

    wkw-Comment

    ...der begriff dafür, dass man voll besoffen is und nen filmriss hat....
    alkoholbedingte amnesie!

    salph : also diese gleichung die ist ja ziemlich hässlich.
    marc : wenn ich daheim bin geh ich erst mal kacken, das wird auch hässlich!

  • Als ich es das letzte mal getestet habe, war noch zu Classic-Zeiten, waren es Res pro 10 Sekunden.
    Ist ganz nützlich um auszurechnen wie lange es dauert bis sich z.B. ein LP2 bezahlt macht. Somit dauert es ca. 167 Sekunden (fast 3 Minuten!), bis man die 100 Blau für den LP2 wieder drin hat und man einen Gewinn macht. (Mal davon abgesehen, dass der LP2 auch noch Grün kostet und noch einen taktischen Nutzen hat)

  • zudem gibt der LP2 beim errichten eine sofortmenge von blau, die ich nicht genau weiß, dürfte aber um die 60-70 liegen, was den bau schon zum großteil (für blau zumindest) wieder deckt.

  • Quote

    Original von Terromortis
    zudem gibt der LP2 beim errichten eine sofortmenge von blau, die ich nicht genau weiß, dürfte aber um die 60-70 liegen, was den bau schon zum großteil (für blau zumindest) wieder deckt.

    nö tut er nicht, man kriegt nur 50 req wenn ein lp fertig ist. bei lp2 iirc nicht.

  • Quote

    Original von Noseman
    Bei Eldar muss ein zweiter gen sein um ein spätes t2 zu verhindern. Lp2 immer dann wenn man was brauch. Und die ecoupgrades erst wenn du viele lp2 hast

    dann bräuchte man bei den tau ja auch 2 gen, weil die für t2, genau wie eldar, ein techgebäude für 200 x 200 bauen müssen. sollen die 2 gens gleich am anfang gesetzt werden oder der 2. etwas später?

  • Sobald du einen Gen fertiggestellt hast,kriegst du sofort 50 Energie,und +10 Energie,ergo dauerts 50sec bis du t2 gehen könntest (von Fußschlingen mal abgesehen).


    Ich würd erst mein T1 voll ausspielen bevor man T2 geht (TC,Vesp,3xFW),bin aber auch nich der Tau-pro ^^

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