Schwere Waffen/Spezial Waffen in einen Trupp?

  • Hi Brüder!

    Ich habe bis jetzt immer nur Trupps mit Spezialwaffen oder nur mit Schweren Waffen gehabt, weil ich fande das es taktischer besser ist, wenn ich Truppen habe die möglichst nur stehen bleiben und schießen und andere die ich auch mehr rumrennen lassen kann.
    Allerdings habe ich jetzt schon auf mehrern replays gesehen dass viele schwere waffen und spezailwaffen in einen Trupp kombinieren. Ist das Sinnvoll?
    Wird der Trupp im Nahkampf schwächer wenn ich ihm ne schwere Waffe gebe?


    Für den Imperator!

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • ich denke nicht das die im nahkampf schwächer werden. kann es aber nich genau sagen.

    ich mische meistens, jedes squad bekommt bei mir minimun 1 flammenwerfer (ausser im lategame, dann meist ohne flamer) dann gegnerabhängig plasma oder bolter, erst im late gibts dann meist raketenwerfer.

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Nope!
    Waffen verschiedenen Types in einem Squad vermindern gegenseitig ihre Effektivität!
    Wenn du zum Beispiel nen Flamer und einen Raketenwerfer in einem Squad hast, kann nur einer von beiden wirklich effektiv feuern...


    +++ Eternal Crusade +++

  • anfangs bleibt dir manchmal nichts anderes übrig, aber vorallem rockets sollten man von allen anderen trennen, flamer und plasma mischen ist nicht weiter schlimm, und heavy bolter kann man ansich auch überall dazwischen packen

  • Also ich finde Plasmawerfer in Verbindung mit einem Trupp mit HB absolut effektiv. Gerade gegen Chaos machen sich die Plasmawerfer gut um schwere Einheiten zu knacken.

    Erfahrung heißt gar nichts. Man kann eine Sache auch zwanzig Jahre lang falsch machen.
    K. Tucholsky

  • Quote

    Original von Timotheus

    Nope!
    Waffen verschiedenen Types in einem Squad vermindern gegenseitig ihre Effektivität!
    Wenn du zum Beispiel nen Flamer und einen Raketenwerfer in einem Squad hast, kann nur einer von beiden wirklich effektiv feuern...

    sehe ich nicht so! klar der flamer steht in deinem "szenario" nutzlos rumm, sagen wir wenn du halt die base angreifst...

    aber wenn dann auf einmal nen trupp raptoren zu deinen rockettrupp fliegt, wärste froh wenn 2 von denen nen flamer hätten ;)

    deswegen hat bei mir am anfang jedes squad minimun ein flamer, ich finde die bringens voll.

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Wie findet ihr es denn nur einen vierer Trupp spacemarines zu nehmen un denen dann nur spezialwaffen zu geben un keine marines mit normaler bolter im trupp zu haben

    FOR THE EMPEROR

  • Kenji, die Idee is relativ doof da bei einem Verlust sofort eine Spezialwaffe wegfällt und ein 3Trupp hat auch die Angewohnheit ab und zu mal die Beine in die Hand zu nehmen uach wenns Space Marines sind.
    Bei schw. Waffen ist die Idee aber nicht schlecht da die Bolter in den TRupps oft eh nicht schießen können da die Reichweite einfach zu kurz ist.

    night is coming and there´s nothing left to stay
    nothing changes
    everything has gone away
    no eternity no hope for me and you
    I couldn´t take away your pain
    now I have to pay the price

    gewidmet Noe

  • ich habe auch die erfahrung gemacht, das ein mix von spez.waffen am effektivsten ist.

    bei mir gibt es suqds die auf fernkampf ausgelegt sind mit 2 HB's und 2 PW, oder 2 RW's und 2 PW.

    flamer setze ich meistens in Squads mit HB's ein...also einfach gut mischen, dann ist man für alles gerüstet, so sehe ich das!

    Diene dem Imperator heute - Morgen könntest Du tot sein!

  • Plasmawerfer können in der Bewegung abgefeuert werden und bei schw. Waffen muss man immer kurz stehen bleiben bis sie Schussbereit sind, das ist halt bei Sturmwaffen nicht der Fall.
    Mal davon abgesehn machen sie ganz nett schaden auch wenn ich RAk-Werfer bevorzuge.
    Plasmawerfer sollten in einem Trupp sein mit dem man agil handeln will z.B. ver. Punkte auf der Karte einnehmenl oder kleine Angriffe einfach um den Gegner zu ärgern durchführen.

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    gewidmet Noe

  • Meine Meinung :

    1.Waffen niemal Mischen außer sehr seltenen Ausnhmen
    2.Plasma muss gegen SM CSM
    3.Bolter muss gegen Ork Eldar +Raks im Middle Game
    4.Im Lategame fast nur noch Raks und normale zum Supporten der Vehicel , (aber das ist hoffe ich doch allen klar )

    MfG

  • Quote

    Original von SonofPain
    Kenji, die Idee is relativ doof da bei einem Verlust sofort eine Spezialwaffe wegfällt und ein 3Trupp hat auch die Angewohnheit ab und zu mal die Beine in die Hand zu nehmen uach wenns Space Marines sind.
    Bei schw. Waffen ist die Idee aber nicht schlecht da die Bolter in den TRupps oft eh nicht schießen können da die Reichweite einfach zu kurz ist.

    deine antwort is auch nich das klügste ;) es gibt sehr wohl gute spieler wie z.b. landwehr die einen vierer nur mit z.b. rocketlauncher ausrüsten. könnte daran liegen das in einem schnellen 1on1 zeit geld und geld zeit ist und die marines die nur bolter haben eh nix gegen fahrzeuge tun können und nur unnötig ressourcen kosten.

  • ist ein einfaches rechenspiel:
    1 squad, voll ausgebaut (ohne seargeant) mit raks kostet 640 req.
    1 squad mit 4 mann und raks kostet 440 req.
    und für was brauch man normale marines mit boltern in einem squad der eh nur gegen fahrzeuge und gebäude eingesetzt wird...

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • @ monkeycrew

    Joa ich merke das auch, es wird zunehmend wichtiger im Early Game viele Marines mit schw. oder spez. Waffen zu haben und da kostet so nen volles 8er Squad echt zuviel...

    Ich werde in Zukunft auch 4er Squads machen mit 4 Hb's oder 4 Rak's...und dann halt 8er Squads mit 2 Plasma w. oder 2 Flamern!

    Man muss nun nur noch die Unterstützungssquads mit den 4 teuen Waffen irgendwie schützen...was nimmt man da ? Assault Squads???

    Fomo :D

    Diene dem Imperator heute - Morgen könntest Du tot sein!

  • Also, dass es unsinnig ist alle vier waffengattungen in einen Squad zu stecken sollte klar sein, da so keine wirklich effektiv eingesetzt werden kann.
    Ich nutze immer zwei vercshiedene in einer squad, wobei ich flammenwerfer aufgrund ihrer wirkung auf die Moral fast unersetzlich finde.
    Wenn der gegner auf gute nahkampftruppen setzt sind sie nochmal so wichtig, um sich die typen damit vom hals zu halten.

    Welche kombination man letztendlich wählt kommt wohl auf die situation an, da alles seine vor- bzw. nachteile hat.

  • Also ich habe noch nie ein squad mit flamern ausgerüstet!
    Wozu gibt es dann sturmtruppen?
    Wenn meine marines in den nahkampf gezwungen werden zieh ich sie raus und lass den sturmtrupp die nahkampfarbeit machen. Zwar ist es gefährlich so früh die rüstkammer zu bauen aber gut gesteuerte marines in kombi mit 2-3 scoutsquads sind in meinen augen besser. Wenn man erstma die sniper hat rennt der gegner auch an deinen marines vorbei weil die scouts sonst die gegner dermasen dezimieren.
    Zwar sind die marines allrounder aber fürn nahkampf nehme ich sie sehr ungerne. Dazu kommt wen man die sturmtrupps hat kann man auch schonma sehr früh angreifen. Erstrecht wenn der gegner ork heißt weil der mek auch nix zu melden hat Es gibt zwar eine kurze phase wo man keine ress fürn 2ten marinesquad hat aber ich finde das rechnet sich.

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