• Um hier nochmal was zu zu sagen^^:

    Es ist aber situationsabhängig. Gegen Imps macht ein Spähertrupp und TF mehr Sinn als die Jagddrohnen.

    Gegen SMs oder Big Bug Listen machen Drohnen natürlich mehr Sinn.

    Aber mich stört es ja auch, dass Späher unbedingt nen TF brauchen.
    Und wie ich schon weiter oben sagte, machen Späher erst ab ner größeren Punktzahl Sinn, imo.


    Aber Späher sind ja nicht die einziegen zwielichtigen Einheiten der Tau:
    Kroot - Problematik ist bekannt

    Vespiden - müssen passgenau eingesetzt werden. Ansonsten bringen sie nicht viel.

    Späher - eben besprochen

    Himmlische - wers fluffig mag ja. Sonst zu hohes Risiko

    Geister - tolle Einheiten, aber auf grund der kleinen Waffenreichweite im Zusammenhang mit den Nachtkampfregeln (Tarnfeldgenerator) auch nicht immer gut einsetzbar.

    Piranhas? Über die hab ich noch nicht viel gehört und besitze selbst auch keine. Was haltet ihr von den Flitzern?

    so mehr problematische Einheiten gibst wohl nicht. Aber das reicht ja auch^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Jop würde ich auch sagen. Sind ja vom Prinzip her mit SM Landspeedern etc. zu vergleichen. Sprich man kann damit z.B. nem Fahrzeug dreist den Popo kaputtfusionsblasterisieren o.Ä..

  • Jo, das sidn ja alle Flitzer. Wie spielen die sich aber sonst?

    Ist mMn auch die Frage, in wie vielen Fällen eine Tau List Flankenbrecher braucht. Entweder ist ne Tau Liste supermobil und alles kann dem Gegner in die Flanke fallen oder sie ist total immobil und rückt einfach, ballernd was das Zeug hält, vor.

    Tau haben mehr als genug Drop-Einheiten und Infiltratoren. Ob man da noch extra schnelle Fahrzeuge braucht...

    Kannst dem Gegner genau so gut ein par Krisis reinschmeißen, oder mit zwei TRs und jede Menge FKs die Flanke atackieren. Geister sind auch gut dafür.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • die sache beim schocken ist aber halt die, das dir da mal gut und gerne nen trupp flöten geht, oder er so landet. das er ausser reichweite ist oder gar keine sichtlinie ziehen kann.

    Wenn man die Fish of Fury taktik spielt, sind die z.b. sehr brauchbar, da man dann ja auch ne höchstmobile liste hat, und 3 speeder sind zwar anfälliger aber effektiver als ein hammerhai imho.

    Notfalls kann man speeder auch sicher gut gegen massen armeen spielen mit ihren verbesserten schweren boltern aka pulskanonen.

    Habe damit z.b. gegen dark eldar gute erfahrungen gemacht.

    liberate vosmet

  • ich zock ja jetzt schon ne ganze weile mit meinen Tau.
    bisher hab ich nur gegen Necrons gespielt und hab immer
    wieder abgestunken, hab aber keinen Plan, warum.
    Hier mal meine bisherige Liste:

    HQ:
    Commander
    Shas'O, PlaBe, FuBla, Schildgen, Stimulanzinjektor, Kyb. FeuSys
    ____________________________________________
    Elite:
    3 Krisis
    Shas'Vre, 3 PlaBe, 3 RakMag, 3 FeuSys, Kyb Verb. Zielerfassung
    ____________________________________________
    Standart:
    12 FW
    Shas'ui
    12 FW
    Shas'ui
    ____________________________________________
    Sturm:
    ____________________________________________
    Unterstützung:
    3 Kolosse
    2 MultiZiel, 1 FeuSys
    Hammerhai
    MasseBe, SchwärmRakSys, StörSys, Feusys
    Jagddrohnen
    ____________________________________________
    Gesamt: 1.103 P
    Bin für alles offen

    Edited once, last by RraNan (April 5, 2008 at 2:42 PM).

  • deinen Kriegertrupps solltest du teufelsrochen geben, sind viele punkte aber lohnen sich, dazu schreib ich gleich noch was.

    Deine Krisis solltest du schild drohnen geben, das sind dann immerhin 2lp die du zusätzlich hast, wo jeder LP durch nen 4+ rettungswurf geschützt ist.

    wieso hast du soviele kollosse? selbst wenn er mit nem Monolithen spielt würde das eine team reichen, die jagddrohnen sind doch ne prima sache, den hammerhai evt. weglassen und nochn drohnen team reinnehmen.

    zu der sache mit den rochen empfehle ich vorfliegen, und auf 12" aussteigen, die taktik heisst Fish of Fury und sorgt dafür das du im ideal fall 24 s5 schüsse auf die necrons abgeben kannst. Danach drüfte nichtmehr viel stehen, Das wichtige dabei ist der teufelsrochen muss vor den kriegern stehen, da du so einen zielprioritätstest verlangen kannst und für eine runde sicher vorm nahkampf bist sofern er keine modelle mit ner 12er angriffbewegung hat. :)

    liberate vosmet

  • also das mit den TR probier ich mal.
    bei den Jagddrohnen pack ich noch 2 Teams mit rein.
    bei den Krisis die Schilddrohnen versuch ich auch mal.
    es sin 3 Kolosse, weil...na weil.....ich sie einfach mag^^
    so wie ich eine abneigung gegen Kroot hab, so lieb ich die Kolosse :D
    den HH würd ich gern durch noch ein 3-er Team Drohnrn tauschen,
    man darf sie abba nur ein mal mitnehmen
    so hier mal was er alles so benutzt:
    HQ:
    Todesbote
    Elite:
    4 Parhia
    Standart:
    6 NecKrieger
    6 NecKrieger
    6 NecKrieger
    6 NecKrieger
    Sturm:
    Phantom
    Destruktor
    Unterstützung:
    Monolith
    2 Schwere Destruktoren
    von den Punkten her is es a bissel mehr als bei mir, so ungefähr 1200
    im Spiel halten mich eigentlich immer nur 6!!! Modelle auf:
    Bote
    Destruktor
    die 2 schweren Destruktoren
    Phantom
    und das ERGERLICHSTE: der Monolith
    ich müsste ja eigentlich nur die Krieger zu Brei schießen,
    dann hätt er ja verloren.
    ich komm bloß einfach nich ran.

  • du darfst nur eine auswahl von jagddrohnen haben ABER 3 teams die unabhänig von einander operieren können. also darf man 3 teams haben die aber nur eine auswahl belegen dürfen, eigentlich ne geile sache für 80 punkte nur halt 4 modelle für 80 punkte is halt auch hart teuer.

    Wenn ich du wäre, würde ich die nec krieger wegballern mit der Fish of Fury takke, die Kollosse sollten sich nur auf den Monolithen konzentrieren und deine krisis sollten alles was kein standard krieger is unter beschuss nehmen.
    Der hammerhai dürfte gegen sone aufstellung bis jez doch recht nutzlos gewesen sein, oder? 1oder 2 runde dürfte der jedesmal down gehen.

    Das dein gegner 100 punkte mehr hat als du, würde ch versuchen zu unterbinden, manchmal können schon 50 punkte die niederlage bedeuten ;)

    liberate vosmet

  • die kolosse feuern das ganze spiel lang auf den mono, meistens so 2-3 runden,
    dann is a platt.
    was mich eigentlich am meisten stört sind die schweren destruktoren.
    die breschen vor und zerlegen die Kolosse und krisise einen nach dem anderen
    und wenn ich dann mal einen zusammenballere, steht er wieda auf.
    und ja, der HH is eigentlich ziemlich nutzlos, da die blöden Gausswaffen
    fast imma nen Streifschuss machen.
    und wenn ich dann mal denke , ich hätte keinen probs mehr,
    kommt der blöde Todesbote aus ner Mauer raus und haut alles im CC platt
    den Kreigern kann ich mich eigentlich kaum zuwenden, da ich mit dem
    Rest einfach zu beschäftigt bin.

    aber vielleicht klappts ja mal mit den TR :D
    btw: würdest du den HH durch was anderes ersetzen?
    würdest du ein 2. Team Krisise empfehlen?

    Edited once, last by RraNan (April 5, 2008 at 5:42 PM).

  • ich würde dir ein 2tes jagdrohnen team empfehlen, damit könntest du die Destruktoren gut jagen, und denk dran, waffen die einen Nec krieger mit doppelter stärke killen, erlauben nicht, das er wieder aufsteht, also zusehen vllt die dessis mit stärke 8 waffen zu zerklopfen.

    liberate vosmet

  • ich hab am Samstag gegen meinen Kumpel (Necrons) gezockt......
    und, ich habe gewonnen :D :D :D
    und ich muss zugeben.......die Kroot waren ihre Punkte wert :omg:
    ich hatte den 1. Zug und BUMM Monolith weg! Schwere und normale Destruktoren weg!
    Bei mir keine Verluste.
    2. Runde
    wir haben auf einem Tisch gespielt, auf dem in der Midde ne Treppe war.
    dort sind meine Kroot gestanden und haben sich ganze 4 Runden!!!
    mit dem Todesboten gezankt und meine Feuerkrieger so vor Schaden bewahrt.
    den Rest seiner Armee, also 24 Necronkrieger hab ich dann noch mit meinem
    Commander, einem AV-Krisis und meinem Hammerhai so weit
    dezimiert, bis er sich dematerialisiert hat.

    abschließend muss ich wirklich zugeben:
    Die Kroot haben mir den A**** gerettet :D
    sie ham den Todesboten aufgehalten und alle seine Schwärme ausgelöscht.
    es war kein Gelände nah genug an meiner Aufstellungszone,
    sodass ich meine Kroot nirgens verstecken konnte,
    also hab ich sie als schutzschild benutzt.
    nich dass ihr jetzt denkt, ich würd meine Kroot abfällig behandeln :omg:
    also, ich hab meine Meinung über die Kroot echt geändert^^


    P.S.: ich wollt nich extra nen neuen Fred wegen meinem kurzen Bericht
    aufmachen, also is er hier drin. ich hoffe, es is in Ordnung :D

    Edited once, last by RraNan (April 15, 2008 at 5:39 PM).

  • Hallo,

    eine Frage zu den Krisis Kampfanzügen.

    Ich muss ja 3 Waffen oder Unterstützungssysteme auswählen. Darf ich theoretisch auch mehr nutzen, solange ich nicht mehr als 100 Punkte ausgebe?

    Vielen Dank schonmal für die Antworten und die Mühe!

    Gruß
    Paleidokos

  • Jain

    normale krisis dürfen maximal 3 waffen/unterstützungs auswahlen haben. Ausnahme hierbei sind die teamführer, die zugriff auf die rüstkammer haben und somit Kybernetische dinge nutzen dürfen die nicht unter die 0-3 beschränkung fallen.

    liberate vosmet

  • hmmm...

    wenn ich meinem normalen Krisis also eine sync. Waffe (z.B. ein sync. Plasmabeschleuniger) und ein Raketenmagazin gebe wars das. Keine weiteren Optionen mehr? Weil ich ihm natürlich gerne noch das Feuerleitsystem geben würde... achherje.... also muss ich wohl eine Waffe wieder von meinem Krisis abrupfen...

    wie rüstet ihr denn Eure Krisis aus? Ich habe einen mit Plasmabeschl. und einen mit Pulskanone. Beide haben Raketenmagazine drauf.

    Danke schonmal für die Antwort

    Gruß
    Paleidokos

  • ich hab meine krisis so, das ich die waffenoptionen in jedem spiel wechseln kann, macht den meisten sinn. schliesslich ist das ausnahmsweise mal ein GW modell, wo man dinge austauschen kann dank, der haklbherzigen steck funktion der waffen.

    Is halt stark vom gegner abhänging, gegen Massen armeen bzw armeen mit vielen weichen zielen geb ich halt jedem ne Pulskanone,ne Verbesserte zielerfassung und meist schilde, der teamführer bekommt dann noch nen kybernetischen drohnen controller und 2 schilddrohnen.

    Bewaffnunf varriiert halt stark nach gegner, dosen werden mit plasma bekämpft, panzer und UCM mit melter usw.

    liberate vosmet

  • so das is meine angestrebte Liste mit meinen Tau.
    ich möchte insgesamt auf 1850 P kommen.
    verbesserungen o.Ä. sind immer willkommen.
    HQ:
    Commander
    ShasO,Fusionsblaster,Plasmabeschleuniger,Schildgenerator,Kyb.Feuerleitsystem,Iridiumpanzerung,Stimulanzinjektor

    Elite:
    3 Krisis-Kampfanzug
    3 Plasmabeschleuniger,3 Raketenmagazin,3 Feuerleitsys.Shas'Vre,Kyb.Drohnencontroller:2 Schilddrohnen
    3 Krisis-Kampfanzug
    3 Sync.Raketenmagazin,3 Nachtsichtgerät

    Standart:
    12 Feuerkrieger
    12 Pulsgewehr,Shas'Ui,Zeremoniendolch
    12 Feuerkrieger
    12 Pulsgewehr,Shas'Ui,Zeremoniendolch
    12 Feuerkrieger
    12 Pulsgewehr,Shas'Ui,Zeremoniendolch
    17 Kroot
    Weiser

    Sturm:

    Unterstützung:
    2 Koloss-Kampfanzug
    Shas'Vre,2 syn. Massebeschleuniger,2 Schwärmer-Raketensys,2 Stabilisatorsys,Kyb.Drohnencontroller:2 Schilddrohnen
    Hammerhai
    Massebeschleiniger,Schwärmer-Raketensystem,Verb. Zielerfassung,Ködersystem,Multi.Zielerfassung,Feuerleitsystem,Störsystem
    2 Koloss-Kampfanzug
    Shas'Vre,2 syn. Massebeschleuniger,2 Schwärmer-Raketensys,2 Stabilisatorsys,Drohnencontroller:2 Schilddrohnen
    Gesamt: 1707 P

    Edited once, last by RraNan (June 21, 2008 at 11:02 PM).

  • sooooooo, hab im meinem letzten spiel wieder gute Erfahrungen mit den Kroot gemacht.
    da sie ja Infiltratoren sind, und so die Flankenbewegung machen dürfen ham sie meinem Gegner (Impse) den Boden unter den Füßen weggezogen :D
    Geister hab ich nun auch probiert und muss sagen,
    dass ich noch keine nervigere Einheit gesehen hab.
    man lässt sie hinter nem Hügel infiltrieren und nervt den gegner zu Tode :D

  • Quote

    Original von Assassiner
    sooooooo, hab im meinem letzten spiel wieder gute Erfahrungen mit den Kroot gemacht.
    da sie ja Infiltratoren sind, und so die Flankenbewegung machen dürfen ham sie meinem Gegner (Impse) den Boden unter den Füßen weggezogen :D
    Geister hab ich nun auch probiert und muss sagen,
    dass ich noch keine nervigere Einheit gesehen hab.
    man lässt sie hinter nem Hügel infiltrieren und nervt den gegner zu Tode :D

    Habe Gestern das gleiche erlebt. Gegenr war aber SM.
    Die Ghosts haben ihn in der Flanke immer wieder angegriffen, mit rückendeckung durch die Vespiden (gleiches spiel wie mit den Ghosts :) )
    Und die Kroot haben in der Mitte des Feldes Siene Armee behindert, weil ich einen Tac Trupp bis zum ende des spiels dort im nahkampf gebundne habe... der SM uste mit seinen scweren Waffen um seine Tacs rum lauffenund genau in die Feuer linie meiner FWs! :omg: :rofl:
    Fazit von Gestern:
    12 Kroot
    3 Ghosts
    Vespiden und Späher habne definitiv das Spiel gewonnen :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

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