Hilfe mit Eldar Taktik

  • Hallo,

    viele Sachen, die cih jetzt Frage, sind bestimmt schon in anderen Themen beantwortet, ich möchtze aber mal alles zusammen und mir nicht von 20 verschiedenen leuten 20 verschiedene meinungen zusammenschustern.

    ich habe schon öfters gesehen, dass eldar mit einer bestimmten taktik sehr erfolgreich sind. es werden gardistentrupps mit je einem runenleser gebaut dazu noch ein rat der seher und dann wird angegriffen. dazu habe ich jedoch einige fragen.

    1. in diesem zusammenhang fällt häufig das wort "SC". ist das der englsiche begriff für rat der seher oder ein upgrade oder was?

    2. wie baue ich einen runenleser, der so einer truppe angehört bzw. was sind die vorraussetzungen. ich habe schon einiges versucht, aber es nciht hinbekommen.

    3. welche upgrades sind für diese taktik erforderlich. der rat der seher ist bei mir nie so stark wie in den replays. z.b. konnten die den gegnerrischen helden mit so einem weißen zeug fesseln, gegner wegschleudern und gebäude in sekunden plätten. keine ahnugn wie die das hinkriegen.

    4. wenn diese taktik mal nicht klappt, welche einheiten baut man dann am besten, bzw. wie sollte man das spiel dann generell weiter gestalten? oder hat man dann schon so gut wie verloren mit eldar?

    5. auf 4. bezogen. lohnt es sich die anderen ifanteristen zu bauen? bis auf die spiders habe ich mit den anderen nur schlechte erfahrungen gemacht. wie sieht es mit den fahrzeugen aus, die als infanterie zählen.

    ich habe bis jetzt ausschließlich verloren mit eldar, mit space marines und chaos klappt es besser. darum möchte ich das hier bitte beantwortet bekommen. und bitte kein lame, imba, "gibt es schon genug threads zu" geheule bitte. wem der thread nicht passt, der solleinfach weggucken und nciht seine zeit mit rummotzen verschwenden, das wird sowieso nie was bringen.

    mfg knopfauge

  • ich kenn mich zwar auch net soo unbedingt gut aus aber

    1. ja SC is die englische bezeichung für Rat der Seher
    2. für runrn leser brauchst du das selbe wie für rat der seher nähmlich einaspektportal einen plasma generatr und einen seelenschrein und dann einfach in den squade hinzufügen
    3. für das "weise zeug" musst du im Seelenschrein gewirr erforschen ... bzw. damit der rat viel beschuss aushält musst du im seelenschrein nebelschleier erforschen
    4. tja wenn diese taktik fehlschlägt bist du als eldar meist im arsch da deine gesamten resourchen im sc und den gardisten steckt
    5. türlcu lohene sich die anderen truppen auch, kaindar sind im fernkampf stark sollange der gegern sie nicht in einen nahkampf verwikeln kann ... alerdings hauen sie erst wirklich mit dem upgrade rein, die banshees sind im nahkampf stark aber halt die absoluten fernkampf noobs, und die spinnen sind wie du bereits gesagt hast sowohl gegen infanterie und fahrzeuge stark und gut für stöhr aktionen gut und die platformen sind auch sehr gut da sie fahrzeuge sind aber bereits ohne tir2 bau bar sind.

    Unschuld beweist garnichts

  • gewirr und nebelschleier sind upgrades für runenleser und rat der seher ^^
    gute fahrzeuge sind phantom loard und ilum zar bzw. die laser lanzen halt

    Unschuld beweist garnichts

  • Also die Kaindar sind gut gegen schwere Infantrie (SM, CSM). Abgeschirmt von Gardisten oder dem Rat oder Banshees fallen die SM wie die Fliegen.
    Warpspinnen sind effektiv gegen normale Infatrie (Orks, Eldar). Ich musste gestern mit Orks gegen den Rat und Warpspinnen antreten und das war recht hart. Wenn man nicht an die Spinnen rankommt zerfetzen sie die Orks.

    Fahrzeuge ist so eine Sache. Ich mag die großen Panzer und die Lord (sehen geil aus), wenn man aber auf Effizienz geht sollte man wohl bei den Laserlanzen bleiben. Die Laser sind super gegen Fahrzeuge und Gebäude, gegen Infatrie haben die Eldar ja eh ihre eigene Infantrie.

    Das Ganze jetzt eher aus der Sicht eines Gegners, Eldar selber hab ich nur ein paar mal gespielt, aber selbst da hab ich meistens gewonnen.

  • ich würde am anfang ganz flott erstmal den rat der seher bauen und dann sofort mass schwarze kainadare bauen...
    nachschublager und dann weiter mit den phantomlords.....
    kommen zwar gegen die geißel net an sind aber immer (wennde richtig baust) in der masse überlegen!

    Liegt der Techer tot im keller war der Rusher wieder schneller....
    liegt der Rusher tot daneben hat der Techer en kollegen!

  • Also wenn du mit Runenleser jetzt die Anführer der Gardisten meinst, dann kannst du immer nur einen je Squad bauen.
    Rat der Seher kannst du auf ca. 15 (stimmt das?) ausbaun.

    Und das mit den Massen Kaindar würd ich so pauschal nicht unterschreiben. Gegen Orks und andere Eldar sind Warpspinnen besser.

    Für die Fahrzeuge (Geisel z.B.) hat man sowieso seine Laserlanzen, da müssen die Kaindar nicht drauf schießen.

  • Ne, du kannst für jedes Squad einen baun. Du musst aufpassen, dass du nicht alle 3 auf einmal markiert hast, dann baust du immer nur für ein Squad (das das in der Übersicht größer ist).
    Klick sie einzeln an wenn du sicher sein willst, schau das sie die einzige Einheit ist die selektiert ist und du wirst sehen, jede Einheit Gardisten kann einen Anführer haben -> gleiches System wie bei jedem anderen Volk.

    PS: Wie bereits gesagt, wenn du den Rat der Seher meinst (ist eine eigene Einheit und startet mit 3 Leuten), dann hast du recht, den kann man nur einmal baun.

    Edited once, last by Rene (October 14, 2004 at 6:10 PM).

  • Wie sieht es eigentich mit einer Mischung aus? Ist es gut Warpspinnen und Khaindar zu mischen, wenn in welchem Verhältniss? Oder nur von einer?

    Frage: Wenn ich gegen meinen Freund, der auch Eldar hat spiele und er schon Illum Zar hat mit Gardisten wie muss ich dann vorgehen um ihn zu plätten???!!

  • Meiner Meinung nach entweder oder:
    Entweder du kämpfst gegen Marines und Chaos, dann sind die Khaindar die beste Entscheidung,
    oder aber du spielst gegen Orks, dann vewende die Warpspinnen.

  • Ich würde immer noch ein paar des anderen Typs hinzunehmen, da der Gegner auch schonmal andere Infaterie nimmt. Außerdem sind Warpspinnen auch gut gegen Fahrzeuge. Die Mischung erfolgt bei mir aber erst im fortgeschrittenem Spiel.

  • Und gegen Eldar?, also eldar vs eldar.

    Auch warpspinnen oder hauen khaindar mehr rein, mit dem rat der seher und prophetin davor?

    Wirklich keine Mischung? nur warpspinnen oder khaindar?

  • Jo, thx @ all!!

    noch eine Frage, bei mir sind die Hilfetexte ausgeblendet und ich bekomm sie nicht rein auch wenn ich den Detailgrad des Hilfetextes hochstelle bekomm ich keine informationen. So weiß ich zum beispiel nicht was Runenblick nützt oder gunst des schicksaals und alles


    Ps: Angenommen ich spiele gegen Eldar, mein Gegner hat 3Gardistentrupps, Illum zars, Heldin, und Spinnen

    Soll ich dann kontern mit rat der seer und spinnen mit illum zar oder mit laserplattformen, und was soll ich genau entwickln im seelenschrein da meine hilfetexte ausgeblendet sind

  • HI
    ich hab jetzt schon 2 wochen das spiel und hab jetzt schon jedes Volk probiert
    Die elders find ich voll super und möchte ein paar anfangstipps von einigen hören
    Welche Gebäude soll ich ausersters bauen und welche Einheiten sind sehr effektiv
    und welche Einheiten sind wirklich fast unwichtig


    mfg konsel

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