Orkz - Niederlage vorprogrammiert

  • Ich habe keine Lust mehr die Orkz zu spielen - ich hab noch nie
    eine Partie mit denen gewonnen - ich war nicht mal nah dran
    zu gewinnen - total frustrierend das Volk!!

    In der letzten Partie habe ich 3 Ork-Gruppen erstellt:
    3 mit Raketenantrieb und 1 Truppe mit Panzaknakkaz. Letzteren
    hab ich dann noch den Big-Mek zugefügt und hab mich
    dann über die Berge bzw. via Teleport direkt in die
    gegnerische Basis gebeamt...

    Dort kratzten die Viecher dann bestimmt 5 Minuten an einem
    irgendeinem blöden Generator (ja Panzaknakkaz sind sehr effektiv
    gegen Gebäude), bis dann 1 spärlicher Trupp von Marines kam
    und ungelogen in 5 Skunden meine 3 Orktrupps in den Orkhilmmel
    schickte...

    Kurz darauf kam dann der Obermacker von dern Marines in meine
    Basis und machte dann einen Orbitalangriff, der meine Basis kurzerhand
    in Schutt und Asche legte, worauf ich vor freude das Spiel verließ und
    meine Maus gegen die Wand pfefferte....

    Aber auch in den anderen Partien lief es nie besser: Entweder wurde ich
    von einer Hand voll Soldaten überrant oder von 1-2 Fahrzeugen überrollt.

    Die Verteidung der Orkz ist ja wohl ein Witz!

    Während die andern Panzer locker 10 Raketen von meine Orkz wegstecken,
    sind meine Fahrzeuge nach 3-4 Treffern Vergangenheit...

    Also was soll das? Was soll daran Spass machen? Ich bin total genervt
    und frustriert - nie wieder Orkz!

  • ok ich spiele keine orks aber fast immer wenn cih verliere ist das gegen orks
    wie es sich anhört beendest du deine spiele immer in der mittlephase
    aber eigentlich solltest du versuchen den gegner zu rushen
    da ich selten sehe das ein ork in der mittelphase stark ist

    ihc kann mich auch irren
    aber meist verliere ich gegen orks wenn sie mich sehr schnell rushen(ok man brauch ein gewisses können aber das ist nur durch training zum reichen)

  • Quote

    Original von ips

    In der letzten Partie habe ich 3 Ork-Gruppen erstellt:
    3 mit Raketenantrieb und 1 Truppe mit Panzaknakkaz. Letzteren
    hab ich dann noch den Big-Mek zugefügt und hab mich
    dann über die Berge bzw. via Teleport direkt in die
    gegnerische Basis gebeamt...

    Ohmann....die wenn der andere schon Bombardement hatte, wieso baust du dann keine Bosse, sondern Sturmstuppen?`Ich persönlich halte nicht viel von den Sturmtruppen, außer schnell sein können die nämlich nix. Und man kann keine Helden einbinden...
    Panzerknakkas solltest du nicht mit einem Helden binden, weil Panzerknakkers Fernkämpfer sind. Steht zwar in der Beschreibung, dass das auch Nahkämpferr sind, aber lass den Quatsch und mach die als Fernkämpfer ;) Außerdem solltest du die soweit möglich mit ner Bazooka aufrüsten. Und wie gesagt: Nen Helden immer in nen Mosha-oder-Bossquad, aber nicht in die PK's :D

    Quote


    Dort kratzten die Viecher dann bestimmt 5 Minuten an einem
    irgendeinem blöden Generator (ja Panzaknakkaz sind sehr effektiv
    gegen Gebäude), bis dann 1 spärlicher Trupp von Marines kam
    und ungelogen in 5 Skunden meine 3 Orktrupps in den Orkhilmmel
    schickte...

    Wie gesagt: Panzerknakkers Fernkampf + ausrüsten lassen...und: für nur 20 Anforderungspunkte und 20 Energiepunkte (mir fällt der richtige Begriff grad nicht ein *g*) kannst du die Bazookas im Wummenlaga stärker machen ;)
    Der eine Marinetrupp hat 3 STormboystruppen hin gemacht? Hmm...wenn die STormboys noch den Generator angegriffen haben und angegriffen werden, musst du denen sagen dass die den SM-Trupp angreifen sollen...dann sollten die den locker weg machen (im Nahkampf aber!!! Außer Ballaboys und evtl Mosha sind ORks vorrangig NAHkäpfer)

    Quote


    Kurz darauf kam dann der Obermacker von dern Marines in meine
    Basis und machte dann einen Orbitalangriff, der meine Basis kurzerhand
    in Schutt und Asche legte, worauf ich vor freude das Spiel verließ und
    meine Maus gegen die Wand pfefferte....

    Muss frustrierend sein ;)


    Orks sind imho schwer zu spielen...evtl solltest du dir ne andere Partei suchen...oder du lädst dir Replays an und schaust, was andere besser machen...Orks bieten ne MEnge möglichkeiten, sind aber momentan fast noch ein kleines Stückchen schwerer zu spielen als die anderen (finde ich zumindest)


    Immer schön lächeln, das wird schon :)

    Edited once, last by LineofFire (October 11, 2004 at 12:23 AM).

  • Hmm also irgendwas machst du falsch mit den Orkz....vllt solltest du wirklich einfach mal die andren Rassen ausprobieren...vllt liegen dir die Orkz einfach nicht ;) Orkz sind eine schwer zu spielende Rasse und eher was für erfahrenere Leute(soll nun nix gegen dich sein).
    Und wenn du es dir doch noch einmal anders überlegen solltest,dann guck dir einfach mal ein paar replays von guten-sehr guten Orkspielern an und guck dir genau deren Taktiken an,denn so kann man ordentlich was lernen :)

  • Also ich bin jetzt sicher kein guter Spieler (noch zu wenig Spiele :-)), aber die 1 on 1 mit Orks hab ich fast immer gewonnen (OK, waren wohl selten Profis dabei). Orks sind am Start wirklich stark und wenn man da den Gegner unter Druck setzt hat man gute Chancen.

    Es klappt natürlich nicht immer (vor allem in Mehrspielerspielen wenn man mit Leuten spielt die nicht rushen, weil dann hat man auf einmal 2-3 Gegner), aber prinzipiell ist es die beste Taktik denk ich.

    2-3 Moschaz, der Big Mek einmal Ballerboys. Moschaz mit Bränna, Ballerboys mit fetter Wumme.

    Probiers aus, läuft recht gut.

  • Quote

    Original von LineofFire

    Ohmann....die wenn der andere schon Bombardement hatte, wieso baust du dann keine Bosse, sondern Sturmstuppen?`Ich persönlich halte nicht viel von den Sturmtruppen, außer schnell sein können die nämlich nix. Und man kann keine Helden einbinden...
    Panzerknakkas solltest du nicht mit einem Helden binden, weil Panzerknakkers Fernkämpfer sind. Steht zwar in der Beschreibung, dass das auch Nahkämpferr sind, aber lass den Quatsch und mach die als Fernkämpfer ;) Außerdem solltest du die soweit möglich mit ner Bazooka aufrüsten. Und wie gesagt: Nen Helden immer in nen Mosha-oder-Bossquad, aber nicht in die PK's :D


    Wie gesagt: Panzerknakkers Fernkampf + ausrüsten lassen...und: für nur 20 Anforderungspunkte und 20 Energiepunkte (mir fällt der richtige Begriff grad nicht ein *g*) kannst du die Bazookas im Wummenlaga stärker machen ;)
    Der eine Marinetrupp hat 3 STormboystruppen hin gemacht? Hmm...wenn die STormboys noch den Generator angegriffen haben und angegriffen werden, musst du denen sagen dass die den SM-Trupp angreifen sollen...dann sollten die den locker weg machen (im Nahkampf aber!!! Außer Ballaboys und evtl Mosha sind ORks vorrangig NAHkäpfer)

    Vielen Dank erstmal für die Tipps.

    Normalerweise tu ich den BigMek nicht in eine Panzaknakkaz-Truppe
    - allerdings war es ja meine Idee den Beamer vom BigMek zu benutzen,
    um mich direkt in die andere Bases zu beamen...

    Ich dachte - da ja die Panzakanakkaz lt. Anleitung sehr effektiv gegen
    Gebäude sein sollen, daß ich mit denen mehr "reißen" kann...

    So hab ich mich dahin gebeamt - und die Raketenorkz sind schnell hinter-
    hergeflogen... naja und dann stand ich da in der anderen Basis und hab
    kaum was gebacken gekriegt...

    Ich muss zugeben ich verstehe nicht warum ich die Panzakknakaz in den
    fernkampf schicken soll, wo die doch im Nahkampf viel mehr Schaden
    machen als die Moschas... ?

  • ips:
    Man schickt sie deshalb nicht in den Nahkampf und das erst recht nicht gegen Gebäude oder Fahrzeuge weil sie 6 Bazookazu haben können mit denen sie sehr viel Schaden anrichten und auch gut treffen. ;)

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Einfach imma dran denken Jungz.
    Orks verliern niemals nich.
    Wenn wa gewinnen dann gewinnen wa
    Wenn wa sterben sind wa tot...
    also zählt das nicht als verloren
    Und wenn wa fliehn könn wa wiederkomm
    iz doch klar ;)

    In meinem Gerichtssaal gibt es keine Unschuldsbeteuerungen. Eine Unschuldsbeteuerung ist schuldig der Verschwendung meiner Zeit. Schuldig

    -----------Großinquisitor Fjodor Karamasow----------------------------------------

  • richtig!

    so siehts au mit orkz =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Meines Wissen nachs, sind Orks geborene rusher.
    Nutz ihre schnelle billige Einheiten-Produktion aus!
    Und immer schön "WAAAGH!"-Türme bauen, das treibt das Bevölkerungslimit in Astronomische höhen.

    "Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb'n sin’ wir tot. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“

  • @Don:
    Problem ist nur, daß man am Anfang nicht soviele Waaaghbanner bauen kann da einem ansonsten die Ressourcen für Truppen etc. fehlen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Da haste leider recht, aber man kann nur einsmachen. *aufpatchwartetderdasproblemlöst* *Allen Tee verteil*

    "Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb'n sin’ wir tot. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“

  • Wieso sollte ein Patch dort "Probleme" lösen wo es garkeine gibt? Was soll denn der Patch an den Waaaghbannern bzw. Orks ändern?

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Gut, für mich brauch ich eigentlich keinen Patch, aber vielleicht braucht der theradersteller einen?
    Bisher finde ich das Einheiten Balance recht gut, aber Aenderungen sind immer gut...

    "Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb'n sin’ wir tot. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“

  • Meine Erfahrungen mit den Orks sind folgende:

    - Big Mek und Whaagboss vorrangig zu Nahkämpfertrupps, es sei denn, sie haben das Wummenupgrade (gibts erst, wenn man ein Orkfort hat, im Wummenlaga)

    - die Idee mit den Panzaknackas ist gut, aber danach den Boss wieder lösen, und die Gebäude im Fernkampf mit Bazookas demolieren. Büchsenöffnaz nicht vergessen!!! (gibts in der Boyzbarracke)

    - ALLE Trupps ausbauen (meine Meinung) 1. stärkt das die Moral, 2. treffen vor allem Ballaboyz besser, 3. ist die Gefahr nicht so groß, schwere Waffen zu verlieren. Mit viel kleinen Trupps hat man zwar mehr schwere Waffen, aber die Trefferrate ist so gering, dass es das nicht raushaut (nach miener Beobachtung)

    - Sturmboyz (und Equivalent) (das gilt für alle Rassen ausser Eldar) baue ich maximal 2. Ich finde sie nicht schlecht. Zweck der Typen:
    - Fernkämpfer binden
    - schnelle Eingreiftruppe
    - schnelle Möglichkeit, einen Erobern und halten-Sieg des Gegeners zu verhindern

    -Panzaknackas können infiltrieren. Da nur Anführereinheiten unsichbare sehen können, kann man sich (theoretisch) relaitiv leicht in die gegnerische Base schleichen

    Gegen Fahrzeuge gibts auch Möglichkeiten:

    - Killakans sind die stärksten Läufer im Spiel, wenn das Panzerupgrade erforscht ist (Sie haben mehr Hitpoints als Cybots, mit Panzerupgrade)
    - den kann man ein Bazooka-Upgrade verpassen, sie sind aber vorrangig NAHkämpfer
    - Panzabikes sind eine vielseitige, billige Unterstützungseinheit.
    - den kann man ein Bazooka-Upgrade verpassen (1x upgraden)
    - den kann man eine Artilleriefähigkeit auf kurze Distanz verpassen (2x upgraden)
    - nicht upgegradet sind sie gut gegen Infanterie aller Art.
    - Panzaknackas haben sogenannte Büchsenöffnaz, die an fast allen Fahrzeugen einen Schaden von 50% machen.

    - Alle Waffen kann man im Schaden verstärken (im Wummenlaga)
    - Nahkämpfer kann man vielfach verstärken (Panzerung, Nahkampfschaden, Bosse)

    Der Big Mek hat eine Schutzfähigkeit. Deshalb setze ich den auch liebend gern bei Ballaboyz ein, vor allem wenn die Bosswumme erforscht ist.
    - Die gilt in einem Radius, aber auch für den Trupp, dem der BM zugeteilt ist, soviel ich weiß.

    Auch wenn ich kaum dazu komme, die Einzusetzen: Doks scheinen ganz gute Einheiten zu sein, die Orks für kurze Zeit Unsterblich machen können, und ausserdem heilen.

    Im Endgame lohnt es sich auf jeden Fall einen Squiggofant zu bauen.
    - Er kann bis zu 2 Trupps transportieren
    - er zählt als Fahzeug, ist also reparierbar
    - er kann von den Grotz laufend repariert werden, UNSICHTBAR!!!

  • Warum treffen Ballaboyz in großen Mobs mehr? Wir können wetten, daß 4 x 4 Ballaboyz mit 12 fetten Wummen mehr Schaden machen als 16 Ballaboyz mit 3 fetten Wummen. ;)

    Edit:
    Du kommst nie dazu Doks einzusetzen, die sind ja wohl unabdingbar bei den Moschaz!
    Und zudem hast du eigentlich nichts neues gesagt, alles Sachen die man selber weiß wenn man das Spiel gespielt hat (nur mal so nebenbei).

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

    Edited 2 times, last by Jaq Draco (October 16, 2004 at 3:11 PM).

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