• Der Changelog wie er momentan für 3.2 aussieht. Ist natürlich noch nicht fix und erstmal nur als Diskussionsgrundlage da - Änderungen werden also noch kommen ^^.

  • ich find das allgemeine gameplay in pro schon irgendwo besser als in dc aber die balance is irgendwie auch schlecht kann das sein? :)
    Zumindest scheint sm etwas sehr krass zu sein

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    CSM / SM sind mit Tacmass stark atm.

    Das halt ich mit fuer n gerücht. Tacmass hat so seine Schattenseiten (timer scaling/3pop). Und gerade als CSM gibts bessere Alternativen.

    Sind aber um längen einfacher zu spielen und leiden recht wenig unter pathing Ärger (verglichen mit IG zb).

    Im grossen und ganzen hat das Balancing zwar macken (gerade in diesem knuffigen wahnsinnspatch) allerdings gibts kein MU das völlig broken wäre. Im Moment whinen sich aber alle die Seele aus dem Leib, da Korbah den Fehler gemacht hat mal drauf zu höhren... desweiteren hat Bugzilla ne volle Breitseite gestartet :S (SS inheritence bug z.b.).

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

    Edited once, last by Terminus82Est (January 12, 2008 at 3:03 PM).

  • Quote

    Das halt ich mit fuer n gerücht.

    Naja Tacmass ist imho schon stark. Wenn es erstmal ins rollen gekommen ist isses böse imho. Natürlich hat es seine Schattenseiten, aber dennoch ist es bedingt dadurch dass es vergleichsweise einfach zu spielen ist doch schon recht böse.

  • Neue Version

    Vorallem die globalen Changes gefallen mir. Plasma nerf gegen leichte inf war zwar schon vorher dabei aber finde ich gut. Atm ist ja Plasma sobald man es hat total stark und schwere bolter zahlen sich da nicht mehr so aus wenn man Plasma haben kann imho. Ist nun etwas anders, da ja dann Plasma vs leichte inf weniger reinhaut als atm bei 3.1 :D.

  • 3.2 soll morgen kommen. Ka obs ne Testversion ist oder die fertige 3.2.

  • wäre schön wenn DER mal endlich angezeigt wird. ich meine der ist ja schon drin (der rote kreis wenn man auf den "angriff-button" drückt). Der müsste schon beim setzen angezeigt werden. Dann haben die auch keine Vorteil mehr die die Map schon kennen bzw. gerade offensive tower können besser gesetzt werden. Und bitte es wieder so machen, das man die tower auch wieder überall bauen kann und nicht in so einen bescheidenen Bauradius. ... beim balancen bitte nicht vergessen: am besten kann man homogene Gruppen balancen aber dann kann ich mir diei Völkervielfalt gleich dahin stecken wo keine Sonne scheint den trend kann man schon an den techtrees sehen was die Variationsmöglichkeiten imo schon stark einschränkt es gibt imo in der Statistlik schon einiges an Algorhitmen die Gruppen wieder homogenisieren (anhand gewichtung Gruppenspezifischer Parameter ohne alle "gleich" zu machen) oderwat?

    MfG

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