Tactica - Imperiale Armee

  • Fragen frei für die Imperiale Armee!
    Da der Tactica-Tyraniden-Thread recht belebt ist, dachte ich ich mache mal entsprechende Threads auch für die anderen Völker auf. Als Anregung mal die Diskussion aufzunehmen.

    Bitte achtet dabei darauf, dass unser Chefoberboss böse Briefe vom Ordo Lizensus kriegt, wenn hier detailliert auf Punkte eingegangen wird.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Wollte mal so aus Interesse fragen welche Doktrinen ihr bevorzugt, wenn ihr überhaupt mit welchen spielt.

    Meine Armee hat folgende Doktrinen:

    -Gardisten(Ich liebe die Kasrkin Modelle und sofern ich mal genug Punkte für 3 Eliteauswahlen habe nehm ich dreimal Kasrkin :omg: )
    -Spezialwaffentrupps(Scharfschützentrupps)
    -Die Hards (Weiß den deutschen Ausdruck gerade nicht)
    -Eiserne Disziplin(Kriegt bei mir jeder Offizier)
    -Scharfschützen (Für die schweren Waffen Trupps)

  • Mal so in den Raum gefragt: Womit sollte man eine Armee der Imperialen Armee ( z.B. Cadia ) beginnen? Muss man gleich nach den Pflichtauswahlen Panzer einsetzen, oder kann man erstmal auf Infanterie gehen?

    Zumal die neue Edition kommt und wenn ich es da richtig verstanden hab, sollte man viele Standard Einheiten dabei haben.

  • Kommt drauf an wie du spielen willst ein kumpel von mir spielt entweder fluff mässig und ab erst 1,5k mit panzern und bei uns um die ecke gibt es leute die spielen dann schon 3 panzer bei der punktzahl

    du musst halt bedenken glaube der Leman Russ hat front 14 wenn ich mit nicht täusche und das muss man erstmal knacken ^^

  • Waffen teams eher weniger würde die Trupps eher mit plasma ausrüsten bei der masse fällt es nicht so stark auf wenn sich da jmd wegpustet

    wobei so ein LK team gegen fahrzeuge halt rockt und nen Mörser team um die nieder zuhalten

  • 2000 IG

    + Grenadiere
    + Gardisten
    + Scharfschützen
    + Eiserne Disziplin

    HQ:
    Kommandozug 581
    - Kommandoabteilung
    + Oberst mit Bolter und E-Waffe, Eiserne Disziplin
    - Panzerabwehrtrupp
    + 3 LasKas
    + Scharfschützen
    - Panzerabwehrtrupp
    + 3 LasKas
    + Scharfschützen
    - Mörsertrupp
    - Mörsertrupp
    - Sentinelschwadron
    + 2*Mars, z.P

    Elite:
    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    Standard:
    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    Sturm:
    Höllenhund 125
    - z.P., Geländeausstattung

    Höllenhund 125
    - z.P., Geländeausstattung

    Sentinel 90
    - 2*Catachan, z.P.


    Unterstützung:
    Leman Russ Kampfpanzer 165
    - 3*SchweBo, z.P., Geländeausstattung

    Leman Russ Kampfpanzer 165
    - 3*SchweBo, z.P., Geländeausstattung

    Basilisk 125
    - indirektes Feuer

    GEAMT: 1997

    Edited once, last by archaon40k (June 26, 2008 at 11:48 PM).

  • Ich muss zugeben, ich hab noch nie mit oder gegen IG gespielt.

    Der Kommandozug:

    Sind die Trupps dann voneinander unabhängig, oder müssen die recht nah beieinander bleiben?

    Zu Standard:

    Ich hatte irgendwie mal gehört, ein Zug gesteht aus 4 Trupps a 10 Mann ( incl. Sergeant ), die von einem Ltd angeführt werden. Ist das richtig? Und wenn ja, wo muss sich der aufhalten? Vollkommen unabhängig? Und die vier Trupps.... Müssen die zusammenbleiben, um als Zug zu gelten? Gäbe das irgendwelche Vorteile?

  • Bei imps ist das afaik so, das du für nen festen Punkt betrag die züge kaufst, die du dann mit sonderwaffen ausstatten kannst, beim HQ eben auch, die dürfen sich dann aber unabhängi bewegen.

    Die minimalste grösse pro standard sind 20 mann spirch 2 züge, da man 2 züge braucht hast du schon recht :)

    liberate vosmet

  • Genauergesagt sinds 2 Gruppen. Kleinstmöglicher Zug = 5 Mann Zugkommando + 2 * 10 Mann.

    Optional kann man da noch bis zu 3 volle Trupps reinhauen und 1 Rest Trupp (Maximal 9 Mann, keine schwere Waffe). Sprich pro Zug kanns maximal 5 + 5*10 + 9 Mann also 64 Impse geben.

    Ein Zug gilt einfach als eine Standartauswahl und muss als ganzes aufgestelt werden - aber vom Ort her gibts da keine Einschränkungen. Der Zug kann also im Prinzip über das ganze Spielfeld verteilt aufgestellt werden.

    Im Fall von Archaons Liste gibts halt keine Infanteriezüge da er die Doktrin "Grenadiere" benutzt und somit bis zu 3 Gardistentrupps als Standard aufstellen darf (Dürfen halt weder infilitrieren noch schocken)

  • Alles klar. Ich hab da nochmal eine Frage:

    Maschinenseher sind ja unter eingeschränkte Trupps aufgeführt. Wenn man also Cadia spielt und deren vorgegebene Doktrinen nimmt, hat man also keinen Zugriff auf Maschinenseher?

    Komischerweise ist dann ein netter Fehler im Bild auf Seite 10 - 11 des Codex, wo das 8. Cadia abgebildet ist. Da ist nämlich ein Maschinenseher im Kommandotrupp. Oder kann man die dann da rein bekommen?

  • Quote

    Original von Deathwing
    Alles klar. Ich hab da nochmal eine Frage:

    Maschinenseher sind ja unter eingeschränkte Trupps aufgeführt. Wenn man also Cadia spielt und deren vorgegebene Doktrinen nimmt, hat man also keinen Zugriff auf Maschinenseher?

    Komischerweise ist dann ein netter Fehler im Bild auf Seite 10 - 11 des Codex, wo das 8. Cadia abgebildet ist. Da ist nämlich ein Maschinenseher im Kommandotrupp. Oder kann man die dann da rein bekommen?

    Jo wenn man mit Doktrinen spielt (Wie eben Cadia) und man keine Maschinenseher-Doktrin hat kann man auch keine Maschinenseher haben. Ich denk ist auf dem Bild nur so weils gut aussieht - in den Kommandotrupp kann man nämlich sowieso keine Maschinenseher reinkaufen, die gibts _nur_ als unabhängige Eliteauswahl.

  • HQ

    Oberst mit Plasmapistole
    Stabsgef. mit Standarte
    Schw. Waffen Laska
    Soldat mit Plasmawerfer

    U-Trupp
    3x Schwere Bolter

    Standard

    1. Zug
    Zugtrupp:

    Leutnant mit E-Schwert und Plasmapistole
    Sch. Waffen Laska
    2 Soldaten mit Plasmawerfer

    1. Trupp

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Maschka
    1 Soldat mit Granatwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr


    2. Trupp

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Raketenwerfer
    1 Soldat mit Flammenwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr


    2. Zug

    1. Mobile Infanterie

    Sergeant mit Pistole und Kettenschwert
    Sch. Waffen Raketenwerfer
    1 Soldat mit Flammenwerfer
    6 Soldaten mit Lasergewehr
    Chimäre mit Nebelwerfer, zus. Panzerung, Suchscheinwerfer, zus. MG, schwerem Flammer, Multilaser


    Unterstützung

    2 Leman Russ mit Laska, zus. Panzerung, Nebelwerfer

    Kann die Liste soweit was? Eher für Stand an shoot gedacht, aber die mobile Infanterie für Missionsziele. Doktrinen bin ich noch unschlüssig. Scharfschützen wahrscheinlich. Geschlossene Formation? Soll gegen SM, CSM, Tau, DE und Eldar halbwegs einsetzbar sein.

    Edited once, last by Dan (October 15, 2008 at 10:04 PM).

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