DC 1.3? Relic bittet um eure Ideen!

  • ähm vieleicht ist der Portbug gar kein bug schonmal darüber nachgedacht ?, das ist immerhin das Chaos, da geschieht das durch Warpenergie und nicht durch Teleportation wie bei den SM. Außerdem gibts den Bug schon ewig. :O
    Was schon arg helfen würde wäre, wenn man Possis erst bauen kann, wenn die Oblisgrube fertig ist, sprich ähnlich wie bei SM mit Termis.

    Desweiteren sollte die reinforcezeit von Possis,Pariah, Rat der Seher, und Boss Mobz mit alles Ups sowie der Termis erhöht werden. Da es sogenannte Elite Units sind, die auch ne höhere Verfügbarkeitszeit haben sollten.

    Weiterer Vorschlag Kyborgs auf 4 Mann runter dafür mehr HP.

    Dann zu Sm: Grey Knights erst mit dem heiligen Artefakt verfügbar. und Plasma der Scouts auf 40/15 statt 40/5 erhöhen. Dafür OP spell schneller wieder verfügbar.

    dann noch die Impse, reinforce Zeit der Kaserkin Granate + 5s da die sich echt zu schnell aufläd, für das was sie kann. (nur meine Meinung wenn ich selber IG spiele)

    So das waren erstmal die Dinge die ich für de Völker die ich selbst spiele vorschlagen würde. Nämlich SM, CHaos und Impse

    Edited 2 times, last by Aurel (October 25, 2007 at 3:53 PM).

  • ich will auch mal was in den Raum stellen: Wenn ich FW trupps mit Pulsgewehr Upgrade kämpfen lass, rennen die immer en Stück vor, obwohl die Reichweite doch größer als Bolter ist, nein die Bolter ham sich nicht bewegt und die Formation oder wie das heißt war blau, nich gelb.

    Liegts an mir ? Bin ich zu dumm ?

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • ok, fang ich mal an was mich nervt :D

    ork
    posaz auf 1 squad beschränken dafür mehr hp und armor :D
    3 grot pro trupp
    doc unbesiegbarkeit um 5 sec verringern


    tau
    vespiden schwächen, zb auf t2 verlagern oder so

    eldar:
    hm is eigentlich ok so :D
    vielleicht n bisschen verbessern aber im allgemeinen ok

    sm:
    chappi healaura auf 40% vom norm setzten
    gk +10 blau und +5 grün pro

    imp:
    ogrins abschwächen und auf t2, die impse brauchen ne cc unit :D
    reichweite von grenwerfern -5

    necron
    am besten rausnehmen :D
    turm erst ab dem ersten gebäude (z.b. gen)
    wraitharmor runter
    necronkrieger sollten 40 kosten pro

    chaos:
    tech verzögern, teurer machen, dämonenfeuer der bessessenen runtersetzten

    so, damit wär ich zufrieden :D

  • Quote

    Original von Teron_G
    drück stop sobald du in reichweite bist anstatt rechts auf den squad, dann schiessen die zwar immer aufs nächste, aber bleiben immerhin stehen ;)

    Mir is nochwas eingefallen, der MTW der Tau buggt, manchmal steigen die einfach net ein!!!!

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • @Dernwar:

    Dann hat IG n auf T3 keine guten Karten mehr,man kann mit Kassys+Assa keine z.B. Termis+AssaultTermis oder PSM und Oblits reißen.
    Wenn Vespiden auf T2 verlegt werden,weinen die Tauspieler wieder rum,da das Tau T1 dann leicht ausgekontert werden kann (Mek und Moshaz,...)

    @Jinx: Is grundsätzlich bei Transportern so :|

  • Tau mit vespiden -> imba
    Tau ohne vespiden -> auch imba, allerdings entgegengesetzt.

    ergo müssen vespiden generft werden, auf t2 setzen bringt nichts, außer dass tau zum freewin wird.

  • tarn und enttarn system wieder machen wie in classic ... naja und naja tau .. mir eigentlich wayne da ich glaube das die es ni intressiert was wir wollen und denken ...

  • building dmg von tau runter und das läuft ...

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    doc unbesiegbarkeit um 5 sec verringern

    du weist aber schon, dass das die hälfte der gesamtzeit is? bzw 5sek sind ne verdammt lange zeit in der die posaz draufholzen aber wenn du die am anfang einma umwirfst dann brauchen die ja schon fast wieder so lange um neu aufzustehen...
    ich weis jetzt nich, evtl. war das jetzt absicht so wies da steht, ich finde es nur recht hart irgendwas gleich mal um 50% zu nerven daher bin ich nich sicher ob du das nur nich bedacht hast oder das mit einbezogen hast und das so als balanced empfindest ^^

    Quote

    vespiden schwächen, zb auf t2 verlagern oder so

    vesps ab t2... mag nix sagen aber ab t2 aufwärts nimmt der nutzen von vesps rapide ab... das is nunma ne unit deren stärke in t1 liegt und wenn man sie auf t2 setzten würde... hätte glaub beinahe den selben effekt wie ganz rausnehmen die unit, glaub nich, dass die dann noch groß gespielt wird nur um paar min später dann - ende t2 oder schon t3 - ma schnell weggehauen zu werden von einheiten die halt bisserl dmg machen
    abgesehn.... hat tau dann auf t1 nix mehr zum enttarnen und is damit ein freewin für ranger und so geschichten - und gerade bei dem langsamen tech is das echt hart!

    @eldar & sm

    ka, kommentier ich nich, nich genug ahnung für

    Quote

    ogrins abschwächen und auf t2, die impse brauchen ne cc unit

    imp brauchen auf t2 keine cc-unit
    sie haben fahrzeuge, priests, execute und ich hab replays gesehen in denen leute auf t2 von guardsman + plasma + kommi + priets + chim überrannt wurden - also denk ich nich, dass imp t2 so schwach wäre, dass es unbedingt cc-units bräuchte.
    außerdem - und das wurde ja auch shcon angesprochen - hat der imp dann dafür t3 nix mehr zu lachen weil man ne starke einheit wie die ogrins auf t3 braucht um t3 von anderen rassen zu kompensieren

    @rest
    auch kein kommentar, gilt das selbe wie bei eldar & sm
    hat ja keinen sinn zu rassen zu schreiben die ich nich gut genug kenne um zu sagen was wirklich balaced is - daher bezieh ich mich hauptsächlich auf tau & imps, die spiel ich, die kenn ich (denk ich mir jetzt so... ^^)

    irre und dooHv

  • dann bräuchten possaz imho aber mehr leben ..

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • nein posatz sind wirklich zu stark, aber nur mit der fehigkeit vom doc, ich meine mind. 5 sec kann man das herrabsetzen, oder alles so lassen, etwas mehr armor für posatz, aber dafür nur 1 trupp, die richtig heftigen trups der anderen rassen kann man auch nur 1 mal bauen.

  • Orks haben MANZ, Flash Gitz und Nobz, dafuer ist nichts davon so eine Krasse T3 Ubereinheit wie bei anderen Voelkern, bzw Nobz erst mit X Upgrades und dem T4 Upgrade. Und solange Chains/Shout unterwegs sind, kann ich auch verstehen, wieso Orkspieler nicht so gerne Nobz basteln, ich kenn das...

  • dafuer haben sie free moshaz :)

    ork ist auf t3 bei weitem nicht zu schwach, eher zu stark....

    5 sekunden reduzierung is aber imho mehr als genug schwaechung, alerdings muss man auch noch den mass moscha spam einschraenken,

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!