sm<eldar auf Blutfluss?

  • Quote

    Original von crypto
    Ich höre oft sm spieler sagen, dass sie mit ihren Drohnen keine Chance ggn Ranger haben. Wieso sagen alle, dass die schlecht sind? Wenn die in nem sm squad drin sin, kriegt man die nie weg...
    Und Argumente, wieso Blutfluss nen vorteil für Eldar bringt ist immernoch nicht genannt...

    man kann (wenn man weiß wie) einzelne units aus nem squad rausfocusen! gibt da ein paar tricks ;)

    außerdem würd ich ne sonde immer versuchen extra manuell zu steuern (ich sag bloß unterschiedlichen geschwindigkeiten -.- sonde is ganz vorne... dicht gefolgt von den ersten scouts, die einen leichten vorsprung von dem tacsquad der sonde haben...

  • Hi!
    Da ich mehr oder weniger aus Gewohnheit immer BR spiele aufmache und sehr oft Clanintern gegen Eldar spiele denke ich schon, das ich dazu was sagen kann, ohne jetzt der Pro zu sein.
    Allgemeines Problem als SM gegen Eldar:
    Invis-Ranger schiessen einen normalen 2er scout-trupp auf ca 40 HP runter, mit einer Salve. Jetzt weis ich zwar, das die Ranger "da" sind, aber meist ists fürs wegrennen auch schon zu spät. Die Ranger sind weit vor Snipern oder einer Sonde beim SM, selbst wenn sie ungetarnt sind, bleibt den scouts nur die Flucht.
    Wärend der Eldar seine Eco aufbaut muss der SM jetzt SniperUpgrade erforschen, sonden und sniper bauen.
    Ein guter Eldar wird versuchen soviele Scouts wie möglich zu kicken, was eignetlich wirklich recht leicht ist, solange keine minen oder türme gebaut wurden. LP2s sind noch nicht.
    Problem der Sonden: Ranger schiessen weiter als sonden schauen. -> sonde im trupp nicht optimal, und ausserhalb hält sie 2 salven der Ranger aus. (auch jedesmal 75). Ein Sniperscout kostet 85 / 20.
    Pro sniperschuss fällt ein Ranger. Nach einer Salve fallen 1-2 Scouts und die moral ist recht weit unten oder bereits gebrochen.

    Baut der SM jetzt so viele Sniper, das er "wirtschaflich" kämpfen kann, geht der Eldar einfach in seine base, die ist voller schiessender LPs. Entart müssen die Scouts zwar noch werden, aber sollte der Eldar einen Turm setzen gibt es jetzt keine Ziele mehr für den SM.
    Er kann sich jetzt die MC hohlen (auf BR fast kein Vorteil) sollte der Eldar nicht schon einen punkt drauf haben, was bei der zeit für die ganzen sniper kein wunder ist.
    Jetzt kommen auf T2 vom eldar harles die fast keinen schaden von snipern bekommen und die scouts von der Map vertreiben. Feuerdrachen reissen die "MC" wieder ein und es ist sieht so aus, das der Eldar ne super Eco hat und der SM mit seinen tollen snipern dasteht und nicht viel damit anfangen kann. Fahrzeuge helfen aufgrund der FDs nicht soooviel, aber in verbindung mit den GKs kommt der Sm dann wieder ins spiel, allerdings immernoch mit nachteilen.

    Das nicht jedes Spiel so laufen muss ist wohl sonnenklar. Das klingt jetzt so als hätte man garkeine Chance, als SM gegen Eldar, was sicherlich nicht stimmt. Aber es liegen alle Vorteile beim Eldar.
    Sollte jemand was tolles rausfinden um Eldar auf BR mit SM zu schlagen wäre ich sehr erfreut!
    Die Einzig gute Takke gegen Eldar sind ASM und dafür ist BR zu klein.
    Denke DAS ist das Problem.

    ZaR

    irc://veAre

  • jo vor allem das eco LP2 argument is imo am dominierendsten...
    zu den Rangern...man darf aber auch nicht vergessen, dass 8 mann ranger von nöten sind(kennt wer genaue kosten?) braucht um einen(!!) scout zu kicken... der 2. is dann knallerot kann aber noch laufen..nur so btw!

    zu maps..eldar hat dafür dicke probs auf QT z.b, Sumpfgebiete vs. Tau is **** ;) und ka für Crons war früher MoM sehr schwer...

    und bissel wurden die konter ja schon angesprochen.
    Da BR wenig eco draußen hat kann man gut mit einem turret 2 seiten abdecken, in der zeit rennt er entweder durch die negative oder außen rum
    Folge:
    a) dmg, aufgedeckt und als sm kann man ihn in die falle locken
    b) er muss rumlaufen, was nen zeit bonus als zur folge hat.

    ich glaube es gibt schlimmere MUs als das ;)

  • Auf BR tower gut setzen, so dass 2 points gedeckt sind, FC defensiv auf RC spielen. Mit Plasmaspule von Anfang an. Dann je nach Gegner entweder erstmal ecopush mit Lp2 oder Rüssi/ PP + falls nötig ASM zum ablenken, dann direkt auf GK. Sollte der Eldar doch durchbrechen mit großem Druck auf T1, entweder auf GK retten, nen 2. Tower setzen, Asm ausspielen oder mal Tacs mit Flamer probieren. Dann wieder PP und Leader rein usw.
    Von den 4 eigenen LP verliert man T1 keinen wenn man gegenrepariert und immer schön defensiv spielt.

    Edited once, last by dOmi^hiOb (September 2, 2007 at 11:54 AM).

  • T2 sehe ich auf QT den Eldar wieder gleichauf. Durch die Klippen kann man hervorragend Vipern oder Falcons springen lassen bzw Warpportale einsetzen und so in unverschämt kurzer Zeit von Offensive in die Defensive wechseln, während der SM Spieler seine Truppen "aussenrum" schicken muss.

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