• Map:

    :sm: NesC9fE
    _vs_
    :ig: Phynix


    Ingame Spielname: vs Phynix3
    Dauer:
    ~20 min
    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Hallo hier eines der Knappesten Matches das ich je erlebt habe in DC, selten spielt jemand basetrade und selten so gut wie mein Gegner, es ist wirklich sehr spannend, also Happy Watching, greetz Nessy (ich Spiele 2 Scouts 3 Tacs und er Herosquad Harass + Guard go)

    [result]NesC9fE[/result]

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    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • was war daran knapp? war von anfang an klar, dass ich keine chance in dem basetrade hab.
    und nen basetrade ist nicht sonderlich schwer zu spielen, allerdings nicht zu gewinnen mit einem guard, CS und 2 priests und ohne HQ gegen mass SM und heroes

  • ich fands trotzdem spannend, die anderen spielen war viel eindeutiger, das 2. war der Tech nur zu spät angesetzt, ansonsten fand ich die spiele gut

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • @ phynix:

    Wusstest du überhaupt, was du spielen willst? Erst baust du einen Kommi, ziehst keinen dritten GM Squad nach und beschränkst deine zwei mageren Squads dann auf cappen oder schießt eine Minute lang auf einem LP rum. Du hast kein einziges mal Execute verwendet.

    Hättest du auf T1 einen dritten Squad geholt, auf T2 eine Tactica gebaut & ordentlich erforscht und die Priester in deine Squads gesteckt, hättest du seinen Tac Mass locker zurückschlagen können. Dazu eventuell ein-zwei Chims. Dass die Hellhounds gegen Tacs nicht unbedingt erste Wahl sein sollten, dürftest du gesehen haben.

    Kommi in der CS bringt in 90% der Fälle weniger als Psyker. Wenn du schon in einer (eigentlich sinnfreien) Basetrade-Situation bist, wieso baust du keine Sentinels?

    Und warum gab es keinen einzigen LP2? Sorry, aber das Spiel fand ich eher :omg:

    "Mein Fuhrer, I can walk!"

  • Hab mir das Replay zwar noch nicht angeschaut, aber geupte T2 Infanterie von IG kommt eigentlich schon mit Tacmasse zurecht. Werds mir mal anschaun, aber im Prinzip stimmt es schon dass Infanterie besser als Vehs geeignet ist um TacMass aufzuhalten. (Es sei denn der SM gurkt noch auf T1 rum...)

  • schönes match ! ich fands mäßig spannend, liegt aber eher daran, dass ich diese basetrades einfach nicht mag. aber trotzdem ein wp an beide.
    habt ihr vielleicht auch eins auf sumpfgebiete gespielt ?
    (die map, auf der ich als sm immer aufs maul bekomm von ig...)

    "If you are going through hell, keep going" - Winston Churchill

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    Original von calavera
    Burzer
    Kommie lohnt sich meistens auch bei zwei IG Squads und Sentinels sind Hellhounds bei einem Bastrade klar unterlegen.


    Kommie lohnt sich freilich auch bei zwei Squads. Wenn er die zwei Squads mal zusammen eingesetzt hätte. Und Execute verwendet hätte. Ein dritter Squad + Upgrades wäre einfach praktikabler gewesen als die Hellhounds zu "verbraten" (:rofl:).

    Und inwiefern HHs besser als Sentinels bei einem Basetrade sein sollen, musst du mir mal erklären. Sents sind schneller, machen mehr Gebäudeschaden und können decappen. Fahrzeuge hatte Nescafe nicht, wäre aber durchaus möglich gewesen, und die HHs hätten höchstens als Support gegen die Tacs getaugt, wenn überhaupt. Nescafe hat doch Raks gespammt, was willst du da mit HHs? Machen zwar auch brauchbaren Gebäudeschaden, aber das wars.

    "Mein Fuhrer, I can walk!"

  • Sentinels machen nur an building_low mehr Schaden als HHs, HHs machen durchgehen 35DPS, Sentinels irgendwie so 50 gegen building_low und gegen med nurnoch ~25 und gegen high kann man sie ganz vergessen (ok, macht bei HHs auch wenig Sinn). Bei HHs kommt noch der Flaechenschaden dazu und building_low sollte man auch im Falle eines Basetrades recht fix mit der CS kleinbekommen.

  • schonmal 3 hh's gesehen, die nen basetrade versuchen??
    da muss der gegner aber wirklich ne ganz ordentliche masse zusammenhaben um mit dem gebauedeschaden mitzuhalten....
    3 hh's zerlegen eine base im sekundentakt o0

    hab auch noch nen beweisrep im vorletzten leaguez cap gegen tanner auf excellions shrine:
    http://www.lgz.de/?module=match&id=294671
    also wie gesagt das rep zu excellions shrine runterladen, da habe ich nur gewonnen weil tanner den gebaeudeschaden von 3 hh's unterschaetzt hat...

  • Äh ... ok. Gut. Alles klar.

    Und jetzt erklärst du mir bitte noch, wo ich ernsthaft behauptet hab, dass HHs schlecht gegen Gebäude sind?

    Dass Sents so wenig Schaden machen, hatte ich nicht gedacht. Calavera hat es mir ja nun auch gesagt, da brauche ich doch kein "Beweisrep".

    "Mein Fuhrer, I can walk!"

  • hmm nur weil er ne andere meinung hat brauchste ihn ja nid gleich so anfauche, btw die Igs haetten sich niemals gelohnt hatte Chap + GK, die wären dermaßen schnell wegewesen, =)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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    Original von Burzer


    Kommie lohnt sich freilich auch bei zwei Squads. Wenn er die zwei Squads mal zusammen eingesetzt hätte. Und Execute verwendet hätte. Ein dritter Squad + Upgrades wäre einfach praktikabler gewesen als die Hellhounds zu "verbraten" (:rofl:).

    Und inwiefern HHs besser als Sentinels bei einem Basetrade sein sollen, musst du mir mal erklären. Sents sind schneller, machen mehr Gebäudeschaden und können decappen. Fahrzeuge hatte Nescafe nicht, wäre aber durchaus möglich gewesen, und die HHs hätten höchstens als Support gegen die Tacs getaugt, wenn überhaupt. Nescafe hat doch Raks gespammt, was willst du da mit HHs? Machen zwar auch brauchbaren Gebäudeschaden, aber das wars.

    vllt. wegen diesem post von dir??????? o0
    und gk's und chappy, naja, kann man auch mit ig sqauds + kommi p0wnen...
    mit exekution fallen die gk's doch recht flott

  • ... und das sagt ein Necronspieler- verkehrte Welt! :D

    Wirklich gutes Spiel für einen SM gegen einen Imp. Ich würde gerne die anderen Spiele sehen. Vielleicht kann ich mir für die jeweiligen Maps was abschauen.

  • Quote

    Original von Tokreal
    vllt. wegen diesem post von dir??????? o0

    Öh, nein. Ich meinte abgesehen vom Gebäudeschaden hätten die HHs in der Situation nichts gebracht, wegen den 23013 Raketenwerfern die Nes hatte. Die Sents hätten eventuellen Fahrzeugen entgegenwirken können, zumal Phynix nichts gegen Fahrzeuge hatte. Und genau so steht es doch in dem Post, den du zitiert hast.

    @ phynix: Ja, das weiß ich bereits. Was willst du mir sagen?

    "Mein Fuhrer, I can walk!"

    Edited 2 times, last by Burzer (November 16, 2007 at 6:06 PM).

  • ok burzer, dann lies nochmal deinen post durch, vllt. verstehstes ja dann :)
    du schreibtest, dass sie hoechstens als support gegen tacs zu gebrauchen sind, daraufhin recht logisch mein post o0

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