joar, wie der ein oder andere bereits mitbekommen hat, hab ich warum auch immer wieder etwas angefangen dow zu spielen ^^"
da es mir jedoch teils noch nicht so leicht fällt, würd ich gern mal meine eindrücke zu 1.2 hier niederschreiben und mal eure meinung zu hören ![]()
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Matchups:
vs SM
tja, wohl mein lieblings matchup
hab hier die erfahrung gemacht, dass die meisten games ganz stark von scouts geprägt werden. sogar auf or kann eine scout bo mit schnellen lp2 und nachgezogener inf extrem stark werden. normale tacs sind vllt auch spielbar, jedoch nicht ohne dabei die map zu verlieren und starke eco einbußen hinnehmen zu müssen.
eine andere option wäre raxx first und ein paar schnelle offensive tower, die die eigenen punkte schützen sollen. dies spielt man zusammen mit ein paar scouts, versucht die eigene eco auf zu bauen und dann schnell im tech voran.
generell auf t2 bilden scouts zusammen mit ein paar speedern + gk mit chapi eine böse armee ![]()
andere möglichkeit wäre auch gk mit chappi + tacs mit apos / lib
und ein paar scouts nach zu ziehen lohnt sich eigentlich immer ![]()
vs CSM
geballter tac mass mit fc und einen harassendem scout könnte böse werden. wenn man noch mit einem bis zwei tacs startet kann je nach map der rap harass/kulten harass eingedämmt werden.
vs Eld
joar... helP ![]()
vs Ork
noch nicht gespielt --> wird noch nach editiert
vs Tau
auch wieder ein fall für einfachen tac mass... vespiden mit tacs das leben schwer machen, tc mit fc jagen und die fw mit den tacs im cc binden... sollten sie weg rennen einfach ein squad focusen (so viel in der theorie)
vs Nec
noch kein 1on1
vs IG
wieder mal tacs verbunden mit nem scout harass
wobei der fc auf t1 nicht dringlich nötig ist. auf t2 dann rhinos zusammen mit hb/rockets und ggf scouts mit plasma nachziehen.
Allgemeines:
minenfelder und tower sind eien überlegung wert. sollte man die feindliche armee an einem ort binden können, kann ein tower auf der anderen seite (trotz mini. buildingdmg) wunder wirken --> rep kostet auch was ;D außerdem hat man so einen kleinen spion, der den gegner zeit kostet
scouts können in vielen mu ein netter support sein. entweder als anti inf bei der armee halten oder immer mal wieder den gegner mit ein bis 2 scouts in der base nerven
auch im lategame kann ein asm squad wunder bewirken
oblits/possaz im cc sind keine bedrohung mehr