Soulstorm Demo - released - link im 1. post

  • Quote

    Original von Teron_G
    dass slave chambers seelen ausspucken suckt imo aber total :P man is ja kaum auf die leichen auf dem schlachtfeld angewiesen....

    is mir auch aufgefallen, zwei worker und 2 solche chamers und nachner Weile hatte ich schon shehr viele pinke Punkte

    edit: was ich aber noch lustig finde is, dass man noch ne Leiste mit Zaubersprüchen hat..das hat sonst keine andere Rasse
    hab die mir noch ned genau angeguckt...aber ich denke, die sind nich zu vernachlässigen ...sind diese Sprüche mit dem Hauptgebäude gekoppelt (sprich sobald das Hauptgebäude fällt, hat man keinen Zugriff mehr auf diese "globalen" sprüche?)

  • jop sollten die zumindest machen, dass diese alle gehen und weniger bringen an lila punkten


    weiß net ob dies sprüche gekopellt siond glaub net, und ich glaub ma dass sob auch sonen balken bekommt^^

    Edited once, last by mufflonn123 (January 13, 2008 at 2:33 PM).

  • die slavechambers kann man übriges überall bauen ähnlich den warpportalen der eldar falls es jemand noch nicht wusste...

    mir is grad aufgefallen dass sich corrosion auch auf einheiten auswirkt :omg:

    dachte nur gebäude, das is ja fies

  • Das Problem mit den DE Spells ist, dass die Meisten denken, DE wäre eine neue Rasse die an sich mit jeder Rasse mithalten kann und dann auch noch Spells hat. Es wird aber viel mehr so sein, dass DE ohne Spells keinen Stich machen wird... Und da bieten die Souls aus den Chambers zwar eine gute Möglichkeit konstant Seelen anzuspühlen... Aber nicht wirklich genug um diese exzessiv nutzen zu können. Dazu kommt noch, dass der Cooldown dafür sorgt, dass gerade die dicken Spells zum richtigen Zeitpunkt genutzt werden müssen.

    Alleine schon als Gegner des DE einen großes GO anzustäuschen, den DE seine Spells verheizen zu lassen nur um sich dann zurück zu ziehen und wo anders anzugreifen ist ein sehr effektiver Konter.

    Die Spells mögen übel wirken... insbesondere weil keine andere Rasse etwas vergleichbares hat aber wie sich das letzten Endes auf taktischer Eben auswirkt in einem 1on1 sollte wirklich noch abgewartet werden. Fakt ist, man hat sich durchaus Gedanken gemacht und nahezu jede Unit in SS (auch die der alten Rasen) ausdiskutiert. Das merkt man alleine daran, dass ihr in der Gold-Version keine Vespiden/CC-Imps/RC-Defiler/Unverwundbaren SC o.ä. finden werdet.

  • ich find die spells auch garnich imba imo, naja sind ja auch tierabhängig, also wird ohne t3 hq wohl schwer alles ausser die ersten beiden spells zu machen, finds aber sehr schade, dass die de nicht drauf angewiesen sind die seelen auf dem schlachtfeld zu sammeln, das wäre spannender, ganz unabhängig von der balance.

    (oder "mehr" seelen dadurch zu bekommen, atm isses ja viel schneller über die gebäude ;( )

  • Quote

    Original von Teron_G
    ich find die spells auch garnich imba imo, naja sind ja auch tierabhängig, also wird ohne t3 hq wohl schwer alles ausser die ersten beiden spells zu machen, finds aber sehr schade, dass die de nicht drauf angewiesen sind die seelen auf dem schlachtfeld zu sammeln, das wäre spannender, ganz unabhängig von der balance.

    (oder "mehr" seelen dadurch zu bekommen, atm isses ja viel schneller über die gebäude ;( )

    Sammel mal mit dem Talos nach nem großen Fight die Seelen die auf dem Schlachtfeld geblieben sind und vergleich mal das Ratio mit dem, welches ein Worker an einem Soulchamber erreicht.

    EDIT: @ Mufflon. Die werden nicht rausgenommen sondern nicht so op bzw. broken sein.

  • naja ich denke mit 4 slavechambers sammelt man schnell genug soulenergy um ordentlich spells abzulassen.

    und wie irgendwelche low hp heros gegen die drei bösen hero killer spells ( dieser eine der fähigkeiten blockt und dmg + dmg over time macht, der t1 fessel spell mit lebensabsaugung vom held und nicht zu vergessen der giftpfeil der schon für sich alleine übel reinhaut.

    ähem der haemonculus ist nicht t2 der is t 1.5

    Edited once, last by rusherryan (January 13, 2008 at 3:02 PM).

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Das Problem mit den DE Spells ist, dass die Meisten denken, DE wäre eine neue Rasse die an sich mit jeder Rasse mithalten kann und dann auch noch Spells hat. Es wird aber viel mehr so sein, dass DE ohne Spells keinen Stich machen wird... Und da bieten die Souls aus den Chambers zwar eine gute Möglichkeit konstant Seelen anzuspühlen... Aber nicht wirklich genug um diese exzessiv nutzen zu können. Dazu kommt noch, dass der Cooldown dafür sorgt, dass gerade die dicken Spells zum richtigen Zeitpunkt genutzt werden müssen.

    es is ja nich so als wären die spells die einzige stärke der de..

    diese anti building barke z.B. wird ähnlich sein wie n sentinel..
    und getarnte ähh...marakken oder wiee auch immer haben auch was für sich

    schön ist aber auf jeden fall, dass die de sich komplett anders spielen als die anderen rassen

  • Quote

    Original von rusherryan
    naja ich denke mit 4 slavechambers sammelt man schnell genug soulenergy um ordentlich spells abzulassen.

    und wie irgendwelche low hp heros gegen die drei bösen hero killer spells ( dieser eine der fähigkeiten blockt und dmg + dmg over time macht, der t1 fessel spell mit lebensabsaugung vom held und nicht zu vergessen der giftpfeil der schon für sich alleine übel reinhaut.

    DE kann halt gut Heros nuken wie Undeads in Warcraft 3. Find ich cool. Jeder hat seine Vorzüge... Allerdings sind z.B. die T1 Fesseln vom Archon nur von sehr kurzer Dauer. Wenn du da nicht sau schnell surroundest, bringt jetzt net sooooo viel.

    EDIT: @ sCyh: Definiere stark. Stark oder IMBA? Beides ist eigentlich total relativ da, wie bereits gesagt, auch alle anderen Rassen balancetechnisch verändert wurden. Darüber hinaus ist die Tech-Speed wieder deutlich geriner. In welchem Kräfteverhältnis sich DE und andere Rassen gegenüber stehen ist daher schlicht und ergreifend nicht nach dieser Demo einzuschätzen.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Das Problem mit den DE Spells ist, dass die Meisten denken, DE wäre eine neue Rasse die an sich mit jeder Rasse mithalten kann und dann auch noch Spells hat. Es wird aber viel mehr so sein, dass DE ohne Spells keinen Stich machen wird... Und da bieten die Souls aus den Chambers zwar eine gute Möglichkeit konstant Seelen anzuspühlen... Aber nicht wirklich genug um diese exzessiv nutzen zu können. Dazu kommt noch, dass der Cooldown dafür sorgt, dass gerade die dicken Spells zum richtigen Zeitpunkt genutzt werden müssen.

    Alleine schon als Gegner des DE einen großes GO anzustäuschen, den DE seine Spells verheizen zu lassen nur um sich dann zurück zu ziehen und wo anders anzugreifen ist ein sehr effektiver Konter.

    Die Spells mögen übel wirken... insbesondere weil keine andere Rasse etwas vergleichbares hat aber wie sich das letzten Endes auf taktischer Eben auswirkt in einem 1on1 sollte wirklich noch abgewartet werden. Fakt ist, man hat sich durchaus Gedanken gemacht und nahezu jede Unit in SS (auch die der alten Rasen) ausdiskutiert. Das merkt man alleine daran, dass ihr in der Gold-Version keine Vespiden/CC-Imps/RC-Defiler/Unverwundbaren SC o.ä. finden werdet.

    was man kann dann keine gm mehr in den nahkampf schicken??
    sry aber das find ich doof....bleibt komplett ne taktische moeglichkeit weg...und imba war das ja net 0o

  • Also ich mag diese dicke Barke aka Bitchbus ;) hält viel aus und hat ne Massenvernichtungswaffe ^^ ... das so geil das Teil ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!