Hardcore Inf-Mass auf T2 + Vec Support ? | jetzt mit Replays ! | Projekt abgeschlossen

  • Wisst Ihr, ich bins leid mich ständig mit meinem CS und 2 Guards auf T3 durchzumogeln und ggf 2-5 HH zu spammen wenn der dumme Gegner mit seinem T1.5 SM, Reaper, Whatever ankommt. Irgendwo dazwischen wird man "weggelamet" oder man "imb0rt" auf T3 den Gegner weg ~_~

    DAS_Cappn´s (mein IG Held schlechthin :omg: ) Takke mit 3 Guards + Chim Taxi finde ich ziemlich geil und konnte sie stellenweise auch selber gut anweden :)

    Was ich mich nur frage ist , ob es möglich ist den Gegner mit T2 Units "totzumassen" ?

    Achtung Theoriecraft :
    Sagen wir mal man baut 2 IC und hat damit 18 Inf Pop. 2 Pop reserviert sich das CS also sind es noch 16 Frei = 8 Squads. 18 Infpop lassen sich genau in 3 Chims Shutteln. 3 Vec Pop bleiben frei und damit leisten wir uns einen Basi. Priester würde ich vieleicht sogar nur mitlaufen lassen um im Nahkampf mehr Möglichkeiten zum Stören und Binden zu haben. Auch als Notfallwaffe gegen Fahrzeuge, obwohl beim schieren Mass auch ein Defiler gegen 8x5 Plasma alt aussieht ;)

    Sagen wir mal man hat das nötige Micro und Macro und schafft es 9 Squads und 3 Chims zu managen und das Pathing spielt einem auch mit.

    Im Idealfall würgt man den Gegner mittem im T3 Tech ab btw lässt ihn damit nicht durchstarten.

    Klappt sowas ? Btw gegen welche Rasse... vor nem Librian und Harlies hätte ich schon Angst :omg:

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited 3 times, last by SeniorDingDong (September 18, 2007 at 8:25 PM).

  • Ich glaub auf T2 mehr als 3 squads guards zu haben schreit förmlich nach anti inf spells :omg: Es kann natürlich schon klappen, falls der Gegner nicht damit rechnet, aber es ist einfach zu teuer, so viele squads zu unterhalten und wenn du pech hast ist dein Gegner mit T3 Einheiten zwischen deinen Mass Guards, bevor du irgendwas großes gerissen hast. Bei so vielen Guards würd ichs mir sogar überlegen, ein bombardment in die eigene basis zu setzen :D

    No one is alone if no one is alive

  • es gibt hier doch mindestens 14 freds über nen IG-mass, wobei das so ziemlich die schlechteste variante von allen ist ^^

    alleine die ganzen guardsmen, chimären, priests und alle möglichen upgrades wirst du dir niemals in einem spiel leisten können.

    achja, hf @ harle-kiss oder smite ^^

  • ja aehm, bei so viele guards bin ich mir sogar sicher, dass der gegner t3 iss ^^

    also glaub net dass das viel sinn hat, sry, weil t3 units deine armee ziemlich schnell in die wueste schicken...

  • ...wo er recht hat... ^^

    GM spammen ist in der Form eine nette Sache im spaeten T4, wenn man alles wichtige und teure draussen hat und man schoen anfaengt zu floaten, aber in der Form auf T2 wirklich nicht lohnend, 4 Squads ist das Maximum was da sinnvoll waere (3*Priest, 1*Kommie), passt aber nicht mehr in eine Chimera rein, also eher 3, abgesehen von dem tollen Pathing bei soviel Wuselzeugs.

  • Ihr klingt ja begeistert :omg:

    Ich glaube auch selber kaum dran, aber da ich zuviel Zeit habe gehe ich das mal in so ~10 AM testen :D

    //edit ok , das war gerrade ein Spiel gegen Mass FW... ich lasse es wohl lieber :omg: :omg: :omg:

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited once, last by SeniorDingDong (September 16, 2007 at 1:59 PM).

  • Erstes Replay :

    Fallen City / CSM / Rap Harass / T3 Tech

    Der Typ knechtet mich hart mich seinen dummen Raptoren und am Ende kämpft meine T2-Inf-Ohne-Plasma gegen T3-Imba-RechtsklickFTW-Inf .

    Für sowas tolles wie Ecu Ups, Priests, LP2 oder sogar Fahrzeuge hatte ich keine Resis übrig, haubtsache auf 18/18 Pop kommen und immer Execute hämmern :omg:

    [result]Es hat sogar geklappt xD [/result]

    Wie gut er jetzt war und wie dumm ich mich angestellt habe müsstet Ihr mir bitte in Eurer Replay Anal-Lyse sagen.

  • Drittes Replay :

    Outer Reaches / SM / Scout Harass* / FC / Mass Tacs / Greyknights / Chaplain / Geyknights / Chaplain / Greyknights - ja richtig ich habe 3 Squads Greyknights und 2 Chaps zerlegt :omg:

    Hier konnte ich mir immerhin soviel Luft verschaffen, das ich genug Geld für ein paar LP2 und sogar für das Blau Upgrade - > 18/18 Inf

    Hätte ich ihm nicht seine Armory abgerissen hätte ich ziemlich alt ausgesehen und müsste dann 9 Squads per Chim Shutteln :8[:

    War bisher das knappste Spiel.

    * man beachte bitte wie elegant ich meinen LP saven kann :)

  • Viertes Replay (peinlich schlecht):

    Shrine / Nec / Doppel Mono / Mass NW / FO

    Normalerweise hätte ich den Nec getowert und wäre auf HH oder T3 gegangen, aber so gebe ich lieber einen fast sicheren Sieg aus der Hand weil meine Inf abstinkt :omg:

  • Fünftes Replay :

    Kann mir gegen den SM dank eines fies platziertem Towers ihm beim Cappen stören und sichere mir die MC und haue erstmal 12/12 Guards raus :D

    Er geht auf Landspeeder + Dreads, zögert zu lange sie einzusetzen was mir genug Zeit gab 3 Sentis zu bauen um damit das Spiel zu entscheiden.

    Anmerkung : Es hätten locker die 3 Start Squads gereicht, weitere Inf war überflüssig.

  • Siebtes Replay :

    Blood River / SM / Tower / Fast Greyknights / Chaplain / LP2

    Trotz Tower findet mein CS in seine Base und kann dort einiges an Schaden anrichten, gehe daher schnell auf 3 Guards und cappe die Critics um mehr Druck auzubauen.

    Tacs unter Schutz eines LP2 verscheuchen mein CS. Ich komme mit halbwegs ausgebauten Guards zurück die sich sehr erstaunlich gut gegen die - ÜBERRASCHUNG ~~ - frischen Greyknights und den Chaplain schlagen.

    Dank des Harass ist meine Eco weit überlegen und ich kann dank 12/12 + Upped Plasma das Spiel für mich entscheiden.

  • Achtes Replay :

    Outer Reaches / IG / Grens / Hellhounds

    Er geht auf Grens, was mir natürlich garnicht in den kram passt. Gott sei Dank ist er damit jedoch übervorsichtig, traut sich keine Angriffe, sodass ich mir rechtzeitig mit LP2 und gutem Harass die MC holen kann. Er kauert etwas und schlägt dann mit Hell Hounds und noch mehr Grens zurück als ich anfange seine Fabrik per Rocket-Tower unter beschuss zu nehmen - der Doppelcountdown stresst Ihn wohl auch :D

    Verliere meine Guards, kann das Spiel aber mit Sentinals und HWT wenden. GG kommt dann kurz nach meinem T3.

  • Neuntes Replay :

    Shrine / CSM / Fast Bolter

    Das habe ich noch nie gesehen, der Typ baut Tempel & Armory und kommt gleich mit Heavy Boltern an :omg:

    Verliere gleich mein CS und ein Squad Guards und kann ihn erst an meinem Bunker stoppen. Zum glück ging er zu "tief" in meine Base und hatte dann zusätzlich einen LP2 im Rücken. Ab da konnte ich das Spiel wenden.

  • Zehntes Replay

    Emerald River / Eldar / Fast Harle :omg: :omg: :omg:

    No Comment :rofl:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    Ok fassen wir mal zusammen :

    10 Spiele
    7 Gewonnen ( CSM, CSM, SM, SM, SM, IG, CSM)
    3 Verloren (Nec, IG, Eld)

    Von den 7 Wins waren 5 dank Mass-Inf entstanden

    - Je härter der T1 Kampf, desto geringer ist die Chance jemals auf gute Eco zu kommen

    - Gute Eco wird benötigt um sich überhaubt Fahrzeuge leisten zu können

    - Man kann damit auf T2 Inf Techende Gegner hart erwischen (SM & CSM)

    - Teched der Gegner auf Fahrzeuge hat man ein ernstes Problem (Eldar, IG, ggf Tau)

    - Man packt zur not auch Oblits oder Possesed (siehe Rep1)

    - Beware of : Harle und Librian :omg:

    - Ich hätte gerne noch gegen einen Ork gespielt und einem Eldar der dich nicht völlig mit fast Harle (WIE KOMMT MAN AUF SOLCHE BOS :8[: ) wegrockt.

    Auf kleinen Maps wie Blutfluss, Emerald River , Shrine oder Outer Reaches durchaus eine Möglichkeit. Vorallem wenn die meisten SM & CSM meinen mit Fast Tech einen IG zu schlagen, das hat sich doch als ziemlich gutes Gegenmittel erwiesen.

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