• Was tut man wenn man wegen zu starker Bevölkerung *lol* nicht mehr kolonisieren kann?

    Hey welche Rasse spielt ihr?

    meine bevorzugte Rasse sind die Tec nacher die Vasari und am Schluss die Adent, bei den Advent verlieren meine Capital Ships immer haushoch gegen die anderen Ships Oo

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Zu starke Bevölkerung??

    ähm ... kriegste da ne Meldung oder wie meinste des??

    Is mir noch net passiert ...

    ... wieviel Planeten hast du denn?? Als ich mal auf ner kleinen Map in einem
    System alle hatte, hat er mir da nix besonderes ausgespuckt ... was spielst du denn für ne map?? Groß?

    PS: Ich spiel grad ne Super Large Map mit 6 Systemen und 9 Fraktionen. Mein Problem: Immer wenn ich ne Angriffsflotte irgendwohin schicke und deswegen meine beiden Frontplaneten nurnoch halb so viele Verteidiger haben, kommen die Gegner, meistens mehrere, mit ihren doch recht großen Flotten und fügen mir heftige Verluste zu bzw. nehmen den sogar den Planeten ein ... die Planetenverteidigung, also Waffenplattformen etc. nützt gegen so große Angreiferflotten net mehr viel .... hat einer n Tipp??

    PPS: ... is schon krass wie schnell selbst lvl 10 Battlecruiser unter Focusfire draufgehn ...

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • Ja es steht die einheimische Bevölkerung ist zu stark für eine Kolonisation, aber hab rausgefunden wie man es beheben kann, mit Politik und so und dem Broadcast center.

    Ein Level 10 Träger der Tec is krass. weiss nich mehr wieviele Bomberstaffeln einer tragen konnte aber es wimmelte nur noch davon und dann gleich 9 Träger gleichzeitig..

    Ich spiel meistens auf grossen Maps mit mehreren Systemen 3vs 3 oder 2vs2 selten 4vs4, die Spiele sind doch recfht Zeitaufwendig...

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

    Edited once, last by dymdez (February 12, 2008 at 2:59 PM).

  • Glaub ein Carrier kann maximal 6 Staffeln ham, mal 9 wären das dann 54 ...
    Da kommt echt ganzschön was zusammen!

    ... aber wo du grad von soner großen Zahl sprichst.
    Ich hab mit de Capital Ships aus Gewohnheit so wie mit Heroes bei WC gespielt, also hatte eher wenige (2-3) und dafür eher höherlevlig ...

    ... beim Gegner hab ich oft bis zu 6 Capital Ships gesehn, dementsprechend mit niedrigem lvl. Was meint ihr denn is sinniger? Mehr die Masse der Capital Ships und dafür sonst ne etwas kleinere Flotte oder andersrum??

    PS: Bei nem Angriff letztens fand ichs erschreckend wie schnell die gegnerischen Capital Ships von meinem Illuminat0r Vessels erledigt wurden ...

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • Also Die Capital Ships der Advent sind Schrott... tut mir leid aber das is meine Meinung^^

    Masse ist schon wichtig... aber auch Skill ich finde eine Zwischenlösung am besten... die Advent besonders mit ihren Vessels... xD

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Dann hast du noch nicht genug mit den Advent Capitals rumgespielt :D Das Progenitor Mother ship z.B. hat nen netten skill, mit den alle Einheiten in Reiche schaden bekommen, wenn eins von ihnen durch irgendwas schaden nimmt.
    Zu deinem Problem mit den Angriffen, sobald du weg bist: Frigs/Cruiser bauen. Bau dir 2 Flotten auf, eine bestehend aus deinen Capital Ships und etwas support, die andere bestehend aus haufenweise kleinen Carriern und ein paar Kampfschiffen. Dann schick deine Flotte 1, zumindest, wenn sie stark genug ist, mit den Gegnern fertig zu werden, zum Gegner. Der wird dann wahrscheinlich seinen Rotz zu dir schicken, wo dann deine Flotte 2 wartet. Und dann wart einfach ab, sobald der Gegner haufenweise Bomber sieht, wird er wieder zurück wollen, und da wartet dann Flotte 1. Dauert zwar ne Weile, ist auch nicht idiotensicher, funzt bei mir aber prima.

    Was mich interessiert: Was sind eure Flagships? Also welches baut ihr zuerst und warum?

    No one is alone if no one is alive

  • maaaeeeh, ich hab da sone scheiss piratenbase vor der tuermit hunderten von heavy cruisern, ich krieg die einfach net platt mit mothership (heavy dreadnought), einigen carriern und support schiffen...

    edit: und die haben auch ca 20 gauss kanonen da rumfliegen o0

  • Die Piratenbasen sind immer mit 19 Gausscannons ausgestattet, allerdings kannst du pech haben und die sind einmal nicht losgekommen, dann sind da mindestens 200 Schiffe. Hatte ich mal, blind reingesprungen mit meiner Flotte und dann fings an zu ruckeln :omg:
    Naja, Armstice gecasted, meine 6 lvl 6 Carrier am Rand in Stellung gebracht, Kanonenfutter vor die Carrier gestellt und dann wars eine Frage der Zeit :D

    Dreads stinken übrigens als Flagship, die bau ich nur, wenn ich mal keine Lust auf Carrier hab. Halten zu wenig aus und brauchen zu viele upgrades um wirklich effektiv zu sein (Raketen und bombardment upgrades)

    No one is alone if no one is alive

  • so habe jetzt mal ein 16 stunden spiel mit Tec durch und sate drei sonnensysteme kolonisiert und befreit von meinen pösen 6 gegnern :D

    zu meinen erfahrungen mit den Tec:

    ich sehe ihr potenzial in den Carier battleship welches ne gute masse raushauen kann an bombern
    jedoch habe ich als erstes das schlachtschiff mit der colonize fähigkeit genommen aus dem grund das man so offensiv vorstossen kann
    zudem ist seine fähigkeit des stunnens hoch effektiv gegen andere schlachtschiffe die zufällig in dein system springen früh im spiel und du sie nicht entkommen lassen willst
    am ende hatte ich eine kombination von
    1 colonize battleship (kenne die namen nicht)
    4 Cariern (nicht zu viele da die feuerkraft der carier ohne bomber nicht zu hoch ist und auch andere schlachtschiffe staffeln haben ab dem 3 oder höheren level)
    und 6 schlachtschiffe(die ganz links in der baureihe) welche gut gepanzert und bewaffnet durch alles durchgegangen sind
    zum schluss hatte ich eine bomberstaffel anzahl von 46 wobei nicht alle schiffe stufe 8 oder höher waren

    ich mache es wie folgt bei der verteidigung

    die ineren systeme werden eh für die superwaffen aufgespaart was dann meist der innere hauptplanet und ein bis zwei angrenzende systeme wie sind(also planeten)
    die anderen systeme die zu diesen ineren systemen führen werden dann festungen
    hier hat sich die kombination von 4 hangars und den rest gauskanonen als recht effektiv bewährt
    und die hangars ruhig offensiv platzieren da die zwar zerstört werden aber nicht automatisch mit ihrer zerstörung die bomber staffeln verschwinden

    so habe ich immer kleine raids auf feindsysteme mit meinen schlachtschiffen gemacht
    wenn ich ins system gesprungen bin und ich gesehen hab das nichts drin war ausßer stationen und vllt ein paar kanonen oder sowas vllt noch nen schlachtschiff hab ich alle schlachtschiffe direckt auf den planeten gehetzt
    die jäger staffeln sind dann einmal oder zweimal über das schlachtschiff rüber währenddessen und haben es zerstört und kümmern sihc dann um die stationen
    meist kann der gegner garnicht schnell genug reagieren und seine flotte ins system schaffen bevor das system gesäubert ist
    nebenbei immer mit den novalith kanonen zu dritt auf einen planeten balern bevorzugt die bereits früh im spiel ausgescouteten haupt und ineren systeme beballern
    so werden die hauptplaneten für kurze zeit stark geschwächt

    sofern man dann seine 10 schlachtschiffe bereit hat und alle mindestens lvl7 sind kann man auch mal nen piratensystem auseinander nehmen

    ansonsten kann ich nur emphelen falls die piraten nerven mit 3-5 novalithkanonen auf nen piratensystem zu balern dann gibs keine raids mehr von denen und man kann sie kollonisieren wenn keine genger drin sind

    zudem erachte ich schild generatoren als pflicht da man sonst garnicht schnell genug auf angriffe ragieren kann wie der planet schrott ist
    zudem sollte man aufpassen wenn man mit nolalith kanonen auf andere sonnensysteme ballert denn ich hab das mal gemacht war dann mti meiner flotte da und durch die elendig lange entfernungvon sonensystem zum nächsten sind die geschosse dann eingeschlagen als der planet bereits von mir kolonisiert war .....

    taktisch effektiv sollte man auch immer mit dem rücken zur wand systeme einnehmen
    ich habe meist 2-3 schildsysteme die schwer bewaffnet sind und die das bollwerk zu anderen planeten im system bilden
    dahinter ist der innere wall der auch ein paar waffen hat
    dahinter sind die inneren systeme die meist superwaffen haben (habe in meinen bisherigen spielen meist so 6 stück davon um gegner zurecht zu stuzen und mehrfach kriege zu unterbinden (flotte zu gegner a während kanonen auf gegner b feuert

    die Tec sehe ich als sehr ausgewogene rasse die in wirtschaft wie auch in kriegsführung gut ist
    hervorheben muss ich die effektivität der bomber

    weiterhin habe ich gerade die advent angefangen in einem kleinen spiel auch wenn ich kurz darauf von einer alianz aus tec und vasari überrannt wurde allerdings kann ich hier auch etwas sagen:

    die advent haben sehr gute möglichkeiten einen bunkerkrieg zu überleben
    ihre türme haben starke laser und ihre hangare können einen staffel mehr aufnehmen
    zudem sind ihre bomber noch stärker als die der tec (warhscheinlich sind bomber allgemein stark im spiel) da ihre anzahl in der staffel durch fähigkeiten und forschug erhöht werden können

    leider habe ich hier noch nicht alle schlachtschiffe ausprobieren können aber ich kann folgendes zu ihnen sagen: das ganz links ist recht offensivstark und kann mit der antimaterie sprenug gut schaden austeilen in kombination mit seinen beam und den starken plasmawaffen
    zudem sollte man bei den advent immer mindestens einen carier haben
    dieser kan die reload zeiten derlaser beam und plasmawaffen verkürzen durch eine fähigkeit und ist sogar noch stärker auf seine jäger getrimmt als der tec carier

    zudem haben die advent den vorteil durch ihre starke kultur die benachbarten systeme bereits durch ihre kultur zuübernehmen
    jedoch kann ich ncihts zu ihrer superwaffe sagen oder anderem
    jedoch finde ich allgemein das die advent sehr spezialisiert gespielt werden sollten
    entweder auf militär getrimmt oder auf politik und wirtschafft wodurch die gegner durch die kultur langsam zermürbt werden
    was noch von vorteil ist ist das sie 33prozent schneller forschen können als die Tec

    allgemein kannich nichts zu fregatten und kreuzern sagen da ich schlachtschifflastig spiele da mir die kombination aus jägern/bombern und großen pötten mitfähigkeiten besser gefällt als die ganzen kleinen massen flotten

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Du meinst den Akkan Battlecruiser, mein persönliches Lieblingsschiff. Besonders zu anfang ist er ion bolt extrem genial wenn man dazu noch ein Kol Battleship hat. Akkan legt das fliehende Capital Ship des Gegners lahm, Kol macht genug schaden, um es dann zu zerstören :D
    Aber Piratensysteme kannst du schon viel früher grillen, 3-4 CS reichen, dazu halt ein paar fregatten als Kanonenfutter. So erober ich mir auch anfangs besser bewachte systeme, 7-8 leichte Fregatten rein, Akkan hinterher.

    Ich glaub ich werd die nächsten Spiele wieder Advent spielen, die Mädels auf deren Battleships haben ne viel angenehmere Stimme.

    No one is alone if no one is alive

  • @Cronos: Wo dus grade sagst:

    Auf der schon erwähnten großen Map spiele ich Advent und hab relativ viel in den Kulturtree bei der Forschung gesteckt und hab auch in den zum Gegner angrenzenden Systemen son Kulturbau stehen (diese Dinger die die Kultur da verbreiten), aber irgendwie bewegt sich das nicht richtig vorwärts ...

    ... bei meinen Gegnern geht das wesentlich schneller und verbreitet sich mehr. Mach ich wat falsch?? Und lohnt es sich n 2. von den Bauten zu zimmern??

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

    Edited once, last by eF_ (February 12, 2008 at 9:40 PM).

  • mein erstes game hinter mich gebracht, just ofmg is das spiel geil ^^

    1 1/2 stundige finale schlacht, 2 haben sich gegen mich verbuendet und obwohl deren einzelne flotten groesser waren als meine zusammen, habe ich sie fast zusammengeschossen, dann griffen die scheiss piraten meine produktionstaetten weiter hinten an und konntenciht mehr genugend nachschubbringen und sie haben mich niedergedrueckt...
    30 cs von mir sind zirka draufgegangen und unzaehlige von carriern.. :(

    nur die hatten ca 30 carrier mehr als ich und haben fast nur jaeger gespamt so dass meine alle immer so schnell zusammengeschossen wurden...

  • grade mein advent probespiel ddurch und hier meine erfahrungen aus dem ein solarsystem 4 mann FFA:

    advent haben besonders zu beginn einen offensiven style
    ich habe mit dem kriegsschiff ganz links angefangen und bis auf den zweiten von rechts alle ausprobiert
    das schlachtschiff ist sehr offensiv stark und steigert seine eigene panzerung sowie kann mit antimaterie ordentlich damage dealen

    während also mein kampfschiff mit den ersten updates des militär tree die umliegenden systeme säubert hau ich mir gleich den carier hinterher und spezialisier mich danach auf den wirtschafts treeda ich kristall im überschuss aber kein metall hatte

    der carier ist übel: verstärkt die feuerrate in seiner umgebung und hat große staffeln daher sher gutes unterstützungs schiff

    spätestens nah dem 2tn beam upgrade sind die bomber auch der schrecken aller capitals
    der kultur bonus bringt wenig gegen andere advent systeme
    die haben das auch und so ist nen miror von advent irgendwie bekloppt
    habe bis jetzt noch keine 2 von den stationen gebaut und hab kp ob die synergieren aber zu dem zeitpunkt hatte ich bereits andere sorgen

    ich beschreibe mal meine situation:
    3 inere planetensysteme mit den deliverence superwaffen(insgesammt6) 2asteroiden felder mit kanonen und hangars drin als 2te abwehr reihe
    und 3 planeten systeme als front abwehr voll geklotzt mit allem was geht

    links von mir war nen vasari der ständig kam wen ich nach rechts ging da dort ein Tec mein system alle 10 minuten zerbrutzelt hat
    er hats zwar nie zerstört aber die gesammte verteidigung niedergerissen

    also war ich in der defensive
    ich hab also mal meine deliverece waffen angeschmissen und geguckt was die mit den Tec welten so anstellt
    das ergebnis: keine toten oder hp damage am planeten wie bei den novalith kanonen
    sondern ein allegiance einbruch
    zu dem advnt muss man sagen das sie auf planeten wo die eigene kultur verbreitet ist (zu sehen an der linie die bis zum nächsten planeten durch geht mit einer erforschung das system sehen können ohne einheiten drin zu haben) die deliverence hat dann die allegiance gesenkt und nach 3-4 schüssen auf ein system ging die so runter das der planet rebeliert hat und unabhängig wurde
    während dessen waren seine gesammten systeme von meiner kultur die durch die deliverence verbeitet werden eingenommen
    während dessen bin ich beim vasari etwas brutler vorgeganen:
    12 schlachtschiffe: 8 von den die ich ganz oben nannte und 4 carier haben ein masskaer veranstaltet
    man hat zwar im allgemein weniger bomber staffeln als bei den TEC aber dafür hauen die bomber sowas von derbe rein
    zudem sind ihre cs sehr schnell und die beam und plasma waffen sehr sehr stark
    wenn ich ins system kahm ist ist die gegnerische flotte meist aus 8 cs und paar dutzend fregatten und kreuzern meist sovort in panik ausgebrochen und ist umgedreht
    zurecht den auch wenn der gegner sovort den rücktritt antritt ist das erste cs von ihm bereits zerstört wonoch nicht mal alle anderen schiffe gewendet haben
    und falls dochmal etwas lebensmüde genug ist ranzukommen kriegt es den lichtstrahl fähiigkeit meiner shclachtschiffe zu spüren wovon 4 nen lvl 8 cs in 4 sekunden zerbröselt während die bomber 2 überflüge pro gengerichem cs brauchen

    das einzige mit dem ich etwas probs hate waren die mass kreuzer carier der tec wo mir dann pro kampf mal nen cs gestorben ist meinst eins von den niederen lvl 4 oder 5 ern

    habe jetzt gestern den vasari umgenietet und der TEC ist am untergehen durch mass deliverence beschuss sodass ich jetzt gegen den advent gegen über rangeh mit meinen schiffen

    soweit vom Flottenadmiral Cronos und Gutes Fliegen Piloten :D

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • irgendwie sehn die trailer für mich aus wie ne mischung von hw und hw2 mit mehr truppen

    das muss nicht schlecht sein

    manche schiffe verschiessen da strahlen die irgendwie ganz stark an Ionenstrahler aus hw erinnern ^^

  • spielgefühlsmäßig würde ichs als besseres Hegemonia ansehen
    dort hatte man auch 3 rassen
    hier allerdings keine kampange da die bei hegemonia eher schlecht als recht war
    zudem kommt es nicht mehr vor das man sihc stundenlang aus dem weg geht da nur in den gravitationsfeldern der planeten manivrieren kann
    forschungnsbaum ist größer vielfältiger und unterschiedlicher bei den rassen
    man hat mehr schiffe die individueller sind was großes sympatigefühl zu seinen pötten aufbauen lässt
    es gibt kein großartig kommpliziertes jäger manegment mehr sondenr nur grtobe angriffs marker fpür diese
    derplaneten ausbau beschschräkt sich nicht nur auf den planeten selbst
    handelssystem mit händlern raffinerien und kometen ist besser gelöst und auch das kultur prinzip das es damals schon gab ist besser und übersichtlicher
    das politik prinzip bringt sogar recht tiefgang da man nicht einfach bündnisse shcliesst sondern missionen für den gegner erfüllen muss um seine sympatie zu erlangen zb zerstöre 3 stationen unseres gegners damit wir nen gemeinsame freunde werden
    auch das piratensystem ist beser wo nun aufeinander ein kopfgeld ausgesetzt werden kann und man sich so schnell überbieten muss bis die ihren nächsten angriff machen und sind somit im vergleich zu hegemonia mal ne ernsthafte bedrohung

    hat in allem nicht so viel mit HW zu tun da das im deepspace spielte also ohne planeten und so und schifflastig war mit keiner wirtschaft und politik
    aber ich bin immer wieder positiv überrascht das das imo großartige HW als präzedenzfall für weltraum RTS angeführt wird (da rollt einem alten fan ne träne über die wange)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!